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设计方案

时间:2025-01-18 09:18:57 工作方案 我要投稿

【实用】设计方案范文汇编五篇

  为了确保事情或工作能无误进行,通常需要预先制定一份完整的方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。方案应该怎么制定才好呢?下面是小编收集整理的设计方案5篇,希望对大家有所帮助。

【实用】设计方案范文汇编五篇

设计方案 篇1

  一、活动宗旨:

  以科学发展观为指导,认真落实教育规划纲要,坚持育人为本,加强对中小学生爱国主义教育,弘扬伟大的民族精神;为进一步推动学校艺术教育的改革与发展,营造健康向上的校园文化环境,推进美丽学校建设,深入推进素质教育;以学校为基础,面向全体学生,培养中小学生健康的审美情趣、良好的`艺术修养,促进学生德智体美全面和谐发展;在校级比赛的基础上,积极推荐优秀节目(作品)参加市、区艺术节各项比赛,望各班级切实抓好本届艺术节(合唱节)的各项活动,积极选送优秀作品(节目)参加比赛,确保本届艺术节(合唱节)圆满成功。

  二、工作领导小组:

  组长:z 副组长:z

  组员:zz

  三、活动主题:

  《“中国梦·青春风采”》

  四、内容要求:

  本届艺术节活动要着力展现中小学生热爱祖国、朝气蓬勃、天天向上的精神风貌,努力学习、勤于探索、敢于创新的青春风采。要弘扬中华民族优秀文化,开展具有时代特征、校园特色、学生特点的艺术活动。

  五、活动时间:3.10—4.4(第5—8周)为艺术节(合唱节)

  六、活动项目:

  共11个项目,分艺术表演节目类和艺术作品类两类进行。艺术表演节目类设有独唱、独奏、独舞和文娱汇演4个项目;艺术作品类有绘画、钢笔、毛笔、篆刻、摄影、剪纸、立体造型7个项目。除绘画4(动漫)外,所有项目以现场比赛形式进行。

  七、各项活动规程:

  (一)艺术表演类比赛规程

  1、独唱:

  (1)参赛曲目提倡艺术歌曲,时间不超过4分钟

  (2)一律钢琴伴奏,无扩音设备,不得使用伴奏带

  (3)参赛选手服装要求朴实、大方,体现学生特点,不可成人化。

  2、独奏:

  (1)除钢琴外其它乐器自带,时间不超过4分钟

  (2)节目一律不使用伴奏带(打击乐除外)。

  3、独舞:

  (1)时间不超过5分钟,伴奏电子文件需提前传至邮箱z

  (2)鼓励创作,原创的舞蹈评审时将另加一定的分值,改编的舞蹈不列入加分范围。

  4、文娱汇演(合唱):

  (1)时间:暂定4月4日(周五)

  (2)地点另定。

  (二)艺术作品类比赛规程

  1、绘画:分绘画1、绘画2、绘画3、绘画4。要求:绘画作品要求构思、技巧上有所创新。每班不限报人数。

  绘画1:(1)主题:《“中国梦·青春风采”》

  。(2)绘画1分两类:①素描②命题绘画:水彩画、水粉画、国画、版画、卡通画等。绘画规格:①国画:四尺三开;②水彩画、水粉画、蜡笔画、版画、素描:四开;③卡通画:四开或短篇4格(每格16开)两种规格。

  绘画2(速写):(1)主题:《美丽校园》

  (2)自带凳子、画具

  绘画3(设计):(1)主题:《“中国梦·青春风采”》

  (2)设计:提供4开纸一张,围绕主题,在封面设计、邮票设计、形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、包装设计、海报/招贴设计中任选一种形式,手绘完成。时间2小时。

  绘画4(动漫):(1)动漫项目含动画(手绘动画、FLASH动画、三维动画)和漫画(单幅、多格)等,要求内容健康向上。

  (2)动漫类手绘动画、漫画作品为8开或4开图画纸大小,送至综治办;FLASH动画和三维动画作品须提供原文件,将打包压缩的文件发送至z。

  2、毛笔:现场统一命题。

  (1)现场比赛时,纸、墨校备,笔、砚自带

  (2)四尺三开宣纸

  3、钢笔:现场统一命题。

  (1)硬笔练习用纸

  (2)现场比赛:笔自带,纸校备。

  4、篆刻:现场统一命题,自带工具。刻印章一方,规格不限,将刻好的印章拓印在30×40cm规格的宣纸上。

  5、剪纸:现场统一命题。

  (1)除刻纸外,其它所需材料自备

  (2)剪纸作品要有创意和名称。

  (3)现场比赛提供的纸张规格:8开和16开。

  6、摄影:

  (1)主题:《“中国梦·青春风采”》

  (2)由学校组织参赛选手统一到指定场所现场拍摄作品。

  (3)参赛选手自备相机、三脚架等拍摄所需器材,必须使用数码相机,必须带数据传输线,摄影结束后将储存卡内的照片上传至综治办电脑。

  (4)比赛采用在规定时间内现场拍摄的方式进行,作品不得编辑,照片上需显示拍摄日期,冲洗成7寸照片一张,贴在卡纸上,也可以是组图上交,取名,姓名等信息写卡纸背面

  7、立体造型:

  (1)现场统一命题,比赛时间为2小时。

  (2)作品要有创意,主题突出。

  (3)形式包括雕塑和陶艺、纸造型、杂物造型等。

  (4)作品须有作品名称和设计说明。

  (5)所有比赛材料选手自备。

  八、报名要求及评奖办法:

  (一)报名要求:

  1、报名截止时间为3月7日,艺术节电子报名表(qq群共享里下载)发到邮箱z

  2、个人项目每人限报3项,所有项目每班参赛人数不限,获奖人数不限,加分最多取2个名额。

  3、合唱比赛要求:七年级每班全体学生参赛,且必须有一名学生指挥。每班2首歌,学校提供参考曲目(请到学校qq群共享下载简谱、示范文件)。钢琴伴奏(现场或提前录音均可),如果是学生现场钢琴伴奏可酌情加分。

  (二)其他要求:

  1、九年级不参加文娱汇演、合唱节比赛,其他个人项目(除绘画2)不限报名人数均参加比赛,只取个人名次,不计团体总分。七年级必须参加合唱节比赛,八年级班级必须参加文娱汇演。

  2、文娱会演不设“三独”,原则上每个班级只报一个节目参赛人数至少5人,提倡课本剧、群舞类型节目,课本剧节目时间不得超过10分钟,群舞及其他类型节目时间不得超过6分钟。若参赛节目多于一个,需经筹备小组初步审核。

设计方案 篇2

  1.前期对“设计目的”的思考

  2.新建文档,写具体“实现方式”

  一、设计目的

  ——你设计这个系统的目的是什么?

  设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求

  1.1 发现需求:

  几种常见情况:

  ①玩家驱动

  I. 玩家在论坛/贴吧/QQ群讨论:

  “别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求

  “天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招!”——Pvp需求

  “我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”——被杀记录的需求

  II. 客服反馈&运营反馈

  “chuck!玩家对xx系统意见很大!我这边压力山大你快帮忙解决一下!”

  ②自己驱动

  I. 观察别的.游戏:

  比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到。

  或者你发现别人核心玩法引导融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。

  II. 观察后台数据(我后来才知道很多公司是不开放后台数据的):

  比如:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等

  ③老板驱动

  例:

  老板说:“chuck!我们的次日留存要达到xx%,七日留存要达到xx%,七日arup要达到xxx!you can you up,you can't you get out!”

  1.2 分析产生需求的原因,以及如何满足需求

  好,现在你眼前有了一堆需求要解决。但我们要如何去满足呢?别急,先分析一下需求出现的原因。

  假设我们观察后台数据,发现:

  xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高。

  那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况?

  玩家在线时间不长,是我们玩法不够多?还是其他玩法没有吸引力?如果优化现有玩法会有什么效果?

  充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?

  假设一番思考后,我们确认了如何满足需求:

  增加一个新玩法、产出新的增加能力道具(消费坑)。

  注:实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例。另外一般来说需求应该由策划发现并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着策划的失察。

  二、实现方式

  2.1核心玩法设计

  这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种玩法模型、想象各种组合。

  如果你是山寨,那还要考验一个观察力。在此就不细说了。(山寨也看功力,像老美把刀塔传奇这种牛逼产品山寨得更牛逼在美国市场大红大紫,我也不得不翘一个大拇指)

  2.2列举功能

  核心玩法出来了,那么为了让这个玩法变得丰满起来、为了方便玩家使用,还需要哪些功能呢?

  我习惯的做法是:先做加法,再做减法。

  即:先把所有有益的功能列出来,再砍瓜切菜删去绝大多数性价比不高或和游戏架构不符合的。

  2.3界面设计

  设计一个“目标明确、操作习惯、包装精美”

  ①目标明确:

  I. 重要信息:用简洁美观的方式,把用户最需要的信息列出来。

  II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。

  ②操作习惯:

  I. 一看就懂。让玩家不需思考和阅读说明,凭直觉就能操作。

  II. 操作轻松不累。在脑袋里模拟各种使用情景,做到玩家多次重复操作也不累。

  ③包装精美:

  I. 气氛:一般来说,主题上符合游戏背景故事。画面上围绕玩法主题来搞一搞气氛。这个蛮考功力的,我也希望有前辈来指点一下。

  II. 界面美观:简单来说,你草图和原型靠谱、参考图给到位;主美严格把关;你个人和美术同事关系好点,多让他帮忙优化一下,尽量做到你们团队的极限水准就好。

  2.4具体规则

  如果说,核心玩法是灵魂、界面是外表、那么具体规则就是支撑这一切的骨骼了。

  把整个系统拆解成一个个组件,来讲解吧。

  穷举各种可能发生的情况,保证整个系统能按照你的希望来运转,在极端情况下也不会失控。

  也注意小的操作体验和外观瑕疵,这些会影响玩家对系统品质的评价。

  主要就是一个“细”字。

  写完了多检查,一切要素你都写下来了?美术和程序实现了这些要素,组合起来后,它就是一个完整的系统吗?

  2.5优化排版

  策划案存在的主要目的就是:把你的意图清楚、全面地传达给其他同事。

  好的策划案,一般看得轻松,容易理解。最好是扫一眼看到所有关键点,有印象。

  I. 多用图片。

  一般来说,人比较容易记住图片,也更愿意看图片。

  II. 段落清楚分明

  III.多用加粗、字色。

  关键点很容易在一大排文字中被忽略掉。把它们标出来。

  注:最好还是画一张流程图,熟练后不会花多长时间,效果非常好。

设计方案 篇3

  摘要:通过对公路养护信息系统的业务进行需求分析,发现该系统的流程性非常强,故此系统采用了基于工作流的思想和技术来进行开发。文章介绍了工作流的概念,分析了系统的业务需求和系统框架,介绍了流程属性,提出了流程考核方法,实现了各流程菜单API,譬如流程的发起、待办、在途、退回、移交、挂起等。本系统采用Visual Studio20xx+SQL SERVER20xxR2+Silverlight工具开发。本文基于某市公路管理署公路养护信息系统的需求,对一般的工作流进行完善和优化,提出了一套完整的工作流解决方案。目前该系统已在上海市某公路署公司试运行,实践表明了该系统的有效性,大大提高了公路养护管理的质量与效率。

  关键词:工作流;系统框架;流程考核;流程引擎;流程菜单API;公路养护管理系统

  随着计算机技术和网络技术的快速发展,公路养护管理工作朝着无纸化、网络化和规范化的方向发展,因此,很多公路工程建设项目实现了信息化的管理。

  但是传统的信息系统把业务过程编码到应用程序中,给后期的维护和升级变更带来难度。而基于工作流的公路养护管理系统则能将过程逻辑和应用逻辑很好的分离开来,这种分离不仅克服了不同系统之间数据不能共享而造成的数据冗余问题,而且创建了易于更改和灵活的系统结构,通过修改过程模型来适应公路署管理过程的需求变化,改进和优化业务流程,实现更好的业务过程控制,提高业务工作效率。针对这些现状,本文以上海市某公路管理署的公路养护信息系统为例,在工作流的设计思想指导下,论述了工作流系统的基本概念,介绍了如何设计与实现公路养护信息系统。

  一、工作流概述

  工作流管理联盟(WFMC)对工作流的定义是:工作流是一类能够完全或者部分自动执行的经营流程,它根据一系列流程规则、文档信息或任务能够在不同的执行者之间进行传递与执行。从而实现预期的业务目标,或者促使该目标的实现。工作流包含业务处理系统中的控制流和信息流。控制流决定了流程轨迹,即信息在哪些角色之间传递及其传递顺序。信息流就是流转于各部门各角色之间的信息,包括附件、文档、数据、图片等。工作流将业务流程进行分解,得到良好定义的角色、活动以及过程规则,对流程进行分析、管理以及再造。

  二、需求分析

  三、系统框架

  流程引擎是由流程设计器和流程解析执行器组成。流程设计器的功能 设计流程图、流程运转方向、流程运转条件、流程属性、节点属性、表单与节点的关系等。流程解析执行器由菜单、工作处理器和工作查看器组成,其功能是读取流程设计器所定义的流程信息、按照其定义的规则运转流程。菜单由发起、待办、在途、挂起、查询等API组成。工作控制按钮工具栏和表单构成了工作处理器。工作查看器显示所有流程实例的详细信息和运行情况,由流程轨迹图和流程日志两部分组成。

  表单引擎是由表单设计器和表单解析执行器组成。表单设计器是用来定义表单的结构,譬如表单的元素以及表单元素之间的业务规则等。表单解析执行器的功能是读取表单设计器所定义的表单信息,展现表单的元素,解释并执行表单的业务逻辑等。其中,流程解析执行器和表单解析执行器构成了工作流的前台,流程设计器和表单设计器构成了工作流的后台。

  组织机构是用来控制用户的权限。在该系统中有5张组织机构表:岗位表Port_Station、部门表Port_Dept、人员表Port_Emp、人员岗位表Port_EmpStation、人员部门表Port_EmpDept。每一任务并不直接分配给某一具体员工,而是分配给某一特定角色,再把角色赋予相关岗位人员;赋予相应角色权限的员工,可以对业务过程中相应工作项进行处理、跟踪、监控及催办。

  Server文件夹里是该系统的一些公用类和方法,包括与数据库交互的BP框架的底层类库、BP框架的控件类库、流程引擎层类库。

  四、系统实现―流程菜单API

  流程菜单就是指系统呈现当前用户能对流程实例进行的操作,包括发起、待办、在途、退回、移交、挂起等。本系统采用Visual Studio20xx、SQL SERVER20xxR2、Silverlight工具来进行开发。

  (二)待办

  待办是指等待当前登录人员办理的任务,这些任务是系统根据当前登录人员的No.从数据库查询出其待办项集合并将其呈现出来的,按照到达该节点的时间先后顺序排列,单击一个待处理的工作标题,页面就跳转到相应的工作处理器页面。如果施工队的一个员工申请了该任务,但是后来发现自己不能处理,则可以将其从自己的待办事项中移到任务池中,那么施工队的同事便可重新申请该任务。

  (三)退回

  如果当前节点发现任务出现错误,可以选择退回节点,写出退回原因及更改建议,将其与该任务一起退回到该流程中的任意节点。被退回节点参照退回原因对任务进行重新处理,然后任务按原路返回。

  譬如,“开(竣)工报告”流程中,有四个节点,依次是施工监理、施工队、投资监理、建设单位,如果建设单位发现错误并要退回给施工监理,则书写退回原因及更改建议,将其与该任务一起退回给施工监理。退回成功后,该任务从建设单位的待办菜单中转移到施工监理的待办菜单,施工监理根据建设单位的意见重新处理该任务,然后发送,任务会按原路返回,直接发送给建设单位,而不经过施工队和投资监理,建设单位便可对其进行进一步的处理再发送。

  (四)移交、挂起

  如果当前登录人员无法处理自己待办菜单的某项工作,或者因为公司人员变动需要将该工作移交给其他员工去处理,这个过程就是工作的移交。执行移交后,该任务从当前人员的待办菜单转移到被移交人的.待办菜单,被移交人处理好任务后,将其发送给流程的下个节点。

  一个任务由于一些情况,需要被搁置一段时间再被处理,这就是挂起操作。挂起之后,该任务就从该员工的待办列表中转移到挂起列表。譬如某个任务A中需要其他任务B的某个数据,但是任务B还没被处理结束,此时就需要将A任务挂起,待任务B被执行结束后,再将任务A取消挂起,重新处理任务A。

  五、结语

  采用工作流思想,设计与实现了公路养护系统。系统研究的关键点在于系统框架的提出、流程属性、流程考核、各流程菜单API,如发起、待办、在途、退回、移交、挂起的实现。该系统使公路署管理工作朝着无纸化、网络化、和规范化方向发展,使之具有一定的智能型。该系统经过上海市某公路管理署进行试运行,取得了良好的效果,提高了公路养护管理的质量与效率。

  参考文献:

  [1]蔡孝武,韩永国,蓝科.一种轻量级工作流引擎的研究与设计[J].计算机工程,20xx(20).

  [2]黄双喜,范玉顺.基于工作流的ERP系统开发与实施[J].计算机集成制造系统,20xx(02).

  [3]张勇,黄涛.基于工作流的网上协同办公系统的设计与实现[J].计算机应用研究,20xx(09).

  [4]刘建军,杜荣华,谌海军,等.OA与MIS的结合及其在公路工程项目集成管理系统中的应用[J].中外公路,20xx (01).

  [5]丁晶,曹健.基于工作流管理系统的人力资源考核[J].计算机工程,20xx(S).

  [6]杨扩武,武凤翔.工作流管理技术及其应用研究[J].机械科学与技术,20xx(02).

  [7]张洪山,殷人昆,张素琴.基于Web的工作流引擎设计[J].计算机工程,20xx(04).

  [8]温小勇.基于工作流和角色协同的毕业论文管理系统的设计与实现[J].实验室研究与探索,20xx(04).

设计方案 篇4

  一、管道一体化数控加工工艺

  (一)管道开料加工工艺。

  管件的开料加工是一种定尺切割加工方法。开料加工的方式主要有机械式开料加工、液压式开料加工以及电气式开料加工。机械式开料加工是通过轮带传动进行开料加工的方式,但由于其加工工艺粗糙,已经不被现代的管件市场所接受。液压式开料加工是以液压缸驱动连杆,连杆与活塞相连接,连杆与活塞同时运动带动刀具对工件进行切割。现在采用最多的开料加工方式是电气式开料加工,以异步电机作为驱动系统,将切割刀具连接到异步电机的转轴上,由异步电机转动带动刀具旋转,再通过其他机构的辅助,实现对加工管件的切割[1]。

  (二)管道管端成型工艺。

  将成型模具置于关键的端口,根据需要对端口进行加工,改变其形状是管端成型工艺的原理。管端成型工艺方法主要有机械冲压式、管端偏心回转式和NC工作机驱动成型模具式等几种。机械冲压式成型通过对管端冲压而使端口形状发生改变的成型方法。管端偏心回转式成型主要用于管端成型加工的初始阶段。NC工作机驱动成型模具式成型是应用半球形成型模具在管件沿轴心进行转动时进行移动,进行管件端口加工来改变端口形状。

  (三)管道弯管成型工艺。

  弯管成型工艺是借助弯曲模具对管件进行一定角度的弯曲,对同一管件进行多次弯曲后而形成一定的形状,是管道一体化数控成型的核心工艺。目前,三维弯曲成型是应用最广泛的管件成型工艺,其加工方式是管件在模具的作用下发生一定程度的弯曲,辗压式加工和拉式加工是最主要的两种加工方式。辗压式加工是事先将管件和模具装置固定,利用辊轮围绕弯曲模具的滚动进行管件弯曲加工。而拉式加工是靠弯曲模具拖动管件进行弯曲[2]。

  (四)卸料工艺。

  在管件成型加工完成后,将产品从设备上人工卸下,然后进行分料悬挂弯管件,是管道开料加工工艺中的卸料工序。为了提高卸料的效率,开始采用机械手卸料,其原理是在伺服电机的驱动下,通过滚珠丝杆将完成工件平稳地卸下取出。凭借其精确的自动卸料功能,机械手卸料得到了更多的应用。

  二、管道一体化数控加工的控制方案

  管件数控成型加工是以开料加工、管端成型和弯管成型等加工工艺为主,精确控制好每个加工程序的过程。该过程中会产生大量的数据信息,需要对其进行准确的处理,以提高整个加工系统的工作效率。建立一套管道一体化数控加工的控制方案,能够做到对各项加工工艺的控制和转换。结合管道的一体化数控成型工艺,需要对整个管道数控加工的控制结构进行设计,得出一个完备的`方案。建立以伺服系统为核心部分的控制系统,将其作为整个管道一体化数控加工系统的控制核心。以管道一体化数控加工工艺作为控制对象,准确的接受指令信号,自动完成对管件的加工。结合管件数控加工中存在的问题,需要对伺服控制系统进行合理的设计。伺服控制系统的主要构成包括气动伺服控制、电液伺服控制和机电伺服控制系统。管件一体化加工大多选择机电伺服系统,以交流电机作为执行机构,数控成型加工控制的精确度会大幅度提高。伺服控制结构主要采用半闭环的控制方式,是针对于管件一体化加工整体机械性和传动精度较高特性的设计。根据管件一体化加工工艺的分析,有如下特点:一,控制系统应该具有可靠性高和抗干扰能力强的特点;二,具备自动精确检测的控制系统,符合管件加工工艺对精度的要求;三,操作简单,执行人员可以很容易选择需要的管件加工方式,并能够及时得到管件加工的工艺参数;四,系统进行改造和升级更加简单快捷,做到实时通讯,便于参数的更改。对管道数控加工控制的一体化设计,实现了控制加工系统的数字化和智能化,大幅度节约了成本。通过对管件加工工艺条件、要求以及成本问题综合考虑,设计了以交流伺服控制系统为主体的控制方案。

  结论:

  数控加工工艺成为了管道一体化数控加工的核心内容,确定了以交流伺服控制系统为主体数控加工的控制方案设计,加速提高了数控加工工艺的完善和进步。高速化、高精度化、加工过程复合化将成为未来管道一体化数控加工技术的发展目标。应用多媒体技术,智能化控制,是未来管道一体化数控加工技术的发展方向。管道一体化数控加工工艺将越来越多的应用于我们的生活当中。

设计方案 篇5

  活动目标:

  1、理解故事内容,知道合适的礼物能带给别人快乐。

  2、学习用句型“邮递员熊伯伯给谁送来了什么”及“我要送给谁什么东西”来进行讲述。

  3、通过动物间礼物的相互赠送,懂得关心和体谅别人

  活动重、难点:

  理解故事内容,知道合适的礼物能带给别人快乐。

  活动准备:

  故事中小动物和礼物的图片、字卡:新年礼物

  活动过程:

  一、你收到礼物了吗?

  1、你们收到过礼物吗?什么时候会收到礼物呢?(新年、过节、生日)

  2、想一想,你都收到过谁送的礼物,都有什么?

  3、请小朋友们介绍一下自己最喜欢的礼物。

  二、收到礼物真开心。

  1、小朋友们收到礼物,都很开心。那新年到了,森林里的'小动物有没有收到礼物呢?

  2、教师讲述故事,鼓励幼儿认真倾听。

  3、请幼儿说说故事中有哪些小动物,它们收到了什么礼物。

  4、小动物喜不喜欢收到的礼物啊?但如果这时候小白鹅收到的是游泳圈的话,你们觉的是游泳圈更让它开心,还是溜冰鞋更让它开心呢?为什么你们觉得是溜冰鞋更让小白鹅开心呢?哦,原来,天冷了,小河结冰都不能游泳了,游泳圈都用不到,可是啊,溜冰鞋却可以让小白鹅在结冰的河面上学溜冰,看来送礼物时如果送别人需要的,别人会更加喜欢呢!

  5、小朋友真棒,听了一遍故事就都记住了那我们一起来看着图片简单的复述一下故事吧。

  6、讲的真不错,那谁能告诉我熊伯伯收到特别的礼物后的心情是怎样的呢?

  7、自由讨论:全体小动物为什么要送一辆自行车给熊伯伯?

  8、小结:是啊,故事中,熊伯伯每天很辛苦的为小动物们送信、送礼物,小动物们收到快乐的同时,能体谅熊伯伯的辛苦,老师相信小朋友们也会做得很好,体谅身边关心我们的人。

  三、说说给谁送礼物。

  1、那我们来想想过年时给谁送礼物吧?你们先进行小组讨论。想想要送他什么礼物,为什么?并请小朋友们呆会用“我要送给谁什么东西”来告诉老师,并说说自己为什么想要送给他这个礼物。

  2、小朋友们真棒,想出了这么多这么好的礼物,我相信收到的人一定会很开心的。

  3、以后,我们可以利用游戏的时间来制作一些小礼物。

  《新年礼物》这个语言活动主要是要让幼儿理解故事内容,知道合适的礼物能带给别人快乐。通过大家相互赠送礼物,懂得关心和体谅别人。另外还要训练幼儿的说话能力,让幼儿尝试用“邮递员熊伯伯给谁送来了什么礼物”和“我想送给谁什么礼物”这两个句型来说话,培养幼儿的语言表达能力。

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