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设计方案

时间:2023-06-07 07:37:30 工作方案 我要投稿

【必备】设计方案范文集锦五篇

  为保证事情或工作高起点、高质量、高水平开展,我们需要事先制定方案,方案是有很强可操作性的书面计划。方案的格式和要求是什么样的呢?下面是小编帮大家整理的设计方案5篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

【必备】设计方案范文集锦五篇

设计方案 篇1

  活动前言:

  对于未知的东西小孩子们往往有很好奇的心理,做为家长们如何来满足孩子们的这种欲望呢?以下就让我们一起来洗一则小趣的小游戏吧,小朋友们回家了也可教给妈妈爸爸一起玩下!

  活动目标:

  1、训练幼儿触摸觉的能力。

  2、训练幼儿对看不见的物品的分类。

  游戏准备:

  小口袋1个;各类水果,如香蕉、桔子、苹果、葡萄、橙、柚等等;各类小玩具,如手*、汽车、玩具兔、熊、狗、手帕、帽子、手套等。

  游戏的玩法如下:

  (1) 家长拿着装满各类物品的口袋念儿歌给孩子听:“神奇的口袋东西多,请你过来摸一摸。”并告诉孩子,“请你伸手到袋子里摸一件东西,摸完告诉我(即父母),你摸到的'是什么,但是不许偷看。”

  (2) 在幼儿将说出的物品一一摆放出来后,家长可提高要求:“请你说出这些物品属于哪一类?比如香蕉、苹果、梨等等是水果类,手帕袜子属什么类?长毛绒的小兔、小狗又属哪一类?”并让幼儿动手将物品归类放置。

  孩子熟悉游戏后,可让孩子边摸边说:“这是水果中的梨子。”等等。

  家长和孩子玩游戏时应注意:

  (1) 游戏之初最好不要让幼儿区别近似的物品,如橙、柚,而用区别较大的,如苹果、香蕉等等,以后再逐渐增加难度。

  (2) 切忌违反规则,让幼儿看口袋,那样就失去其积极意义了。为提高孩子兴趣,家长与孩子互换位置,让孩子提问,家长来摸且回答,最后让孩子鉴定对错与否。

  在这个游戏中,家长要勤动脑,善动脑,不断丰富“口袋”里的“内容,提高幼儿的兴趣,促进幼儿感知觉,特别是触摸觉的发展。

  总结:

  多和小孩子们玩一些有意义的游戏不仅仅可以锻炼其能力,还可以使孩子从中得到更多的常州识性知识,平时家长们可以多关注这方面的游戏,也可以自己创新,或是让孩子来想游戏的玩法,家长做配合的工作!

设计方案 篇2

  一、 主要功能与要求

  大屏幕显示系统的设计首先要提出需求,以下为通用的主要功能与要求。

  1.信息接收

  系统不仅要能接收VGA、RGB、网络计算机信息,还要能接收宽带语音、视频信号,并能根据需要进行适当的信息转换。

  2.信息显示

  系统能以多媒体的形式发布共享信息,能以不同的模式、按照划分区域显示态势、文本、表格和视频图像信息。要求态势显示清晰、分辨率高,文字、图像显示清晰稳定。

  3.预览、摄像与切换

  为保证投影显示信息的准确性和质量,系统必须具有预览功能,用于图像的预审。显示大厅内应安装摄像机,用以提取管理控制机构工作的视频图像。系统应具有切换显示功能,满足多路信息显示需要。

  二、系统布局

  1.基本布局

  大屏幕显示系统的可用布局方案有:影院型、圆桌会议型、阶梯教室型、线型。

  圆桌会议型布局可设三块屏幕,主屏幕位于圆桌的一端,辅屏幕位于主屏幕两侧,幕间夹角视人数而定。领导人员位于圆桌的另一端,处于最佳的观看位置,业务员或辅助决策领导人员位于圆桌两侧,主要观看本席位正面的屏幕。这种结构有利于领导人员观看大屏幕并与其他成员之间的研讨,但不利于辅助决策领导人员观看其他屏幕,需要通过合理划分显示区域和内容弥补解决。

  阶梯教室型布局的大屏幕位于正前方,各类人员按照对正常工作的重要程度不同,呈阶梯状排列位置,主要决策领导人员处于最佳的大屏幕观看位置,其余人员次之。席位和屏幕之间,放置发言台,供讲演者用。这种布局适用于领导人员、观摩人员较多,且完全依赖大屏幕提供的信息作出决策的管理机构。

  线型布局的大屏幕呈直线或弧线型,按照部门、方向或任务将大屏幕划分成若干个区域,有关领导人员位于相应区域的最佳观看位置,相互独立的行使管理职能。在这种布局中,每个决策者或一组决策者正面的大屏幕是是专门为其设置的,用以显示最关心的信息,适用于以扁平分散式决策为主的管理控制机构。

  2.投影显示设备的布局

  投影显示设备包括投影机、控制器、信源机、信息接收及格式转换设备,这些设备数量和体积较大,物理连接紧密,布局的基本要求是隐蔽、可靠、便于操作维护。

  投影分为正投和背投。正投的光线穿过显示大厅,将信息投射到屏幕上。正投影通过加大光线射程的方法,获得较大的正投影幅面,适合单屏单机而对屏幕尺寸要求较大的.场合,从而减少设备,降低成本,但是,正投影对显示大厅内物体的高度有限制,而且光线的强度会随着投射距离的延长而衰减,使屏幕的亮度降低,常用两台投影机叠加或降低大厅照明亮度的办法,提高投影显示的相对亮度。

  3.显示控制室的设备与布局

  显示控制室通常设在显示大厅的后面,用单向玻璃与大厅隔离,玻璃上留有传声孔,便于技术保障人员直接观察和听到显示大厅内人员和设备情况,以便及时发现并响应用户申告,及时进行技术支持和故障处理。

  显示控制室应包括:预览监视设备、大屏幕操作控制设备、信源选择设备、音响控制设备、多媒体播放设备、录音录时设备、灯光控制设备等。技术保障人员通过监视器墙,掌握正在投影显示的情况,预审拟投影显示的图像,用显示控制台上的有线、无线、红外、遥控器、触摸屏、键盘鼠标等多种工具,对大屏幕显示系统进行操作控制,完成对需要投影的计算机信息、各种视频信息的显示、切换、预览控制,同时可利用集中控制器,对显示大厅的灯光、音响、窗帘、摄像进行统一控制。

  4.监控席的布局

  监控席通常设在显示大厅的最前排,配备大部分控制设备和简化的监视预览设备,具有显示控制室的大部分控制手段和控制功能,便于在现场进行操作控制,及时处理用户申告和故障处理。

  三、设备选择

  大屏幕显示系统的设备选择要根据实际环境和使用需要,确定产品的性能要求和关键技术指标,再根据工程预算广泛选取产品,进行主要技术参数和功能的对比,参考有关文献和其他用户经验,注重品牌及售后服务,重点选择几个产品,通过实际测试,必要时进行招投标,最终选定所需产品。大屏幕显示设备多达数十种,以下仅介绍最重要的投影机、屏幕和控制器的选择。

  1.投影机

  投影机的指标很多,可以从显示性能、可靠性和可维护性三个方面进行比较选择。显示性能主要包括亮度、分辨率、对比度。投影机的亮度从数百直至上万ANSI流明。实际观看到的屏前亮度与投影距离、屏幕和环境亮度都有关,这要根据情况综合选择,在大屏幕显示系统中,趋向于采用4000ANSI流明左右的DLP投影机进行拼接。对比度为投影机输出最亮与最暗的比值,800:1能满足要求。

  2.屏幕的选择

  投影屏幕从功能上可分为透射式和反射式,透射式用于背投,反射式用于正投。从材质上可分为珠光幕、玻璃幕、金属幕、近白幕、压纹塑料幕等。投影幕的正确选择以及与投影机搭配得当,可以得到优质的投影效果,一般按照类型、材质和尺寸的步骤进行选择。

  增益和视角是投影幕的两个主要指标。增益反映了屏幕反射入射光的能力。在入射光的角度一定,入射光通量不变的情况下,屏幕某一方向上亮度与理想状态下的亮度之比,叫该方向上的亮度系数,把其中的最大值称为屏幕的增益,通常把无光泽白墙的增益值定为1,在压纹塑料幕的光反射焦点,增益高达3.5。一般来讲,增益越高视角越小,视角将影响席位的摆放位置和数量。屏幕在不同方向上的反射是不同的,离屏幕中心越远,亮度越低,这也称为太阳效应,当亮度降为50%时的观看角度定义为视角,菲涅尔光学广角背投幕可将水平视角做到170度。

  屏幕的尺寸应与显示大厅的空间格局、席位设置、人体物理学需要协调。显示大厅的空间高度,通常为5~7米,应设领导席、业务员席、操作控制席、同声翻译席、技术监控席、为协调工作设置的相关部门管理席,以及预留观摩或参观人员的位置。每个席位面积依据设备配置不同而有差异,6~8平方米能满足多数需要。管理与业务工作人员之间的最大距离以直接对话无延迟感为宜,不应超过30米。屏幕底边距地面应有0.8~1.2米,单块屏幕通常应符合6:4或16:9的宽高比,屏幕的高度大约等于从最后一排观众到屏幕距离的1/6,第一排席位到屏幕的距离应大于屏幕高度的2倍。以上数据可作为选择屏幕的参考,具体尺寸还应根据实际情况确定。

  3.控制器的选择

  * 矩阵切换器

  矩阵切换器用于将输入的任意一路RGB或视频信号切换到输出的任意路,并直接送投影机显示。硬拼接靠投影机自有的功能实现拼接,成像速度快,矩阵切换器信号切换速度也很快,因此,硬拼接适合需要经常切换显示模式的场合。矩阵控制器的输入信号的路数应根据信号源的数量确定,输出信号的路数应不少于投影机数。通常矩阵切换器都有自带控制面板和RS-232串口命令2种切换方式,所以,产品能否提供通信协议命令代码至关重要,这涉及矩阵切换器能否实现计算机控制的问题。模拟信号带宽应选300m以上,以便保证图像传输质量。输入阻抗应与信号源匹配,才能使图像显示稳定,这些参数有时需要通过调试才能确定,广州宏控生产的矩阵切换器是不错选择。

  * 大屏幕拼接处理器

  目前世界上流行的拼接控制系统主要有三种类型:硬件拼接系统、软件拼接系统、软件与硬件相结合的拼接系,还具有多路视频、RGB输入输出接口,能将多种外部视频、RGB模拟信号数字化后,在成像设备成像,再转换成模拟信号输出到大屏幕,并且可以在大屏幕上随意移动、放大和缩小,实现跨屏幕多窗口任意尺寸的无缝拼接,如同在一个大窗口进行操作一样灵活、方便,这一过程也称为软拼接,显示墙控制器也叫软拼控制器。

  显示墙控制器为大屏幕图形显示提供了灵活的拼接和操作选择,对于开辟窗口不多(4-6个)、只改变显示内容而较少改变拼接方式的场合,是一种理想的选择。由于改变拼接方式时,控制器需对各个窗口进行转换和计算操作,要重新对投影机进行同步,占用很大的系统资源和处理时间,使得切换时间较长,有的长达1分钟。在输出分辨率高、开窗口多、要求切换频繁的应用场合,切换时间、开窗口时间会较长,视频显示会有动画。在大型管理中心,信号源的数量大大超过可开窗口的数量,时常需要改变显示模式,进行模式切换,因此应选择功能更强大的控制器。根据一般感受,窗口数量不应超过10个。因此软拼接适用于信号源切换较少的场合使用。HK-980嵌入式图像拼接控制器采用嵌入式结构设计,以控制芯片为核心,纯硬件控制器;可24小时连续工作;相比板卡式控制器不存在死机、中病毒等问题,稳定性更佳,可接受高分辨率RGB、VGA、复合视频及Svideo等格式的模拟视频信号和高分辨率的DVI数字信号,并按用户要求对输入视窗进行窗口大小、显示位置、图像比例等方面的调整和变换,最后以多窗口的形式,显示在拼接显示单元上,每路RGB通道独立计算,信号处理更加细致;RGB、视频图象可相互叠加;视频信号处理有运动补偿,能消除运动图象的锯齿现象;相比板卡式控制器图象处理质量更佳;

  * 中央控制系统

  大屏幕显示系统是集多种媒体设备于一体的复杂系统,为使其操作控制集中在领导人员席、显示控制室、监控席,集中控制器是很好的选择。中央控制系统实际上是一种控制多种媒体设备的中间件,配备计算机硬件和专用操作系统,具有上载标准计算机程序、上载触摸屏工程程序、更新操作系统、编写控制程序的功能。对集中控制器的选择,首先应明确控制对象和控制属性。在大屏幕显示系统中,一般要对RGB、视频、音频信号进行切换控制,对灯光、窗帘、摄像、电源设备进行开关控制,对DVD、VCD、卡座进行播放控制,相应地要选择具有RS-232协议程序控制、继电器开关控制、红外线输出接口的集中控制器。其次要选择控制终端,通常是选择有线、无线触摸屏作为控制终端,相应地要求集中控制器具有接收RS-232命令、无线电信号的输入接口。广州音视美生产的M9500可编程中央控制系统,不仅应具有大量标准设备控制代码数据库,以便为设备扩充做准备,还应是一个智能学习设备,能轻松的学会可遥控设备的控制命令,补充数据库的不足。

  四、综合集成

  在全面收集资料掌握所选产品的配置、安装和测试方法的基础上,结合实际使用背景,绘制系统结构图、设备平面布局图、设备纵向布局图、电缆连接图、机械加工图、信号名称对照表等技术资料,与业务主管部门和用户单位充分协商后,确定最终设计方案。

  大屏幕显示系统设计需要将不同产品、不同设备互连,追求系统整体性能最优,而不是对具体产品设备的研究开发,其技术难点是接口,技术难关是系统协调与优化。当一个系统按照设计方案建成以后,可能存在很多意想不到的问题,例如信号匹配问题、切换速度问题,有的问题需要进行参数调整解决,有的需要更换产品解决,有的甚至要通过降低系统指标的方法解决。

  大屏幕显示系统的设计过程实际上是一个系统集成的过程,就是按照各种行业使用的需求,对众多的技术和产品进行合理的选择,最佳配置各种软件和硬件产品资源,组合成完整的、能够满足管理机构各个席位具体应用需求的集成方案。

设计方案 篇3

  案例 内容:学习游泳安全知识,学习溺水安全的基本常识,培养有关防范力。

  教学目标

  情感目标——提高安全意识,愿意自觉去学习防溺水安全的有关知识,在学习中增强与同学的'合作交流意识。

  知识目标——初步了解防溺水安全的有关内容,知道每一个学生(包括公民)都要提高安全意识。

  能力目标——自己能改变生活中不遵守防溺水安全的不良习惯,提高对生活中违反安全原则的行为的辨别能力。

  教学过程:

  一、谈话引入课题

  生命安全高于天,父母给你的生命只有一次,所以每个人都要珍惜生命、注意安全。

  二、新授

  1、游泳中要注意的问题:

  学生讨论:在游泳时要注意哪些问题?

  学生分组讨论以后,教师进行总结:

  “四不”:未经家长、老师同意不去;没有会游泳的成年人陪同不去;深水的地方不去;江溪池塘不去。

  教师作总结:

  溺水原因主要有以下几种:不会游泳;游泳时间过长,疲劳过度;在水中突发病尤其是心脏病;盲目游入深水漩涡。

  3、溺水的急救

  (1)发现溺水者如何将其救上岸。

  教师进行详细讲解:

  方法一:可将救生圈、竹竿、木板等物抛给溺水者,再将其拖至岸边;

  方法二:若没有救护器材,可以入水直接救护。接近溺水者时要转动他的髋部,使其背向自己(为什么?)然后拖运。拖运时通常采用侧泳或仰泳拖运法。

  未成年人发现有人溺水,不能冒然下水营救,应立即大声呼救,或利用救生器材呼救,未成年人保护法也规定:“未成年不能参加抢险等危险性活动。”

  三、课堂总结

  1、同学们小结:

  通过这次活动,你懂得了什么?

  2、教师小结:

  生命只有一次,幸福快乐掌握在你的手里,希望同学们通过这堂安全教育课,学会珍惜生命,养成自觉遵守防溺水安全原则的好习惯。

设计方案 篇4

  1水闸规模

  捞刀河综合治理方案,该段河道位于星沙新城区的规划范围内,河道堤防洪水设计标准为100年一遇,因此,拟建拦河构筑物行洪标准为100年一遇,相应设计流量4 326.7m3/s。

  2蓄水

  从对农田排水、河道供水、河道水质等多方面综合分析不同水位的影响,本次设计选取两种蓄水位,即32m及33m分别进行分析论证。农田排水:设计蓄水位抬升至32m及33m时,上游三合垸将增加受涝面积1.18km2,增加排渍面积共6.41km2,通过新建排水箱涵和排涝泵站,可使建成区治涝标准达到2年一遇,使非建成区农村达到10年一遇1d暴雨1d排至地面无积水的排水标准。河道供水:经计算,水渡河~赤石河坝段的水位容积曲线如下表1所示,水渡河坝现状正常蓄水位30.5m,相应库容为338.3万m3。如水位抬高到32m,增加库容220.4万m3;水位抬高到33m,增加库容442.2万m3。另外,星沙水厂的取水口位于捞刀河支流雅河,水位抬高到32m雅河增加调蓄库容48万m3,水位抬高到33m雅河库容增加80万m3。通过抬高水渡河坝,可以达到提高星沙水厂供水保证率的目的。 河道水质:由表2,蓄水水位分别为32m和33m时,雅河对应的交换频率分别为0.31和0.27d/次,即交换一次分别需要7h和6h。抬高水位后,通过控制雅河的进出水闸门,干流上游来水通过自流进入雅河,较大地提高了星沙自来水厂前池(雅河)的交换频率。 通过上述分析比较,确定水渡河河坝蓄水位为33m。

  3闸址

  比选本工程选址,主要从施工、对环境影响、经济性这几个方面来考虑,共选择了4个闸址进行方案比较。方案一:水渡河橡胶坝原址重建。利用雅河导流,不需要征地;建闸后蓄水位抬高,不利于星沙水厂雅河水体交换;三合垸雨水引排箱涵最长达2 500m,单项工程费用最大;工程造价约11 442万元。方案二:在雅河进出口之间异地新建。河道开阔,主槽右岸为滩地,本水闸施工期导流渠布置在堤防内滩地上,不需要征地;新建水闸蓄水位抬高后,有利于星沙水厂雅河段水体交换;工程造价约9 800万元。方案三:雅河入口与松雅湖取水口之间异地新建。施工导流明渠布置在右岸大堤外空地上,需开挖导流渠,填筑导流堤。需临时征地6.8万m2;不利于星沙雅河水体交换,向星沙水厂输水,另建1 000m输水箱涵,费用较大。工程造价约11 338万元。方案四:改造赤石河坝。该坝址不利于星沙雅河水体交换,向星沙水厂、松雅湖输水,需建10km输水箱涵,自流困难,工程复杂,投资巨大;赤石河坝控制流域面积小,难以同时满足星沙水厂和松雅湖需水量。综合考虑上述因素,方案二在施工导流、经济性方面占优势,并且能够促进雅河水体交换,提高星沙自来水厂的水质,故选择方案二为推荐方案,既新坝址选在雅河进出口之间。

  4闸型

  比选本工程水闸底板高程24.5m,闸门挡水高程33m,闸门高8.5m,100年一遇洪水位39.33m,从防洪、景观、运行维护的角度,几种闸型进行了分析比较,综合确定闸型。由表3比选结果,选择升卧式平面钢闸门+固定卷扬机作为本工程的闸型。

  5布置方案

  比选本工程提出两种方案:方案一:水闸+溢流堰。闸室横向轴线与河道水流方向正交,结合地形,在河道主槽新建闸室,保留右岸滩地且新建溢流堰。方案二:船闸+水闸+溢流堰。在方案一的基础上,右岸增设一孔船闸,其余布置同方案一。现状捞刀河由于水渡河橡胶坝,不具备航运能力。新水渡河闸竣工后,拆除橡胶坝,若在新的水渡河闸上加设船闸,可使捞刀河河口至赤石河坝20km的航道全线贯通。但新水渡河闸上游为星沙自来水厂取水的水源保护区,船只通航后可能会对水体造成污染。因此,将方案一作为推荐方案。

  6结构形式比选

  6.1水闸孔数的确定

  闸址处河道主槽宽128m,河道主槽右岸有160m宽滩地,结合现状地形,闸室总净宽为96m,与河道主槽宽度的比值为0.75。为优化工程调度方案,较少拦河闸启闭的频率,利用小洪水冲砂,水闸布置采取大小闸结合的方式,即较大宽度的.泄洪闸与较小宽度的冲砂闸结合布置。根据水闸地勘成果,闸底板坐落在岩基上,故闸室的单块长度不超过20m,初步拟定泄洪闸单孔净宽为16m,冲砂闸单孔净宽为8m,对称布置。根据《水闸设计规范》(SL265-2001),当闸孔数少于8孔,宜采用单数孔,当闸孔数超过8孔时,也可采用双数孔。泄洪闸设计初拟5孔、7孔、9孔、10孔4种孔数方案进行比选。通过表4的比选结果,方案一投资最省,因此水闸闸孔采用泄洪闸5孔,每孔净宽16m;冲沙闸2孔,每孔净宽8m,布置采用1孔泄洪闸+1孔冲沙闸+3孔泄洪闸+1孔冲沙闸+1孔泄洪闸的形式。

  6.2分缝形式的确定

  水闸闸型采用开敞式,平底板布置。闸室总净宽96m,共设闸门7孔,其中冲沙闸2孔,单孔净宽8m,泄洪闸5孔,单孔净宽16m。考虑水闸底板坐落在岩基上,故闸室的分缝长度不宜超过20m,为合理选择水闸分缝位置,提出两种方案进行比选。方案一:永久缝设在闸墩上,闸墩与底板固结在一起形成型结构,水闸的中墩均为缝墩,每一孔闸作为独立整体,边墩厚2.0m,各缝墩厚度均为1.70m,计入逢宽20mm,拦河闸总长度120.52m。方案二:永久缝设在每孔闸闸底板中间,闸墩与底板形成T或L型结构,边墩厚1.8m,中墩厚为2.2m,拦河闸总长度112.8m。通过表5的比选结果,方案二较方案一节省投资453.3万元。拟建闸基坐落在强风化砾岩上,下部为弱风化砾岩,地基承载力较好,各闸块基底弹性模量相近、地基沉降量相同。因此选择方案二布置水闸顺水流向永久缝,永久缝设在每孔闸闸底板中间,闸墩与底板形成“T”或“L”型结构。

  7水闸总体布置

  水闸工程顺水流方形总长144.58m,自上而下为上游连接段20m民,上游铺盖段15m,闸室段21m,下游消力池段38.5m,下游铺盖段10m,下游海漫段40m。闸室由5孔泄洪闸和2孔冲砂闸组成,总净宽96m。结合现状地形,闸底板高程26m。闸室右岸溢流堰宽160m。闸门采用下游升卧式钢闸门,下游侧闸墩顶高程主要由闸门开启过洪时闸门不脱槽来确定,闸址处捞刀河100年一遇水位为39.33m,为防止漂浮物撞击,闸门开启后闸门底缘或桥板底缘与洪水位净空高取1.5m,取拟闸门开启后底缘高程为41m,闸墩顶面高程为42.5m。为了减小工程量,上游侧闸墩顶高程用正常蓄水位33m加波浪计算高度0.42m与相应安全超高0.5m确定,计算为33.92m,取上游侧闸墩顶高程为34.0m。

  8结语

  通过工程实例,从水闸功能、水文地质、施工管理、工程投资等角度,介绍了水闸方案设计阶段,在水闸闸址选择、闸型选择、总体布置、结构形式等方面的方案比选过程,为类似工程提供一定的参考价值。

设计方案 篇5

  一、晨间活动

  1、 热情接待家长及幼儿,了解幼儿在家的表现;

  2、 能安静地进行桌面游戏, 学习与同伴合作一起玩。

  (桌面游戏内容:折纸、绘画、积木、下棋、扑克牌、橡皮泥等,重点指导幼儿下棋,了解飞行棋、象棋等基本玩法,要求幼儿能自觉的遵守游戏规则。)

  二、户外活动

  1、早操

  (1)要求幼儿听音乐做操,精神饱满,动作整齐、到位。

  (2)提醒跳跃运动时跟着口令,不要太快。

  2、集体活动:玩风火轮。

  (1)学会用手部的力量控制轮子滚动的方向,能保持平衡不倒下。

  (2)提醒幼儿能自觉遵守活动规则,愿意耐心等待。

  3、分散活动:(提供自制器材:飞镖、拉力器、皮球)

  (1)喜欢玩体育活动器具。

  (2)活动中注意适当休息,避免出汗太多而感冒。

  三、生活活动

  1、喝水、整理衣物

  (1)要求幼儿用自己的杯子喝水,喝完水后把杯子轻轻地放回原处。

  (2)自己学会叠衣服,并且能整齐摆放到规定的地方。

  2、晨间谈话

  说说户外活动时还应该注意些什么。如:不到处奔跑,不争抢玩具,活动结束应该把玩具放回原来的筐里等。

  3、盥洗 、点心

  (1)提醒幼儿先小便再洗手,洗手时能涂肥皂搓一搓,并用自己的毛巾擦手。

  (2)学会安静的吃点心,边吃饼干边喝完牛奶。

  三、教学活动

  (一)数学活动:学习5的加法

  活动目标:

  1、巩固对“+、-、=”符号含义的理解。

  2、能进行5的加法运算。

  3、引导幼儿看三幅图学习自编应用题。

  活动准备:

  1、1―5的数字卡片若干;“+、=”符号;

  2、图片4幅:鱼、小鸡、小鸭、小鸟,幼儿数学操作材料,笔,橡皮擦;

  3、视频展示仪,电视机。

  活动过程:

  1、玩“对数”游戏,复习5以内的组成。

  师:“小朋友,今天我们来玩一个对数游戏好吗?”(好)“请大家听清楚老师的要求,我的数和你的数要合起来是4,请你动动小脑筋,如果我出1你出几呢?请你把小卡片举起来,然后大声的把数字说出来,现在我们一起来练习一下。”(教师交代不同的游戏要求,复习5以内的各种组成方法,要求幼儿反应快,整齐的回答。)

  2、学习5的加法运算。

  (1)教师出示小鸡图片,看图提问幼儿编应用题。

  师:“小朋友们真聪明,能又快又整齐的说出答案。今天老师还带来了三幅图,请你看看每幅图上有几只小鸡?”(个别幼儿回答)“谁会把这三幅图连起来说一说?”(个别几位幼儿说)“老师把这三幅图连起来编成了一道应用题,我们一起来听一听:草地上有2只小鸡,又走来了3只小鸡,草地上一共有5只小鸡。你们会说吗?现在我们一起来学着说一说。”(集体说两遍后请个别幼儿学说)

  (2)引导幼儿列出算式题: 2+3=5。

  师:“谁会把这道应用题编成一道算式题,并声音响亮的说给大家听呢?”(幼儿说教师摆算式,如果幼儿说不出来教师就引导幼儿看图把算式摆出来。)

  师:“我们一起来读一遍,2加3等于5”

  (3)请幼儿分别说出2表示什么?+3又表示什么?以及=5又是什么意思?(2表示草地上有2只小鸡,+3表示又来了3只小鸡,=5表示草地上一共有5只小鸡,说完后集体再次读一遍算式)

  (4)教师出示小鸭的图片,以类似的方法带领幼儿学习算式1+4=5。

  师:现在老师这里还有三幅图,我请小朋友先用小眼睛仔细看清楚每幅图小鸭子的数量,然后也象刚才一样用三句话把它编成一道应用题,谁先来试一试?(幼儿如果编出应用题教师就继续请个别幼儿动脑筋列算式,如果编不完整或准确教师就帮助幼儿说出来,再请个别幼儿上黑板摆出算式。)

  (5)请幼儿说一说1表示什么?+4表示什么?=5表示什么?(可以集体回答,也可以是个别回答。)

  (6)出示小鸟、小鱼的图片,启发幼儿自己摆算式编应用题。

  师:老师这里还有小鸟、小鱼的图片,请你先看清楚每幅图上画了几只小动物,然后自己试着把它编成一道应用题,再找数字卡片把算式摆出来,你可以列出其中一幅图的算式,也可以看图把两道算式题都列出来,现在请小朋友们自己试一试好吗?(教师巡回指导,幼儿看图摆算式编应用题。)

  (7)请幼儿看图摆算式,并自编应用题。

  师:“你摆的是哪幅图呢?请你把算式题大声的说给大家听,”(教师及时出示4+1=5和3+2=5的算式)“你会把它编成一道应用题吗?”(个别幼儿回答,教师修正,集体学习说应用题并读算式)

  (8)比较算式题,找出相同与不同:如2+3=5

  3+2=5

  师:“这两个算式有什么一样或不一样的地方吗?”(数字2和3的位置调换了,总数却没变。)“小朋友们看的真仔细,那看到算式4+1=5,你马上会想到另一个算式是什么呢?”(1+4=5)

  (10)集体读一遍4道算式题。

  师:“我们一起再来读一遍这4个算式题。”

  3、幼儿做画册上的相关练习。

  (1)幼儿做画册上的“看图编题”,先引导幼儿看懂每幅图的图意,然后写出相应的加法算式,鼓励幼儿读一读算式。

  4、教师讲评,请幼儿自己对照正确答案检查。

  (二)音乐活动:颠倒歌

  活动目标:

  1、引导幼儿用轻松、愉快的声音演唱歌曲。

  2、能认真地倾听、学习《颠倒歌》,理解儿歌的内容并能辨出诗句中的错误。

  教学重点:学会歌曲并感受歌曲情绪。

  教学难点:切分音节奏、连续八分音符以及休止符号的掌握。

  活动准备:

  1、图画,节奏卡,音乐磁带,录音机。

  活动过程:

  一、发声练习:师生问好;学小动物叫。

  二、学习歌曲。

  1、谈话导入,激发兴趣。

  师:最近森林里面来了很多的小动物可热闹啦,听说还发生了一件十分有趣的事情,现在我们一起来听听好吗?(教师弹琴声音响亮的范唱歌曲的第一段)

  2、学习歌曲的第一段。

  (1)师:“你们觉得这首歌曲有趣吗?什么地方有趣呢?请你来说一说。”(教师按照幼儿的回答把动物图片按照歌词中的顺序贴在相应的位置上,并根据幼儿回答的相关内容有节奏的把该句歌词念出来。若幼儿说不全教师再演唱第二遍,直到请出所有的小动物)

  师:“小小老鼠树林里面称大王,大狮子害怕那个小老鼠……,这里面说的和我们平时生活中想的一样吗?”(不一样)“哦!原来事情全颠倒了,哈哈,你说多可笑!好不好笑啊?”

  (2)出示节奏谱,带领幼儿有节奏的念歌词。

  师:“原来森林里面发生了这么多有趣的事情,老师呀把它编成了一首好听的歌曲,(教师边说边出示节奏谱)你们愿意一起来学习吗?”(愿意)

  师:“现在我们先来看着这个节奏谱,然后跟着老师一起来把这件有趣的事情说一说好吗?”(好!)“说的时候我还有个要求,小朋友一定要整齐有节奏的说。”(第一遍念歌词)

  (3)第二遍有节奏的念歌词。

  师:刚才念的时候有个地方不是很整齐,特别是(重点强调:X X X,还有O这个地方)这个大狮子的“狮”字要念的长一些,象这里我们就要念的短一些,看见这个符号(O)就要停下来休息一下,这次我们可要注意了。(以幼儿为主,教师轻生念)

  (4)完整演唱歌曲。

  ①教师示范演唱,幼儿打节奏。

  师:“小朋友们念的真好!现在老师来唱歌,小朋友们用你自己喜欢的动作来打节拍,可以点点头、拍拍腿、拍拍肩。”

  ②带领幼儿演唱歌曲(第一遍)。

  师:“现在请小朋友眼睛看好图片跟着老师的琴声也一起来学习演唱这首歌曲。”

  ③强调要求,幼儿演唱(第二遍)。

  师:“你们觉得什么地方唱的不够整齐或者比较难唱呢?”(幼儿个别自己回答,教师再强调前面念歌词时应注意的地方,如切分音、休止符)

  ④幼儿继续演唱。(第三遍)

  师:现在我们再来唱一遍,这次还可以唱的再响亮些,注意要把歌词唱清楚了,节奏也要唱准确。

  3、学习歌曲的第二段。

  (1)提问:引导幼儿看图说出第二段歌词内容。

  师:刚才我们演唱的是歌曲的第一段,还有第二段的歌词也非常有趣,里面还会唱到小鱼、小鸟、公鸡、母鸡这四种小动物。(教师边说边出示动物的图片)小鱼和小鸟它们的家发生了颠倒,你觉得会怎么颠倒呢?(个别幼儿回答,教师有节奏的念该句歌词)公鸡和母鸡的本领也发生了颠倒,会是什么呢?(个别幼儿回答,教师有节奏的念该句歌词)

  (2)带领幼儿有节奏的念歌词两遍。

  师:现在我们一起来看着图片把这一段的歌词有节奏的念一边。(念第二遍前强调XXX , X O)

  (3)幼儿学习演唱歌曲的第二段。(第一遍)

  师:现在我们也像刚才一样用好听的声音把这第二段歌曲唱出来。

  (4)师:请你用小眼睛看好图画,声音稍微响亮点来演唱。(第二遍)

  4、幼儿将整首曲子完整的演唱。

  (1)师:现在我们把两段歌曲连起来完整的`唱一遍。(第一遍)

  (2)师:请你用小眼睛看好图在来唱一遍,注意老师刚才提醒的地方。(第二遍)

  (3)教师清唱,带领幼儿边唱边做动作。

  师:这个歌曲真有趣,我们再来配上一些动作演唱好不好?

  (4)带领幼儿分男、女生唱,男生唱第一段,女生唱第二段。(边唱边做动作)

  5、取歌曲。

  师:“今天我们学习了一首非常有趣的歌曲,里面的事情都颠倒过来了,那我们给它取个名字就叫颠倒歌好吗?”(好!)“我们一起来说一遍《颠倒歌》。”(教师将歌名贴出来)那在现实生活中的这些东西和歌曲里唱的一样吗?(不一样)

  四、幼儿复习歌曲《秋叶》。

  师:现在我们再一起来复习演唱一遍歌曲《秋叶》吧,请你边唱边把好看的动作做出来好吗?

  四、自由\自选活动(课间活动)

  1、提醒幼儿入厕小便,喝水。

  2、能根据自己的需要到活动区活动,活动后能自觉整理摆放好操作材料;

  3、课间活动时能自主地结伴游戏,懂得爱惜他人的玩具。

  注:重点指导玩飞行棋、象棋、打扑克牌等。

  五、角色游戏

  游戏内容安排:小舞台、饭店、超市、娃娃家、理发店、照相馆、银行等

  游戏总目标:

  1、能积极参与角色游戏活动,对角色游戏形成浓厚的兴趣,能正确反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系。

  2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题。

  3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为。

  4、尝试选用替代物来丰富游戏。

  游戏准备:

  (1)家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

  (2)货柜、货架、商品、宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌;

  (3)各类面条、点心、、炒菜、菜谱,等;

  (4)各种头饰、发型图片、理发工具、等;

  (5)各种玩具、“存折”、“钱”等;

  (6)莲箱棒、音乐、录音机等;

  (7)各个游戏的角色标记牌,充足的游戏场地及空间。

  重点指导:水乡饭店

  活动目标:

  1、鼓励幼儿积极与同伴合作分工,体验游戏的乐趣。

  2、能热情的招呼客人,听清楚客人的要求,及时的满足客人的需要。

  3、游戏过程中学会整齐摆放各类菜与点心,懂得爱惜物品。

  活动准备:

  1、各类点心,如:馄饨、饺子、方便面、浇头面、米饭;

  2、各类蔬菜,如:黄豆牙、韭菜、黄瓜、扁豆、茄子、辣椒等;

  3、各类荤菜,如:黄鳝、红烧肉、鸡脚、扁鱼、甲鱼、虾、螃蟹等;

  4、厨房用具,如:锅、碗、煤气灶、勺子、筷子、盆子等。

  活动过程:

  一、谈话导入活动,引出游戏主题。

  师:你们去过饭店吃饭吗?饭店里都有谁?是怎样点菜的?

  (请幼儿说说自己去饭店吃饭的美好经历。)

  师:今天我们也要开了个“饭店”的游戏,等会小朋友们就可以像刚才大家说的一样去试着去玩一玩,如果你发现了什么问题可以来告诉老师,我们大家一起动脑筋想办法解决好吗?

  二、交代游戏要求。

  师:在上次游戏时我发现小朋友们还有些地方做的不是很好,今天我们玩的时候可要注意了。如上次有的小朋友取钱不排队;超市的东西乱放,很不整齐;还有买东西的时候一定要跟营业员说清楚自己想买什么东西,然后看明白价钱,要付完钱以后才能离开超市,记住了吗?

  三、幼儿自主选择游戏角,教师认真指导。

  师:现在小朋友们可以先想一想自己喜欢玩哪个游戏,做到和好朋友相互商量,不争不抢,确定好自己的角色。(教师观察,适当引导幼儿想办法解决游戏角色分配问题)

  教师以“客人”的身份参与游戏,在游戏过程中指导幼儿遵守游戏规则,做到礼貌待客,热情招呼,开动脑筋大胆地选择可用的替代物。

  四、结束游戏,讲评游戏。

  (1)幼儿听信号结束游戏,并整理物品摆放到相应的位置。

  (2)请幼儿说一说自己玩了什么游戏?和谁一起玩的?在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。

  (3)说说在游戏中发现的问题,让幼儿思考,想办法解决,为下一次游戏做好准备。

  六、午餐、盥洗。

  1、组织幼儿开展午餐前的安静游戏。

  2、幼儿盥洗,提醒幼儿安静用餐