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活动方案

时间:2023-10-10 09:28:37 工作方案 我要投稿

实用的活动方案(汇总7篇)

  为了确保工作或事情能有条不紊地开展,我们需要事先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。那么我们该怎么去写方案呢?以下是小编精心整理的活动方案7篇,希望能够帮助到大家。

实用的活动方案(汇总7篇)

活动方案 篇1

  一、活动时间:20xx年1月22日(周三)

  二、活动地点:三圣乡幸福梅林百合花园

  三、参会人员:暂定28人

  四、活动方式:

  上午开年终总结会,下午搞迎新活动、中午简餐、晚上聚餐。

  年终总结会内容有:各项目部经理对各自项目情况发言,总结项目管理的得失和对公司管理的建议;公司主管部门经理及领导对项目部的评价、要求及相关规章制度的讲解;公司领导宣讲公司新一年的工作计划和任务指标。

  五、时间安排:

  早上9:00统一在公司出发。

  开会时间:10:0012:30

  午餐时间:12:30---13:30

  集体趣味活动:14:0016:00

  晚餐时间:18:00

  幸运大抽奖:在晚宴进行的同时,我们会有很多抽奖活动贯穿其中,分别设

  一、二、三、四等奖,更多惊喜等着大家。

  六、会议议程:

  1、主持人陈总致开场白;

  2、安徽项目部、台嘉成都项目部、台玻咸阳二期项目部依次发言,公司领导作评价及提要求(项目部发言内容按项目总结大纲,附后);

  3、赵总对过去一年公司的经营情况作总结,并对来年的工作做部署;

  4、员工自由发言;

  5、主持人作总结发言、毕会。

  七、集体趣味活动

  1.人员安排:参与人数共 31 人。工作组:裁判1人,计分员2人,主持人1人。

  2.(1)集合整理队形,点名,(2)主持人致开场白,(3)介绍工作人员及裁判,

  (4)介绍奖品,(5)比赛开始。

  3.活动内容:

  活动形式:分三个队,按成绩进行积分,得分最高的队获得一等奖,依次为二等奖、三等奖。

  每个队要取个响亮的队名。

  1) 跳大绳

  游戏规则:每队派8人参加比赛,抽签决定比赛顺序。两人甩绳,6人跳。在2分钟内跳的次数最多的队获胜。第一名积5分,第二名积3分,第三名积2分。

  2) 比划猜词游戏

  游戏规则

  一个人用语言描述或者形体比划,另一个人猜,台下的观众不能提示。 用语言描述不能说出要猜词语中的字,如果说出则无效跳过。

  如果遇到不会描述的词可以直接跳过,(但不能超过3次,否则结束比赛)

  每组时间为1.5分钟,最终答题最多的队获胜。第一名积3分,第二名积2分,第三名积1分。

  每个队选四人参加游戏,两人1组,共6组。抽签决定比赛顺序。

  裁判管理比赛秩序,一名工作人员计时、数数;一名工作人员拿题板。

  3)指指点点:每队选6人,赛制6场。每场3人。队长抽签决定比赛顺序。其中一人蒙上眼睛,手拿饼干送到另一人口中,第三个人手拿饼干盒子(每盒20个饼干)指挥蒙眼者方向。吃的人不能说话。以2分钟为限,吃得最多的获胜。(饼干定量20个,掉地上的'则自动失效)第一名积3分,第二名积2分,第三名积1分。

  道具:蒙眼睛布两条,饼干6盒,每盒20个。

  4) 踩气球:每队选4人,每场6人,分两场比赛。每个参与者的脚上各绑上3个气球;代主持人发令后,要想尽一切办法踩爆其他人的气球,保护好自己和队员的不要被踩,最后看哪队气球还有剩余,谁就是赢家,时间为2分钟。注意:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。 道具:气球80个,绳子,剪刀。

  5)衔纸杯传水

  游戏规则:

  共3支队伍参加比赛,每队5人,比赛开始前每位队员都要将纸杯衔至口中。比赛时第一名的队员将纸杯内的水倒在第二名队员的纸杯中,依次传递下去,最后一人的纸杯内的水倒入一个小水缸内,时间规定为3分钟。3分钟之后看哪一队缸内的水最多,即为获胜队。

  道具:纸杯30个,矿泉水、水缸2个。

  6)链接加速

  场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

  游戏规则:参加游戏者6人一组,共3组。后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名队员也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,最先到达终点的为胜。按时间记名次,按名次积分,第一名积3分,第二名积2分,第三名积1分。

  注意:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

  7)搭桥过河

  场地要求:一片空旷的大场地,比赛赛距:30米,需要道具:小地毯(快递信封代替) 4块

  竞赛方法:每队派6人上场,共3个队,抽签决定比赛顺序。每队分两组,赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块小地毯,由第一名队员向前搭放小地毯,第三个队员不断地把身后的小地毯传给第一个队员,三人踩着小地毯前进30米,要求脚不能触地,待三人全部过界后另一组将接过地毯以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

  8)双人背夹气球

  游戏规则:

  每队派6人,共3个队。 每队3对人 ,两人背靠背夹好气球,开始跑步,气球不能破不能掉,破了掉了回原点重跑,第一对跑到终点后两人夹破气球,听见声音第二对开始跑 到最后一对,最后看哪个组用时最短,就获胜。

  9)托乒乓球接力

  每队派3人,比赛开始前,参赛队员站于起跑线后。裁判发令后,队员站立式起跑且必须单手持乒乓球拍后端把手处,将乒乓球置于球拍上,托球向前跑,跑完一个折返后交给下一个人,依次跑3个折返结束。以参赛队员身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  比赛器材:乒乓球拍、乒乓球 (3支球拍,6个乒乓球),秒表计时器3个。 比赛规则:

  (1)比赛时,持球拍手不得超出把手,不得用手夹球。否则,成绩无效。

  (2)队员行进中,只允许用单手持拍托球,不得用另一只手做任何扶助持球动作。否则,成绩无效。

  (3)途中若球落地,需捡起球置于球拍上,并从落球处继续跑。捡球时不得影响其他选手比赛。否则,成绩无效。

  (4)过终点时,球必须在球拍上才可记为有效成绩。人和球必须同时过终点,不可用球拍将球抛过终点。否则,成绩无效。

  10)筷子夹弹珠

  每队派1人,用筷子夹弹珠,在一分钟内谁夹得最多的名次列前。

  道具:弹珠150只,一次性筷子、盘子。

  11)吹乒乓球

  每队派一人,在4个杯子里装满水,把乒乓球从第一个杯子吹到最后一个。用时少者名次列前。

  道具:茶杯4个,乒乓球3个

  八、自由活动:喝茶、打麻将、赏花等

  九、晚餐

活动方案 篇2

  一、活动目的

  为了实现国家信息技术应用能力提升工程中对教师信息技术应用的要求,提高参与培训的教师进行教学实践作品制作及应用能力,及信息技术与课程融合的能力,同时给参与培训的教师提供一个实践、提高和展现自我才华的舞台,丰富培训的内容,现面向参与“z省20xx国培计划”的所有中小学理科教师举办教学实践作品制作大赛。

  二、活动组织机构

  主办单位大学继续教育与教师培训学院远程培训项目组

  三、活动对象

  参与“z省20xx国培计划”的所有中小学理科教师,包括高中理科教师和小学理科教师。

  四、大赛项目及时间安排

  本次教学实践作品制作大赛分为两个项目:即多媒体课件制作比赛和微课制作比赛,两个项目结合培训进度安排逐一开展,具体的时间安排如下:

  表1、大赛项目时间安排表

  多媒体课件制作比赛、微课制作比赛、备注

  项目筹划阶段

  比赛报名时间

  作品上交时间

  作品评审时间

  作品颁奖时间

  待定

  五、参赛者须知

  (一)报名须知

  1、参赛形式

  多媒体课件制作比赛:以个人或团队形式参赛,团队人数不超过2人;

  微课制作比赛:以个人形式参加。

  2、可选参赛项目:参赛学员可任选一个项目参与,或两个项目都参与。

  3、报名形式:网络报名。

  (二)报名表上交须知

  报名表上交:请参赛学员在各项目规定的报名时间内将报名表发送到大赛组委会邮箱(z),以收到回复为准。

  (三)作品上交须知

  1、作品附件:作品提交时,须附加上作品登记表和作品的教学设计方案等资料(详见附件一、附件二)。

  2、作品命名要求:要求压缩后统一命名为“学校-姓名-作品名称、rar”。

  3、作品提交方式

  参赛学员将作品打包后,在各项目规定的上交时间内提交,有以下两种提交方式:

  1、发送至大赛组委会邮箱(z),注意以收到回复为准;

  2、将作品刻录到光盘,将光盘寄送到大赛组委会办公地址:

  z省z市z区z路z号z花园z大厦402

  联系人、电话

  六、作品要求

  (一)选题范围

  以本人所任教学科的教材为基础自行设计。

  (二)作品制作要求

  1、所有参赛作品必须原创,严禁抄袭、剽窃。一经发现,取消参赛资格。

  2、本次参赛作品要求与课程相关,不限制作软件和制作工具,不限风格形式,不限应用对象。

  3、内容也可以是自己以往制作的作品,在作品的首页请注明学科、年级、姓名等信息,如:

  小学语文第七册、四年级

  秋天的雨

  设计者:张三

  并在末页作简单的作品制作说明。

  4、教学定位明确。教学目标与学习对象明确,能解决学习过程中的重点、难点;能结合实际深入浅出地分析问题,具有较强的实用性。

  5、作品具有创新性。能结合教学内容进行创新。

  6、作品符合科学性和规范性。内容准确,无科学性错误;语言、文字和符号规范。

  七、作品评审

  (一)评审时间

  1、多媒体课件评审时间:20xx、12、13–20xx、12、25

  2、微课作品评审时间:20xx、01、11–20xx、01、20

  (二)评审方式

  1、邀请教育技术学专家进行作品评审,根据评审标准进行打分排名;

  2、大赛组委对加分项进行评分。其中,根据专家评审作品的排名,筛选前30%的作品呈现在国培项目首页,并设置作品投票环节,请大众参与作品投票评选,组委会将大众投票结果按照加分项相应的评分等级进行评分,并把分数列入作品总成绩中。

  (三)评审标准

  各比赛项目的.评价标准不同,详见附件一、附件二。

  八、奖项设置

  一等奖一名:荣誉证书+Ipad mini2一台;

  二等奖两名:荣誉证书+亚马逊电子阅读器

  三等奖三名:荣誉证书+移动充电宝

  “最佳设计奖”一名:荣誉证书+16GU盘

  “最佳创新奖”一名:荣誉证书+16GU盘

  “最具人气奖”一名:荣誉证书+16GU盘

  优秀作品若干名:荣誉证书

  备注:多媒体课件制作大赛和微课制作大赛的奖项设置相同,即两类比赛均设置以上奖项。同时,大赛主办方将把大赛的获奖作品选编入z省信息技术应用能力提升工程优秀资源库,并用于后续服务。

  九、大赛组委会

  组委会主任

  组委会副主任

  组委会成员

  注意:有关比赛的任何动态,请留意门户网站首页。

  十、其他注意事项

  1、为鼓励教师积极参与教学实践作品大赛,促进教师信息技术与学科教学的融合应用,大赛组委会决定:参赛报名人数必须达到参与国培项目人数的5%以上,大赛才可进入作品评审阶段,否则取消本次大赛的评比活动;但上交的优秀作品仍将列入z省信息技术应用能力提升工程优秀资源库,并颁发相应的荣誉证书。

  2、参赛学员把报名表和教学设计发送到大赛组委会邮箱(z),以收到回复为准。

  3、参赛选手的作品如需对电脑的配置有特别要求,请务必提前告知大赛组委会,否则后果自负。

  4、若参赛选手无法准时提交作品,务必提前跟大赛组委会说明原因,以便大赛组委会根据情况做调整,否则,当弃权处理。

  5、作品一旦上交,为体现公平原则,不再允许任何修改,请上交前认真做好测试确认可执行;

  6、获奖名单及颁奖具体时间另作通知。

  7、其他未尽事宜将另行通知。

  十一、附件

  附件一省20xx国培计划-多媒体课件制作大赛作品要求及表单。

  附件二省20xx国培计划-微课制作大赛作品要求及表单。

活动方案 篇3

  为全面推进素质教育,促进“课程、课堂、课题、课业”的整体推进,落实“真教育行动计划”, 提升学校办学品质,经研究决定开展第四个“四课提质月”活动。为保证活动的顺利实施,特制定如下方案:

  一、指导思想

  围绕课程建设、课堂高效、课题深化、课业减负等方面的实践探索,充分发挥教育科研的先导、服务功能,积极探索有益于学生身心健康成长和教师专业化发展的新机制,让学生动起来、教师专起来、课堂活起来、校园乐起来,以整体提升办学品味。

  二、活动内容

  (一)课程建设:

  1.提升“课程领导力”。校级干部、教导主任对课程的领导力直接决定着学校发展的潜力和特质。要认真思考学校课程实施,重新理解学校存在的价值,认识学校的核心意义。要用先进的管理理论武装自己的头脑,直面校情,抓住机遇,明晰发展的走势,找到发展的具体路径,做现代学校的设计者和建设者。如何贯彻落实办学理念与教育规划,推行课程管理,其瓶颈在哪?如何突破?

  2.体现“回到儿童的核心”。具体表现在三个方面:一是课程为每一个学生的终身学习服务和可持续发展服务;二是所有课程要适应学生而非学生去适应课程;三是课程的构建要注意学生的差异发展。如何在严格按省颁课程开齐开足必修课的同时,建立开放、立体、民主的课程体系,为每一位学生设计合适的课程表,满足学生多元化学习,帮助学生在选择中发展兴趣特长,发掘学生的潜力?

  3.构建“三级课程体系”。要积极尝试构建以学生为主体的生本学科课程、拓展课程、探究课程,以教师发展带动学生成长的师本课程,以家长资源开发为主的家长课程这三级课程体系,并利用SWOT分析法进行科学分析。如何增强学生的体验与实践,注重学生的学力培养和品行培养,让学生在丰富多彩的课程中获得可持续性发展?

  (二)课堂高效

  1.备学情。教师备课,不仅要备教材,还要备学生,必须要考虑学生的基础,而且是从三维来进行分析,既考虑到学生知识能力的基础,也要考虑过程方法以及情感态度价值观。

  2.修行为。 高效课堂关键在教师“角色”,要由知识的灌输者、守护者转变为学生学习活动的`组织者、参与者,以学生为本,依学定教。教师课堂教学行为要修炼五要素:一是讲授——教不越位,学要到位;二是对话——轻松交流,积极思维;三是演示——重视感知,建立表象;四是指导——关注差异,合理有效;五是探究——自我发现,主动发展。

  3.活课堂。高效课堂需要活跃的课堂状态。教师要注重面向全体,培优扶差,根据具体教学情况,灵活运用各种教学方法,引导学生自主、合作、探究学习,引导学生积极参与、独立思考、自由表达、愉快合作,让学生在心理上处于兴奋和抑制的最佳状态,让学生充满求知的愉悦感,调动起学生的良好情绪,最大限度激发学生的主体意识。

  4.促能力。高效课堂要重视教学结构的重新构建,教师要立足于每一堂课,精心设计教学方法、教学过程和教学手段,循序渐进地促进学生认知结构的构建,教给学生带得走的能力。并加强教学反思,进行教学结构的重构,把传授知识、培养能力、提高素养的教学目标落实在本质上、源头上,构建和优化学生的认知结构,让教学真正回归到以学生为本,以发展能力为中心。

  如何激发教师的内生动力,进行深入思考,集体备课,集中探讨进一步做到课堂有效、高效、实效?如何主动与互联网+教育接轨,提高自身的学科核心素养?怎样避免学科教学时,偏难、偏深或宽度不够?

  (三)课题深化

  1.树立课题、科研、教学一体化理念。课题研究从学校、教师、学生等方面的实际出发,为了解决学校、教师、学生的实际困难,提高学校办学效益和教育教学质量,选取相关问题作为课题,挖掘学校潜力,利用学校及社区的资源展开研究。采用行动研究法,让教师们做到教学中研究,研究中教学,教学即研究,研究即教学。思考:如何将课题研究与常规性教研活动结合起来,将课题研究所需要的理论学习、问题探讨、教学观摩、经验交流等渗透到日常的教研活动中,让常规性教研服务于课题研究?

  2. 加强课题研究“三平台”的构建。一是搭建学习与交流平台。现今,网络正以方便、快捷、容量大、交互性强、直观等优势影响着我们每一个人的学习、工作和生活,是我们学习与研究的有力工具。学校要充分利用网络平台,加大交流和学习的力度,促进自己的专业成长。二是搭建课堂展示与切磋平台。课堂是教学的主阵地,也是教科研的主渠道。把课堂做为课题研究的主要空间,让实验教师在课堂上展现自己的见解,运用在研究中所掌握和领悟的知识和技能,以更好地提高他们的创新能力。三是搭建成果收集与呈现平台。课题研究虽重于过程,但也不忽视其结果。积极认真收集、整理研究过程的资料,有助于我们加深对课题本质的理解与认识,有助于我们对课题成果的总结与推广。同样,重视对课题成果的收集与归纳,也有助于我们对课题的全面了解与深化。

  3.重视课题成果的推广与借鉴。课题研究成果是课题研究人员在教育科学理论的指导下,运用科学的研究方法和手段,在教育教学实践活动中探索出来的并经实践检验的新的教育理论、新的教育规律、有效的教育途径和教育教学策略及方法等,是课题研究人员辛勤劳动的结晶。各校园要推广课题研究成果,通过一定的展示形式,让更多教师了解、掌握这些新的理论、途径、策略及方法,内化为教学行为,并运用和落实到教育教学实践中的活动,使教育科研成果的效益发挥到极致。

  全镇各校都要建立课题研究制度,校校均有课题研究,人人皆参加课题研究。

  (四)课业减负

  各校要规范作业管理,落实“增效减负”,让孩子“睡得好”、“玩得好”、“学得好”。

  1.要坚决落实“零书面作业,周三无作业日、家长免签字、作业免做券”等措施,减轻学生不必要的学习负担,还睡眠于孩子。

  2.要为孩子的“玩”创造空间,腾出时间,进一步加强体育、艺术教育和学生课外实践活动,全面落实《国家学生体质健康标准》,提高对学生近视率及学生体质健康监测,全面普及青少年校园足球活动,扎实每一堂体育课,开展好每一天的阳光体育活动,促进学生体质健康。

  三、活动要求

  1.全体教师要充分认识“课程、课堂、课题、课业”的丰富内涵和重要意义,主动融入,人人都要参与,人人都要有举措,自觉促进“四课”质量的提升。

  2.各小学务必高度重视,结合本方案及学校实际,认真思考本校“四课提质”的提升策略,制定具体举措,扎实开展活动,确保活动不走过场。做法能持续。各小学将学校主要做法(支点)、活动总结(亮点)分别于11月5日前和12月10日前上传至在线投稿并报送挂钩学校责任督学处,活动开展过程主动邀请督学或市、镇优秀教师参与。

  3.各点校(素质教育先进校)要发挥示范辐射作用,采取“走出去、请进来”,邀请专家、行家进行指点、探讨,实践。并提前将做法或计划报送主任处。

  4.活动结束后,各校要结合《xx镇教委办关于开展“启动学校品质提升 深化真教育行动”活动的通知》精神,认真总结经验,再实践,再提升,并将活动中的原始资料系统整理归档。我办将随机抽查学校开展情况,并适时进行交流。

  xx镇教委办

  20xx年10月22日

活动方案 篇4

  一、活动主题:

  学说普通话,亲子乐淘淘。

  二、活动时间:

  20xx年9月17日———20日。

  三、活动目的:

  1、通过本次推普周活动,进一步浓厚幼儿园讲普通话。养成“说好普通话的良好习惯。

  2、通过征集亲子作品,促进了幼儿喜欢文字、爱讲普通话的情感。

  四、活动内容及安排:

  (1)围绕周活动主题,营造宣传氛围

  在各班班级门口,制作一块班牌标语“我是中国娃,爱说普通话”,提倡大家都讲普通话,注意文明礼貌,还利用家园栏、“给家长的一封信”,宣传推普活动。

  (2)征集海报————亲子互动

  1、玩一玩:学习绕口令《数数歌》“山上一只虎,林中一只鹿,路边一只猪,草里一只兔,洞里一只鼠,大家数一数,一二三四五,虎鹿猪兔鼠”。家长进行监督,一起读一读,学一学,玩一玩。

  2、想一想:幼儿与家长一起商量推普的活动主题内容,进行设想、构思,并收集相关材料。

  3、动一动:在家长的带领下,幼儿与家长共同完成一张完整的`亲子作品,作品要求干净、整洁,注意规范文字,要求图文并茂,从而体验其中的快乐。

  (3)展示作品

  1、各班老师,负责整理亲子海报,对作品以KT板形式进行全园展示。

  2、全园幼儿与家长,进行作品参观。

活动方案 篇5

  各科室、公司:

  创建文明单位的重点,是活跃单位文化生活,提高职工素质。在创建过程中开展多样的文化活动既能丰富干部职工的文化生活,又能增强单位的凝聚力。所以为了更好的搞好单位文化工作,特制定以下计划。

  一、成立文体活动志愿服务队,专门设立各单项活动组长、副组长统筹规划,充分利用重要节日、纪念日以及空暇时间,根据居民群众的不同喜好,坚持长期开展健康有益、丰富多彩、形势多样,内容丰富的各种文体活动,繁荣单位文化,提高职工文明意识。

  二、阅览室、多功能活动室向职工开放,利用场地开展棋类、文艺类娱乐活动。

  三、坚持以职工为主体,积极发动引导职工广泛参与文化活动,每星期开展棋艺切磋、健身锻炼、学习交流等。

  四、加强图书室建设,为职工提供学习的条件和场所,改善学习交流的环境。积极创办单位科普、文化长廊,并建立固定的'宣传阵地,以丰富职工文化知识。

  五、经常开展全员参与的文娱活动。每年不少于举办二次大型的文体活动,展示单位文体风采,使单位职工文化生活更加丰富多彩。

  六、加强对文化活动场地的监察工作,严禁黄、赌、毒

  现象的发生。

  坚持利用各种形式推进单位文化活动的开展,努力搭建职工健身休闲、文化、学习交流的平台,营造了健康向上的文化氛围,增强干部职工对单位的归属感和认同感。

  20xx年1月9日

活动方案 篇6

  一、活动目的

  为了让同学拥有感恩的心,在教师节来临之际,在校园中营造节日气氛,让每个学生从自己的.角度了解教师工作的辛苦,感受到教师默默耕耘、无私奉献的精神,由衷地向老师表示敬意,感谢老师的辛勤工作,遇到老师亲切送上一句问候“老师您辛苦了”,并用实际行动为老师做一事。

  二、活动主题

  心递感恩卡,情暖教师节

  三、活动时间

  20xx年x月XX日至20xx年x月XX日

  四、活动对象

  一至六年级全体学生

  五、活动过程

  1、校长国旗下讲话,号召全校同学,以各种形式向全体教师祝贺教师节。

  2、贺卡张张寄心语:在教师节前夕,动员全体队员都能亲自动手制作贺卡,写上自己的祝福语,并在教师节当天亲手送出去,把对老师的尊重与理解充分表达出来,让彼此的心灵不再遥远。

  3、各班以“庆祝教师节”为主题出一期黑板报。

  六、活动要求

  各班要精心准备,认真组织,将活动开展得有声有色,内容丰富,形势多样,使每一个学生充分参与,充分感受,以达到感恩教育的目的。

  1、贺卡规格:卡片规格为15×20cm。

  2、内容:教师节感恩卡,必须出现教师的名字。

  3、每班征集5张。

  4、以绘画或剪贴方式制作,但以牢固、整洁、美观为原则。

  5、各班贺卡请背面书写班级、姓名于期限内交少先队大队部。

  七、评选日期

  x月XX日由XX老师评审。

  八、奖励办法

  优良作品颁发奖状,并公开展示以资鼓励。

活动方案 篇7

  一、活动目标:

  1、体验玩磁铁的乐趣,乐于探究磁铁的各种特点,有趣的磁铁。

  2、根据示范实验,培养幼儿设计实验的能力。

  3、知道磁铁的特性:吸含铁的物质。

  二、活动准备:

  大挂图、带铁片的卡通动物图片、故事、磁铁(每位幼儿一块)、教师用的大统计表及幼儿用的小统计表、硬币、橡皮筋、积木、纸片、曲别针、纸杯、铁片、塑料瓶、勺子、铅笔、其它含铁的物品。

  三、来园活动:

  在活动区角中,教师随意摆放各种幼儿常见的物品,如:图书、积木、玻璃杯、晾衣架、订书机、铅笔、塑料盆、篮球、跳绳、铝制的勺子、铁制的勺子等。然后发给幼儿每人一块磁铁,但此时不告诉幼儿磁铁的名称,只是告诉他们这是一种有趣的玩具,让他们以做游戏的心态自由活动,动手操作,去吸附教师早已准备好的这些物品,然后让幼儿自己去发现磁铁的特性。(在这个活动中,所有孩子的兴趣立刻被调动起来,许多孩子都很兴奋的跑过来告诉我:“老师,我能把它吸在衣架上,而它不掉下来。”“老师它吸住了钉书机。”“老师,我把这三样东西都吸在一起了。”但也有孩子来问我:“老师,为什么我把它放在积木上它会掉下来,而放在杯子上就掉不下来呢?”“为什么我放在这个勺子上面它就粘在上面,而放在那个勺子上就会掉下来?”……面对这些问题,我并没有立刻回答,只是建议他们再去操作再去观察。)

  四、组织形式:

  1、教师提问:“小朋友们你们喜欢听故事吗?”引出故事:出示大挂图和卡通动物图片,讲故事《小猴过生日》(在小动物背后粘有铁片,用磁铁可以隔着挂图吸住并移动,以此做表演。)这样既充分吸引了幼儿的注意力,使幼儿较快地进入学习状态,又激发了幼儿探究小动物为什么在不碰它的情况下会动的兴趣。

  2、揭示表演的秘密,引出——磁铁。教师说出磁铁的.名称,并让幼儿跟读(以此加深幼儿印象)。然后告诉幼儿磁铁也叫磁石、吸铁石。它最大的特性是可以吸住含铁的物质。根据这一特性提问:“在刚才的来园活动中你发现了什么?”“你家里有磁铁做的东西吗?”“你见过什么形状的磁铁?”

  3、根据幼儿回答,出示准备好的几种形状的磁铁,然后告诉幼儿它们的名称,如:马蹄铁、条形磁铁等。之后再出示准备好的物品,让幼儿猜一猜磁铁能吸住什么,不能吸住什么,并在准备好的大统计表中进行记录。

  磁铁

  1角硬币

  积木

  纸片

  曲别针

  铁片

  橡皮筋

  塑料瓶

  铝制勺子

  我猜

  我发现

  (备注:这些准备好的物品包含了铁制品、纸制品、木制品、铝制品、橡胶制品、塑料制品,这些生活中最基本的物质构成材料,幼儿教案《有趣的磁铁》。)

  4、以小组为单位,每组一份物品,让幼儿用磁铁自己动手实验,看哪些能用磁铁吸住,哪些吸不住。

  5、幼儿自己总结实验结果,并用统计表和铅笔进行记录,看结果和刚才的猜想是否一致。

  磁铁

  1角硬币

  积木

  纸片

  曲别针

  铁片

  橡皮筋

  塑料瓶

  铝制勺子

  我发现

  6、教师根据幼儿的实验结果进行总结,并记录在大统计表上,让幼儿进行对比,对幼儿在实验中有不同意见的可再进行实验进行验证。

  7、游戏:

  根据以上所学到的磁铁的特性,发给幼儿每组一个装有水的纸杯,内放两个曲别针,告诉幼儿不用手去拿,如何把曲别针拿出来。再次激发幼儿探究的兴趣。

  (在这个游戏中有的孩子提出可以用筷子夹出来,可以用勺子盛出来,可以用曲别针弯个钩钩出来,可以把磁铁作成钓鱼竿的形式吸住曲别针钓上来……在孩子们的讨论中已经有一个小组把曲别针拿了出来。当我问他们如何做到时,一个孩子进行了演示。他把磁铁放在纸杯底下吸住曲别针,然后顺着杯壁拉了上来。而问他如何想到这点时,他说在前面的实验中看到本组一名幼儿把磁铁放在一张纸片的下面,纸片上放了曲别针和硬币,当用手把磁铁移动时,上面的硬币和曲别针也会动,所以就想到了这个方法。)

  五、 教师小结:

  这节科学课我运用了“动手操作—归纳总结—运用”的方法,将有趣的游戏融入到幼儿的来园活动和主题教学活动中。以幼儿的直接感受、探究体验为基本途径,在活动中强调了幼儿作为活动的主体和中心,给予他们表现自我、创造个性发展的空间,有效地激发了幼儿的学习兴趣,使他们真正地乐于探究、乐于学习、乐于创造。因此,在整个活动过程中幼儿的探究兴趣一直很高,掌握知识的速度也很快。活动即将结束时,绝大多数幼儿已经能够把活动中所掌握的科学知识灵活地运用到现实生活中了。总之,这次教学活动目标已经达到,孩子们的收获也较大。

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