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《游乐场》教学设计

时间:2022-10-06 18:41:14 教学设计 我要投稿
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《游乐场》教学设计

  在教学工作者实际的教学活动中,时常需要准备好教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。教学设计要怎么写呢?以下是小编为大家整理的《游乐场》教学设计,希望能够帮助到大家。

《游乐场》教学设计

《游乐场》教学设计1

  学情分析:利用学生实际与教材内容相联系,使学生感到数学就在身边;留给学生充分的思考时间,让学生观察的基础上回答与数学有关的问题。转变教师角色,师生同乐,让学生中乐中学,在玩中学,利用游戏等多种形式,让学生掌握表内乘法口诀;通过学生自评、他评,教师对学生评价的再评价,提升学生学习的自信心。

  教学目标:

  1、知识与技能目标:让学生比较熟练地利用6-9的口诀计算表内乘除法,进一步体会乘除法之间的关系。

  2、数学思考、解决问题:让学生在具体情境中发现问题、提出问题、解决问题,培养学生提问题的能力,发展学生的应用意识,让不同的学生都能学到所需要的'数学知识,让思维敏捷的学生能拓展应用知识,培养学习初步的数学思想。

  3、情感与态度目标:让学生进一步体会数学与生活的联系,激发学生学习的兴趣。

  教学重点:

  会运用乘除法的综合知识提出并解决一些实际问题。

  教学难点:

  灵活运用乘除法的综合知识提出并解决一些实际问题。

  教学过程:

  一、创设问题情景,激发学生兴趣

  1、情景导入:

  师:如果今天我们去游乐场,你们最想玩什么?

  (让学生“玩”,激发学生对问题情境的兴趣)

  生:小火车、碰碰车、游船、青蛙跳、卡丁车……

  师:如果去玩,你们最关心的是什么?

  (伴随兴趣,引发学生对“玩”的思考,需要考虑哪些因素。)

  (引导学生对问题进行分类,以利于学生独立编题,如何坐人——评出“小领袖”,如何花钱——评出“小管家”)

  生:小火车4人/节、碰碰车2人/辆、……(如何坐人)

  生:票价……(如何花钱)

  2、提出相关数学问题:

  A:买5张碰碰车的票需要多少钱?

  B:24人能坐满几节火车车厢?

  (1)、学生独立完成。

  (2)、学生汇报

  生:因为一张碰碰车票是5元,5张是5个5元,所以5×5=25元

  生:因为一节车厢坐4人,把24人按每节4人做,用除法24÷4=6辆

  (3)、小结:

  师:上面算式各有什么特点?

  生:一个是乘法、一个是除法。

  生:就来利用乘除法帮助我们解决去游乐场玩的一些小事。

  (启发学生对问题进行独立思考,让学生自主探究本节课的重点,形成乘除问题的意识)

  二、你问我答,师生同乐

  1、师:根据如何坐人,如何花钱,结合我们的游乐项目编写问题,看谁能做大家的“小领袖”,“小管家”,组织好大家的游玩?

  (要求学生可以按照自己的喜好编算花钱,还是编综计人数的)

  2、学生独立编写问题。

  3、师:我想你一定迫不及待的想证明自己有没有“小领袖”,“小管家”的能力了吧,请你的同桌帮你评评吧,请同桌列出算式。

  (本课重点在于解决有关乘除法的简单问题,所以在训练过程中,只列式,不计算)

  4、学生列出同桌相关问题的算式。

  5、师:小组合作交流一下,评出本组“小领袖”(或)“小管家”。

  (列算式情况是否正确,学生自主进行辩论,在辩论中达成共识,列出正确答案,培养了学生的合作意识,提高学生的互助水平,锻炼了学生的数学表达能力)

  三、应用知识,解决问题

  练一练第2小题

  盒饭每盒4元

  小兔:我买2盒用了多少钱?

  □○□=□(元)

  狼:我用了24元钱,我花的钱是小兔的几倍?

  □○□=□

  小牛:20元我能买几盒?

  □○□=□(盒)

  1、学生独立完成

  2、全班汇报交流

  四、师生同乐,提升知识

  三人击靶,靶环只有8环、9环,每人击三次,一人27分,一人26分,一人24分,

  问:他们每次各得几分?

  1、设计游戏:四人小组,一人持签,三人抽签,游戏3次,统计三人得的总分。

  2、小组汇报结果

  3、说出算式,鼓励学生算法多样化。

  生:9×3

  生:9+9+9

  生:3个8同上

  生:9×3—1(通过观察,学生得出,9比8多1,所以26是3个9少1)

  生:8×3+1×2(根据上面学生提示,9比8多1,所以26是3个8多2个1)

  五、练习总结,回归自然

  学生独立完成练一练第1题(看谁做的又对又快)

  9÷3=48÷8=27÷9=49÷7=

  16÷4=42÷7=54÷9=81÷9=

  18÷3=54÷6=63÷7=4÷4=

  6×7=36÷4=12÷6=7×9=

《游乐场》教学设计2

〖教学目标〗
  1. 通过创设“游乐场”的问题情境,初步认识到数学在现实生活中有着广泛的应用,培养发现问题、提出问题进而解决问题的问题意识,体会数学与生活的密切联系。
  2.通过小组合作的学习方式,进一步体会乘、除法之间的关系,能够比较熟练地运用6~9的乘法口诀计算乘、除法,培养合作意识和主动探索的精神,体验学习的乐趣,品尝成功的快乐。
〖教材分析〗
  “游乐场”这节课,是在学生已经对除法含义有了初步的'体会,学会了用2~9的乘法口诀口算表内乘法和用2~5的乘法口诀口算表内除法的基础上进行教学的。学生已有了初步观察图的能力和提出问题的能力,通过这节课的学习,将进一步丰富学生对除法运算的认识,学会用6~9的乘法口诀解决实际问题,密切数学和生活的联系。
  这部分知识属于数与代数的内容。因此教学时,我尽量从学生的生活经验出发,创设丰富多彩的学习情境,激发他们学习的兴趣,让所有学生都参与到数学活动中来,培养学生的问题意识和应用意识。根据学生的认知发展水平和已有的知识经验,这节课在创设情境的基础上,设计了“看一看、说一说”“提一提”“你问我答”等几个活动。

〖学校及学生状况分析〗
  博兴县兴福镇中心小学属镇级小学,教学设施较先进,做到了微机终端进教室,学生自一年级开设微机课,二年级部分学生能够上网查阅资料。学校阅览室全天开放,学生可随时借阅,查询资料。学生大部分来自农村,还有一部分是来我镇打工人员的孩子,家长文化水平不高,大多数为初中,家庭教育状况不是很理想。学生知识主要来源于学校(包括课堂教学和学生自己查询等),至今学生已经熟练掌握了2~9的乘法口诀,并且已经初步具备在具体情境中获取信息的能力,以及发现问题、提出问题的能力。

〖教学设计〗
  课前交流:
  你喜欢到游乐场游玩吗?都有哪些有趣的游戏?(引导学生说一说。)
  活动一:看一看、说一说。
  师:今天,老师就带领同学们到游乐场去转一转,看一看那里有哪些有趣的游戏活动。请看大屏幕。
  (课件出示情境图的游戏部分:一共4辆碰碰车,其中3辆碰碰车上坐有同学,每辆车上2人;小火车有9节,其中两节坐有同学,每节坐4人。)
  师:请同学们仔细观察,从这幅图中,你都看到了什么?和你们小组的同学说一说。
  引导学生独立观察情境图。
  学生在小组内交流自己从图中得到的信息。
  全体同学交流汇报。
  学生可能说出有碰碰车、小火车等游戏活动,可在此基础上引导学生进一步观察,得出:有4辆碰碰车,每辆碰碰车上坐2人;有9节小火车,每节小火车上坐4人,从而使图意更加明确。
  (课件出示情境图中的另一部分:售票处的文字信息和排队买票的3个大人、一个小孩。)
  师:请同学们接着观察,你还有什么发现?把你的发现和同桌说一说。
  学生在独立观察情境图的基础上,与同桌进行交流。
  全体学生交流汇报。
  引导学生从情境图中得出:在售票处有4人(3个大人和一个小孩)买票。图外信息:小火车:每人3元,碰碰车:每人5元,培养学生观察的层次性和全面性。
  (评析教师指导学生有序地观察事物,获得有用的信息,达到课标所提倡的“在教师的帮助下,初步学会选择有用信息进行简单归纳”的教学理念。如何抓住情境图中的实质内容,进行有效的观察,教师的点拨、指导还有待于进一步加强。)

《游乐场》教学设计3

  备课设想:

  课程标准要求:

  能通过对身边自然事物的观察、发现和提出问题,能将所得的结论应用于实践,并验证其正确性。

  教学目标:

  1.通过活动,认识生活中的几种力。

  2.通过交流,使学生明白生活中无处不存在着力。

  3.教育学生用科学的'眼光去观察周围的事物,培养他们的探究能力。

  学生分析:

  五年级学生年龄在11----12岁,有一定的生活经验,好奇心强,对什么都感兴趣,凡事都想问个究竟,进入游乐场后,更会激发他们的求知欲,在本课中,学生可能对重力、弹力、压力、拉力等概念可能比较了解,但对磨擦力、吸引力、反作用力等概念可能不很理解,同时对这些力的作用也可能不很了解。因此,在讲授本课时,除引导学生搜索探究这些力外,还要启发诱导他们了解这些力的作用。

  实施目标的方法或途径:

  课前带学生走进游乐场,通过游戏,观察,让学生们去发现,搜索各种各样的力。

  重点:认识重力、弹力、磨擦力等

  难点:让学生在活动中搜索出各种不同的力,并能用口语表达出来。

  教法学法

  教法:观察法、游戏法、启发引导、总结归纳

  学法:游戏观察法,讨论交流、办手抄报

  教学过程:

  一、提问:你们去过游乐场吗?

  好,这么多同学都到过,老师很高兴。其实,在我们的生活中,有很多种力,如重力,弹力,磨擦力……看哪些同学能从游乐场中找出它们?

  1.指导看书搜索力

  2.设计表格把搜索结果填在表格里,比一比看谁搜索出的多。

  序号 活动项目 找到的力

  1 射箭活动 弹力

  2 滑冰 磨擦力

  3

  4

  5

  二、表达与交流

  师:刚才我们从游乐场里搜索到许多的力,其实,生活中不仅仅这些,比如我们平时看到的火车在铁道上奔驰,成熟的果子从树上落下,这里面都有什么力?你还从其它科技书和电视以及网上等了解到相关的资料,请设计手抄报与同学交流。

  生搜索资料办报交流。

《游乐场》教学设计4

  教学目标:

  1、培养学生的观察能力和把握事物特征的能力,学会观察各种娱乐设施,掌握各种娱乐设施的外形特征。

  2、培养学生热爱集体,热爱生活的思想感情,学会融入到集体的环境中,学会与他人相处。

  3、巩固各种绘画的方法,学会用适当的绘画方法来表现物体。

  教学准备:绘画工具,图片。

  教学重点:表现游乐声景色和活动的氛围。

  教学难点:各种娱乐设施和人物的`表现

  教学过程:

  一、引入新课。

  1、播放游乐场的录像。

  2、你去过游乐场吗。那儿有哪些娱乐设施?哪些娱乐是你感兴趣的?

  二、教学新课。

  1、分小组讨论。

  谈谈自己在游乐场哪些最深刻,最难忘的一件事。

  2、描述游乐场。

  激发表现力。

  3、用笔来表现游乐场的场景。

  三、学生各自创作,教师行间指导。

  四、作业讲评,布置下节课的准备工作。

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