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设计方案

时间:2023-07-20 10:00:53 工作方案 我要投稿

实用的设计方案

  为确保事情或工作高质量高水平开展,常常需要提前制定一份优秀的方案,方案是阐明行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的书面计划。优秀的方案都具备一些什么特点呢?以下是小编帮大家整理的设计方案8篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

实用的设计方案

设计方案 篇1

  机电工程学院同学们:

  你们好!

  为引导新时期新形势下广大青年成长为重学识、懂创新、有动手能力的合格人才。同时加强高新材料知识的普及力度,继承和发扬农林大科技创新的优良传统,充分结合材料工程学院工科专业特色,展示学科领域研究成果,结合日常生活中的创意实践,充分发挥科技创新迷人魅力。在校团委、材料院各级领导老师的指导支持下,现举办材料工程学院第二届“材艺杯”材料/化学DIY设计大赛,具体事项如下:

  一、 参赛对象:在册学生

  二、 比赛时间:筛选:

  复赛: 决赛:

  三、 比赛地点:筛选:南区1#550室复赛:待定 决赛:拓荒广场

  四、 参赛要求

  1、化学DIY:以个人或小组为单位(每组3-6人),以趣味、创新、合理为设计理念,利用常见的生活用品,设计出应用前景高、视觉效果强的化学实验。要求作品操作设计安全可行。参赛队伍需按照

  本活动主办方安排,在规定日期前送交作品制作过程的.相关视频及电子档作品说明。初赛视频必须由团队成员亲手操作,有发现从网上下载的视频,主办方将取消该队比赛资格。

  2、材料DIY:以个人或小组为单位(每组3-6人),以环保、创新、科技为设计理念,以丰富广大同学的生活为设计目的。尽量使用废弃、环保材料,设计并制作出实用性强、美观、简洁大方的生活用品(如:小家具、装饰品等)。参赛队伍需按照本活动主办方安排,在规定日期前送交完成作品及作品说明。(说明形式不限,包括文字,图片,视频等。)并按时参加各阶段比赛。如作品体积较大,可上交作品模型。 五、报名方式:

  直接报名:在11月9日前,各参赛队伍代表将电子档报名表(电子档在班委群上)(包括学院、队伍名称、各队员姓名、联系方式)直接发送到材料工程学院团委邮箱

  六、活动流程

  1、筛选:各参赛队伍在11月18日前将作品视频、图片发送到材料工程学院团委邮箱、如视频较大可联系主办方负责人,采取拷贝形式完成作品上交。主办方将从送交的中挑选出切合主题要求、设计新颖的作品进入复赛。

  3、复赛

  11月24日晚18:30负责部门到达田家炳楼 各队伍上台为自己作品做现场演示和介绍说明。化学DIY组做现场实验演示。各队伍

  根据自己作品的创意来源,原理说明,运用材料,可发展性等解说自己的作品,形式不限。(每组限时5分钟。)评委根据实验质量,结合参赛者的解说为作品点评及给分。最终确定进入决赛队伍。

  4、决赛

  (1)网上投票:进入决赛的作品将会由工作人员将材料组的作品图片、化学组的实验视频在11月26号上传到网上,发起为期4天的网络投票。该环节占决赛分数总数的30%。

  (2)人气支持:在决赛进行期间,各参赛选手准备“人气箱”,由路过的同学为他们投票。现场统计票数,算出分数。累积上节分数,统计得分。 七、 奖项设置

  化学DIY组和材料DIY组各设: 一等奖1名奖金250元二等奖1名奖金150元 三等奖1名奖金100元

  八、评分细则 化学DIY组:

  材料DIY组:黄以恒 电话:

  共青团福建农林大学材料工程学院委员会

  附件:第二届“材艺杯”设计大赛报名表 学院名称:

  注:请各院负责人将报名表电子档在规定时间前发送到材料工程学院

  团委邮箱:

设计方案 篇2

  瀑布式模型

  是由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型,在瀑布模型中,开发被认为是按照需求分析,设计,实现,测试 (确认), 集成,和维护顺序的进行。

  快速原型法

  快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

  迭代式开发

  在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。采用这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。

  不同的开发模型,对于设计阶段的工作要求也不尽相同。相对来说,瀑布式模型中对于设计文档的粒度要求得最细,而快速原型法对于设计的要求一般来说比较弱,迭代式开发在每一阶段中的设计文档工作量都相对较少,但在软件开发完成后,最终的设计文档完善程度要比快速原型法的好。

  软件设计的总体思路

  软件设计的本质就是针对软件的需求,建立模型,通过将模型映射为软件,来解决实际问题。因此软件设计需要解决的核心问题是建立合适的模型,使得能够开发出满足用户需求的软件产品,并具有以下特性:

  灵活性(Flexibility)

  有效性(Efficiency)

  可靠性(Reliability)

  可理解性(Understandability)

  维护性(Maintainability)

  重用性(Reuse-ability)

  适应性(Adaptability)

  可移植性(Portability)

  可追踪性(Traceability)

  互操作性(Interoperability)

  因此,软件设计并没有一套放之四海而皆准的方法和模板,需要我们的设计开发人员在软件的设计开发过程中针对软件项目的特点进行沟通和协调,整理出对软件项目团队的行之有效的方式,进行软件的设计。并保障软件设计文档的一致性,完整性和可理解性。

  谁来进行软件设计

  在我们开发人员中,有很多人这样理解:“软件设计文档就是软件架构师和设计人员的事情”,其实不然。设计文档是整个软件开发团队的产出,其中有些设计文档由架构师或者设计人员给出,有些文档由开发人员给出。这并没有一定的区分。

  最佳实践

  我们经常听到这样的话:

  “设计文档没有用,是用来糊弄客户和管理层的文档”;

  “用来写设计文档的时间,我的开发早就做完了”;

  “项目紧张,没有时间做设计”;

  这些言论,并不是正确的观念,根据软件项目的实际情况,软件开发设计团队可以约定设计文档的详细程度。项目团队需要保障设计文档的完整性和一致性,在项目进度紧张的情况下,软件设计文档可以更初略一些;在项目时间充裕的情况下,相关文档可以更为详尽。但是在项目开发过程中,需要软件设计开发团队对于设计文档有共同的理解。

  设计文档分类与使用

  通常来说,作为软件项目,我们需要有这几类文档

  需求说明文档

  功能设计文档

  系统架构说明书

  模块概要设计文档

  模块详细设计文档

  就像我之前说到的,在某个软件团队,对于以上的文档的要求是可以完全不同的,在简单项目中,可能所有类型的文档放在一个文档中进行说明;在复杂项目中,每一类文档可能都要写几个文档;而在最极端的情况下,可能每一类文档都能装订成几册。因此,在我们软件设计和开发人员心目中需要明确的是:文档并不是我们进行设计的目标,也不是我们设计过程中额外的工作。

  软件设计文档是我们在软件设计开发过程中形成的,用来在软件设计开发团队内部以及与各干系人之间进行沟通的.文档,这些文档记录了软件项目中的各种知识,方案的思路、以及各种决策意见。

  下面我们就软件设计开发过程中必须要完成的工作进行梳理,而我们需要注意到,这些需要完成的工作,在不同的开发流程模型的指导下可能有不同的时间要求,而我们需要关注的是在这个阶段内需要完成的工作,以及这个阶段内我们需要沟通的人员。

  需求分析

  需求分析是我们进行任何一个软件项目设计开发过程中都必须要完成的工作。

  这个工作通常与客户一起完成。在不同的项目中,这个“客户”可能来自真正的购买产品的用户,使用系统的用户,也有可能来自团队的某个人员,如产品经理等。软件设计开发团队的参与成员根据项目的不同规模,则参与的人员也有所不同。原则上,设计开发人员参与的时间点越早,对于需求的理解和把握会更好。这个阶段,通常需要软件架构师参与其中。从资源优化的角度来说,开发人员不必参与需求分析,但需要理解需求。

  需求分析的结果通常我们需要使用需求说明文档来描述,目前主流的需求描述方法包括:用户例图、用户故事等方式。这些方式有所不同的侧重,其核心思想就是描述清楚用户的使用场景。但无论采取何种方式,进行需求的描述,需求说明需要明确以下几点:

  所需要开发的软件系统边界

  系统所有的相关及使用人员角色

  系统关键的使用场景

  系统规模、性能要求以及部署方式等非功能性需求

  功能设计

  功能设计与需求分析差不多同时在开展,在很多软件项目中,对于功能设计不是特别重视。但对于某些软件项目而言,这是一个相当重要的工作。对于主要是用户界面的软件项目来说,功能设计可以看作是画出原型界面,描述使用场景,获得用户认可的过程。而对于没有界面的软件项目来说,则功能设计与需求分析的区分更为模糊。

  参与的人员与需求分析的参与人员类似,架构师更侧重于参与此类工作,并给与一些实现层面的判断和取舍。

  功能设计需要明确的核心是:

  系统的行为

  系统架构设计

  系统架构设计是一个非常依赖于经验的设计过程。需要根据软件项目的特定功能需求和非功能性需求进行取舍,最终获得一个满足各方要求的系统架构。系统架构的不同,将很大程度上决定系统开发和维护是否能够较为容易的适应需求变化,以及适应业务规模扩张。

  架构设计工作中,用户参与程度很低。软件开发团队中的需求人员参与程度很低,但团队中的所有核心设计和开发人员都应该参与其中,并达成一致意见。

  架构设计的主要成果,是将系统的不同视图予以呈现,并使之落实到开发中:

  系统开发视图及技术路线选择

  系统逻辑视图

  系统部署视图

  系统模块视图

  系统的领域模型

  在软件开发过程中,系统的架构不是一成不变的,随着设计人员和开发人员对于系统的理解不断深入,系统的架构也会发生演化。在软件项目中,架构设计是开发团队沟通的统一语言,设计文档必须要随着系统的变化进行更新,保障开发团队对于系统的理解和沟通的一致性。

  模块/子系统概要设计

  模块/子系统的概要设计,由架构师参与,核心设计和开发人员负责的方式进行。

  在概要设计工作中,我们需要在架构确定的开发路线的指导下,完成模块功能实现的关键设计工作。在概要设计阶段,需要关注于模块的核心功能和难点进行设计。这个过程中更多推荐的采用UML来进行概要设计,需要进行:

  模块实现机制设计

  模块接口设计

  关键类设计

  画出时序图

  交互图等。

  模块详细设计

  在瀑布式开发模型中,模块的详细设计会要求比较严格,将所有类进行详细设计。据我所知,除了一些对于系统健壮性要求非常严格的软件项目,如国防项目,金融项目还要求有详细设计文档之外。其他的项目大多采用其他方式来处理这样的工作,如自动化测试等。

  综上所述,软件设计文档作为软件开发团队的沟通、理解、知识共享的手段,具有非常重要的意义。而根据软件团队的规模,对于文档上承载的信息详细程度可以有不同程度的要求。我们软件团队对于*如何使用设计文档有一个统一的理解,并坚持更新设计文档*,这就是软件设计的最佳实践!

  软件设计所需要的知识与技能

  UML 统一建模语言

  软件工程

  面向对象的编程 OOP

  操作系统

  数据库原理

  设计模式

  沟通能力

设计方案 篇3

  一、总体要求及晚会目的:增强团队凝聚力 丰富员工业余生活

  二、活动主题 :魅力春晚

  二、活动时间及地点: 20xx年2月11日 下午3:00 XX酒店

  三、晚会具体安排及流程

  (一)、人员安排

  1、舞台筹备组(企划部:***):

  场地布置本着简洁、明了、喜庆、欢快、高雅、新颖之原则,在不影响晚会整体效果的情况下,量力而行、充分利用现有资源,确保晚会取得圆满成功。

  主要职责:

  A、(行政部:***)晚会总设计与策划。及舞台布置、背景设计制作

  B、(行政部:黄树立)负责晚会舞台背景协调、舞台灯光安装及音箱设备的调试。

  C、(行政部:邹涛、***、***)舞台搭建、拆解;节目中道具的撤换(晚会结束后登记并收回至公司行政部仓库)保管,。

  2、宣传组:(企划部:***)

  利用各种方式做好整台晚会所需要的宣传工作。明示、操作表单的工作;。

  主要职责:

  A、(企划部:***)负责相关文件和节目单、员工席牌、贵宾席牌的制作与分发。 。

  B、(企划部:***)负责晚会照相与录像等留念工作。

  3、节目组 (总经办:****)

  晚会节目将本着“新颖、有趣、多样”的原则,在题材、内容,质量上下功夫,以确保各节目之间的衔接自然流畅,并使整场晚会受到员工和领导的欢迎与好评。

  主要职责:

  A、(总经办:***、***、***)负责整台晚会的节目组织与保障,规定节目数量并安排演出顺序,督促和指导各节目编排。

  B、(总经办:***、***、***)负责各节目的最终确定,晚会主持人的最终确定。

  C、(总经办:***、***、***)负责晚会的节目彩排、正式演出的统筹规划与实施;负责互动节目的策划安排。

  4、后勤保障组 (行政部:***)

  本着“勤俭节约”的原则,高水平、高质量,圆满地做好晚会的后勤保障工作。

  主要职责: (行政部:***)

  A、(行政部:***)负责购买晚会所需物品,回来登记报账。

  B、(行政部:邹涛、***)负责晚会酒水烟等物品的发放,在晚会结束后负责清点余下等物品的清点,并收回(行政部仓库)保管。

  C、(行政部:***、***)协调晚会做好车辆所需及调配工作。

  7、现场维护及礼仪组 :(彭队)

  主要职责:

  A、(彭队)负责晚会的现场维护及突发事件的处理工作,维护全场秩序。

  B、(市场推广部:***、***)负责安排礼仪队人员工作,做好整场晚会的服务工作。

  C、(市场推广部:***、***)负责晚会员工入场和贵宾现场引导。

  8、协调组 (总经办:***、***)

  主要职责:

  A、(总经办:***、***)负责晚会全部费用清单统计、整理及申请经费。

  B、(总经办:***、***)联系各贵宾并邀请其准时参加晚会。

  C、(总经办:***、***)负责晚会颁奖项目所需的奖品、员工名单及颁奖名单提请开单(说明所购物品的`规格、型号及地、要求;由行政部统一采购到位)

  (二)、前期准备工作

  1、晚会准备期

  本阶段主要完成宣传( 明示表单、游戏说明、贵宾互动节目)节目收集、主持人,进行排练后择优选择并确定;礼仪、舞台、灯光、音响及物品采购 。

  A、 节目收集

  由节目组负责。采取各部门提供的节目和邀请贵宾、公司总部领导即兴节目两个渠道。节目基本完全到位。2月8日前确定主持人*个;择优选拔形象气质佳,表达能力、组织能力、应变能力和责任心都强的男、女员工各二名,组成风格和组成方式不限。主持人用语必须在2月10前经过总经办负责人的审查。

  B、晚会前的协调及进程:

  ----所有确定的节目于2月9日、10日进行彩排,并最后确定节目及内容。

  ----舞台布置于2月10前到位并于2月11日下午1点前安装完毕;灯光、音响安装调试于2月11日下午1点前完毕。

  ----所有购买物品于2月10前购回入仓库登记做帐,配合各所需人员的领取。

  ----所有礼仪人员于2月10前进行排练并确定。

  (三)、活动流程 (见节目单)

  1、晚会开始:放音乐()

  节目主持人上台,开场白,拉开晚会的序幕。

  2、领导讲话:楚总、聂总。

  3、颁奖:

  4、表演、游戏节目开始 (见节目清单)

  (四)晚会所需经费:略

设计方案 篇4

  为了能让幼儿感知家人的辛苦,激发幼儿对家长爱的情感,我们又和幼儿一起讨论用调查表的方式来了解父母一天的活动。在家长的配合下,幼儿用绘画的方式来记录下父母一天的'活动,在调查中幼儿了解到:自己的家人很辛苦,自己在上班时,家人在工作,自己放学回家后,家人还要做家务,照顾老人和孩子,很晚才能休息。

  实录一:

  萌萌:我再也不吵着给妈妈要新衣服了,妈妈真是太累了。

  老师:那你以后应该怎么做呢?

  萌萌:在园中好好打算盘、学英语,回家后帮助妈妈扫地、擦桌子……

  活动后幼儿了解到爸爸妈妈工作很辛苦,以后在也不任性了。 有的还表示家人回家后给家人拿拖鞋、捶背、端水。

  用调查表的方式给幼儿了一个表达自己爱的机会,让幼儿学会了用实际行动来表达对家人的爱。

设计方案 篇5

  活动准备

  教具①色彩鲜艳的花一束;

  ②两组圆形组合图一幅;

  ③花瓶图片一张;

  ④彩色转筒一个。

  幼儿错觉游戏材料若干:哭笑娃娃、转伞、陀螺、风车、扇子、硬币、色盘、小鸟和笼子双面转片、动画游戏等。

  感知眼睛看到的错活动目标觉现象,体验发现的乐趣。

  初步培养幼儿对错觉游戏的兴趣,激发幼儿的探索欲望。

  活动过程

  一、以游戏“指指点点”形式导入

  师:小朋友,我们一起来玩个“指指点点”的游戏吧!

  师:“鼻子鼻子眼睛”或“鼻子鼻子嘴巴”……幼儿随指令马上指点相应感官。

  (评析:教师以轻松、愉快的“指指点点”游戏,引入课题,使孩子自然进入活动状态。)

  二、体会、了解眼睛的用途

  教师以变魔术的形式变出一束花,问:

  1.我变出来的是什么?你用什么看到我变出来的是一束花?(引出眼睛)

  2.眼睛的用途非常大,在日常生活中你的眼睛还看到过什么呢?

  幼:我的眼睛可以看东西;我的眼睛可以看路;我去动物园看见了大象;我在幼儿园看见了滑梯;我在大街上看见了公共汽车;我在公园里看到了许多的花、树和草坪;我和爸爸、妈妈去旅游看见了大海……

  (评析:教师以变魔术的形式,神秘地变出一束色彩鲜艳的花来吸引幼儿的注意,自然引出眼睛的用途。使幼儿体会了解眼的作用并进行发散思维,扩展生活经验,产生“放眼大自然,世界真精彩”的美妙感受和情感体验。)

  三、引导幼儿观察、发现错觉现象

  师:看见花儿红的是眼睛,看见草儿绿的是眼睛,可是眼睛看到的一定没错吗?请你睁大眼睛仔细瞧,说说你看到了什么。

  1.观察两组圆,请幼儿讲讲自己的发现,初步体会错觉。

  ①图上有两组圆,两组圆中间的两个圆是一样大呢,还是一个大、一个小?

  幼:左边中心的圆大,右边中心的圆小。

  ②将两个中心圆重叠对比,是一个大一个小吗?

  幼:哦,原来两个圆一样大呀!

  教师小结:由许多小圈围绕着的中心圆看起来比较大,由许多大圈围绕着的中心圆看起来比较小,通过对比得知,原来两个中心圆是一样大的。这是一种错觉,是眼睛给我们变的“魔术”!

  2.观察花瓶图案和彩色转筒,进一步体会错觉现象。

  ①出示花瓶图案。

  师:说一说你看到了什么?

  幼:一个蓝色的花瓶、杯子、马桶、台灯……

  师:如果只看黄颜色部分,你能发现什么?

  幼:哇!我看到了两个对脸说话的`小人儿。

  教师小结:小朋友只看蓝颜色部分,看到了花瓶、杯子、台灯、马桶,只看黄颜色部分时,却发现了两个说话的小人儿,这也是眼睛给我们变的魔术。

  ②观察彩色条纹的转筒。

  师:看一看转筒上面有什么?

  幼:转筒上有彩条……

  教师正反两个方向转动转筒,问:看看彩条有什么变化?

  幼:彩条一会向上跑,一会向下跑……

  教师小结:对,老师转动小筒的时候,小朋友看到花纹一会儿向上跑、一会儿向下跑,这也是一种错觉,是眼睛给我们变的“魔术”!

  (评析:教师以诗一样的语言总结眼睛看到的现象,并提出疑问:眼睛看到的一定没错吗?适时出示两组圆的图片,引导幼儿观察感知两个中心圆的大小,初步体会错觉现象。接下来分别观察花瓶图案和转动起来的彩条转筒,进一步发现、体会错觉现象,激发了幼儿的好奇心和求知欲,操作探索欲望已被充分调动起来,迫不及待地想玩一玩、试一试,难道眼睛真的会看错吗?为下一环节的操作探索做了极好的铺垫。)

  四、操作、探索,发现错觉现象

  师:眼睛变的魔术真有趣,这里有许多好玩的玩具-,请小朋友动手玩一玩、试一试,用小眼睛仔细观察,看看你能发现什么。

  1.教师逐一介绍操作材料:哭笑娃娃、陀螺、转伞、硬币、转筒、魔扇、水果、动画游戏……幼儿自由选择材料,动手操作、探索。

  2.请幼儿谈谈自己的发现。

  师:小朋友玩得真开心,观察也很仔细,现在大家一起来谈谈自己的新发现!

  幼:我发现小鸟飞到了笼子里;我发现小伞这样转,就变大了,那样转,就变小了;我使劲搓这两个硬币,发现变成三个硬币了;这个陀螺上有红色和黄色,可一转起来就变成橘子的颜色了;我看到小蝌蚪找到青蛙妈妈了……

  教师小结:小朋友发现的这些现象都是眼睛造成的错觉,也是眼睛变的魔术。

  (评析:为了满足幼儿的好奇心和求知欲,教师为幼儿提供了丰富的可操作材料,放手让幼儿自己动手操作,探索、发现错觉现象。各式各样的玩具为幼儿所喜爱,孩子们兴趣浓厚,探索欲望得到了充分满足。孩子是天生的发现家,迫不及待地想把自己的发现告诉大家。教师的动儿创设了宽松的谈话环境,在轻松、愉快的氛围中,孩子们畅所欲言,互相交流新发现,体验错觉游戏的奇妙,共享发现的乐趣和成功的喜悦。)

  五、观看录像:生活中的错觉现象

  师:在生活中还有许多的错觉现象,让我们一起来欣赏、分享一下吧!

  师幼交流、分享,体会错觉现象带来的美妙感受。

  结束语:生活中我们看到的许许多多错觉现象,不但丰富了我们的生活,还给我们的视觉带来了美的感受。当你在周围的生活中发现错觉现象时,请及时告诉你身边的人,让他们也来和你一起欣赏、分享吧!

  (评析:教师把幼儿的视野引向广阔的生活空间,对常见的事物现象、变化规律产生兴趣,使其用一双求知的眼睛去探索、去寻找,体验发现的乐趣。)幼儿教育网

设计方案 篇6

  一、中国建筑设计研究院招研复试工作

  在院招研领导小组指导下进行,院研究生办公室负责具体工作安排。招研领导小组由崔恺总建筑师负责,院研究生办公室负责人、院纪检部门负责人为成员。

  二、复试导师组成员由招研领导小组

  指定5-6位具备丰富招研复试经验的导师组成,院研究生办公室在组织复试前对复试组成员进行院招生复试的指导思想、原则,复试的要求、科目、内容、成绩评定标准的`培训。

  三、参加复试考生的基本要求、入选原则及招考人数比例

  (一)初试成绩达到下列分数:总分300分以上;统考科目在教育部划定复试分数线以上;业务科目90分以上,其中作图科目100分以上,为参加复试考生的基本要求。

  (二)对申请调剂的考生由复试导师组,进行本科毕业学校、学习成绩、专业基本素质、报考第一志愿院校等方面的综合初审,通过初审者可参加复试。

  (三)院研究生办公室在复试前,负责审查入选复试考生的资格及相关证明材料。

  (四)招录考生人数与参加复试考生人数比例一般为1:1.5-2。

  四、复试安排

  (一)复试方式、时间

  1、建筑设计考试:统一题目笔试作图,4月5日进行;

  2、专业综合面试:复试导师组对考生逐一面试,4月5日进行;

  3、外语听力、口语测试:复试导师组指定一名导师,在专业综合面试中进行;

  4、复试开始前对考生进行职业素质测评;

  5、复试开始3个工作日前,电话通知参加复试的考生,在复试通知书中说明具体时间、地点及要求。

  (二)复试总成绩按100分制评定,由研究生办公室制定统一的分项评判标准,在复试全部结束后,向参加复试的考生公布复试结果。

  (三)复试各科成绩占复试总成绩权重如下:

  1、建筑设计笔试50%;

  2、专业综合面试40%;

  3、外语听力、口语测试10%。

  (四)对拟录取考生学校发函考核其思想政治素质和道德品质。

  五、复试合格标准及入学考试总成绩计算

  1、达到复试总成绩75分以上的为复试合格,并由复试成绩最高分向下顺序确定拟录取名单。

  2、入学考试总成绩计算及初试、复试总成绩的权重分配如下式:

  入学考试总成绩=复试总成绩*0.5+[初试总成绩/5]*0.5

  六、信息公布

  (一)方式

  1、中国建筑设计研究院网站

  2、院校信息/中国建筑设计研究院/信息发布/

  (二)时间、内容

  1、复试开始日3个工作日前公布复试名单。

  2、复试全部结束日的第2个工作日公布复试结果。

  3、复试全部结束日的5个工作日内,公布拟录取名单。

  七、招研工作监督、复议、咨询电话

  1、中国建筑设计研究院纪检部门监督复议电话XXXXXXX;

  招生复试咨询电话XXXXXXXX;

  2、北京教育考试院研究生招生办公室招生监督电话XXX。

设计方案 篇7

  暑假到了,过一个有意义的暑假,可要多多用心感受生活哦。暑假作业,就请准备一本作文本吧。

  语文作业

  1、读几本好书,背几首好诗。选择最有感受的一本书或一首诗,写一篇读后感受。

  推荐书目:《汤姆.索娅历险记》、《鲁滨逊漂流记》、《爱的教育》《男生贾里》、《女生贾梅》、《笑猫日记》、《快乐王子》、《格列佛游记》、《阿凡提的故事》、《苦儿流浪记》、《八十天环游地球》等。古诗请背《必背古诗70首》。

  2、学一样本领,比如舞蹈、书法、游泳、滑轮……把自己学习的过程用照片记录下来,并写一篇作文《我学会了……》。

  3、记几条新闻,关注时事新闻,选择最有兴趣的记录几条,对这些新闻你有什么感想呢,也可以写几句话评论一下哦。

  4、小学三年级语文暑假作业设计:感恩父母,利用假期该好好地感谢父母了。你打算为爸爸妈妈做点什么呢?烧一碗凉茶,干一些家务……也要拍照留念哦。对于你的.所作,父母有什么感想呢,请他们为你写几句话,然后,把这件事记录下来。

  5、关注历史,在建党90周年这一特殊时刻,回顾党的历史和寻找其中涌现出的优秀人物,对此也作一些记录吧。

  6、走进生活:寻找街上优美的广告语,精美的版面设计商标和广告牌,拍照留念一下。帮店家查找错别字,你能帮助他们改正的话就提醒一下。

  7、游览祖国的名山大川,写一篇描写祖国风景的文章。实在没有机会,也可以观察家乡的景物。

  8、暑假中还经历了什么有趣的事情呢?请你也写一篇文章吧,把事情写具体。

  最后,请准备一张4开的纸,把你的照片,作文都编辑到这张报纸中,注意:以练书法的方式书写纸上的每一个字哦,还要记得给这张报纸配上精美的图画,取个好听的名字。因为开学要评比的呢。

  英语作业

  1、每天读三年级的英语课文一个单元。家长签字。

  2、抄写26个字母20遍。

  3、用所学的知识做一张英语手抄报。

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