【实用】设计方案范文锦集七篇
为了保障事情或工作顺利、圆满进行,通常需要预先制定一份完整的方案,方案具有可操作性和可行性的特点。那么应当如何制定方案呢?以下是小编为大家收集的设计方案7篇,希望对大家有所帮助。

设计方案 篇1
一、 研究背景
小学数学中笔算是重头戏。笔算在小学数学教学中占据着十分重要的地位,它是小学数学内容的重要组成部分,是学习数学的基础。但我在计算教学中发现笔算正确率低是许多小学生在学习过程中暴露出来的一个明显问题,所以及时采取灵活多变的方法,矫正计算错误,提高笔算正确率,对培养学生良好的学习态度和计算习惯,进而提高教学质量是十分必要的。
二、 概念界定
学生在数学练习中存在的计算错误,历来是数学教学过程中的一个比较大的问题。应该说计算是数学知识中最容易把握的一个内容,而计算错误却始终贯穿在从低到高的整个学习过程中。所以,教学时,一方面我们要教学多种计算方法,除了笔算,口算、珠算、估算、简便方法,并注意它们的联系和配合,使学生学会根据不同的情况,采用不同计算方法;另一方面,注意计算能力的要求逐步提高,使学生在使用各种计算方法的实践中逐步提高能力。
三、 研究目标
探索一种符合小学生生理和心理的.教学方法与措施,使其可以广泛运用到小学数学课堂教学中,并使小学生数学笔算正确率得到提高。
四、 研究方法
1、文献法 收集整理,沿袭国内外有关理论和经验,去伪存真,实事求是,在此基础上改造,提升,突破,创新。
2、教育经验总结法 有目的的整理教育工作的经验,针对选择的研究课题和研究对象进行分析研究,提炼出一些经验规律。
3、访谈法 通过采访一线工作的数学教师,共同探讨一些解决这类问题的有效措施。
4、实验法 对提炼的经验、规律,共同探讨出的有效措施在实际教学中进行实验。
五、 成果体现
研究报告
六、 研究步骤
(1)、20xx年7月-8月,先期准备阶段:理论学习
(2)、20xx年9月-10月,课题申报阶段:递交课题申请书,制定实施方案。
(3)、20xx年11月1号-11月15号,全面实施阶段:开展课题的研究。
(4)、20xx年11月15号-11月22号,总结提高阶段:总结经验,交流成果。
(5)、20xx年11月22号-11月25号,结题验收阶段:整理各类资料,申请课题验收。
设计方案 篇2
学习意义:
“钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不过,可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,而建议正确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会存钱以及爱惜物品的观念。
游戏方法:
1. 先准备1角、5角、1元不同的硬币。
2. 教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。
3. 并教他认识上面的数字。
4. 告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。
[不同字体、不同颜色]游戏目的:让他有数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。
游戏目标:这个游戏能训练
辨识大小能力
认识数字能力
《》 marrina 编辑
玩数学游戏-什么东西比较重
游戏方法:
1. 准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意避免大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。
2. 然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。
3. 接着问宝宝哪一个比较重。
4. 还可请他由重到轻把物品排列出来。
[不同字体、不同颜色]
游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的认知概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很轻,有些东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝宝讨论,帮助宝宝理清轻重大小的概念。
游戏目标:这个游戏能训练
感知能力
测量估计能力
逻辑能力
《》 marrina 编辑
大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)
大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)
目标:
1.充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数学经验。
2.发展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。
准备:规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒若干。
游戏一:修房子
游戏目标:初步感知六个面与正’方体之间的关系。
活动准备:拆开的正方体纸盒若干,浆糊、抹布。
游戏过程:
1.教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它们修房子。
2.幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒.用浆糊将纸盒还原修好,修得又快又好的幼儿为赢家。
游戏二:粉刷墙面
游戏目标:
继续感知正方体是由六个面组成的。
游戏准备:正方体纸盒,调好的各色水粉颜料若干,每色颜料盒内放一
支毛笔。
游戏过程:
1.教师:小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面呢?
2.请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相说说自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀.色彩搭配最漂亮。
注意事项:为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍干后再接着刷其他几个面。
游戏三:标号码
游戏目标:
继续感知正方体是由六个面组成的。
游戏准备:
刷好颜料的正方体纸盒若干,用于幼儿写字的空白卡片、铅笔若干,浆糊、抹布。
游戏过程:
1.教师:小动物们快要搬进新房子了.现在我们要给房子的每扇门上都标上号码,请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。
2.幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好1~6的数字后,分别贴在纸盒的六个面上。
注意事项:用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。
游戏四:砌围墙
游戏目标:
感知正方体图形的特征,了解其空间关系。
游戏准备:
正方体积木若干,“房子”若干。
游戏过程:
1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想办法在房子周围砌上围墙。
2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成“围墙”。
注意事项:此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比赛。
游戏五:“算成本”(数正方体)
游戏目标:
培养空间想象力,体验数与形的关系。
游戏准备:修好的“房子”、砌好的“围墙”。
游戏过程:
1.教师:房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们一起来算一算。
2.幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别是由几个正方体组成的。互相说一说,比一比.哪座“房子”用的“砖”少,成本低。
幼儿园大班数学游戏:《时间》游戏活动1 钟表店
《时间》游戏介绍:
《时间》是符号认知类的游戏。符号认知能力指的是对数字、字母等符号信息的理解能力,比如理解数字的意义、认识字母或汉字等,都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对时间的理解能力。
在活动中,为幼儿提供了活动钟表和各种钟表小卡片,让幼儿通过游戏学会看钟表,认识时间,理解时间的顺序性和周期性,建立初步的时间概念。同时,通过游戏活动,还有助于幼儿养成遵守时间、合理安排时间的良好习惯。本单元由四部分活动组成。
《时间》游戏活动安排:
活动1:钟表店
活动2:皮皮的一天
活动3:与时间做游戏
活动4:表快了还是慢了?
《时间》游戏目标
认识钟表上的整点、半点、时刻、分钟
理解时间的顺序性
建立初步的时间概念
了解与时间相关的知识
下面我们介绍《时间》4个活动中的一个活动:
《时间》游戏活动1 钟表店
游戏材料准备:
教具:大钟表1个、钟表大卡片5张
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幼儿材料:动物钟表(课前参照钟表制作示意图制作好)、24张小卡片(整点和半点的卡片)、<钟表店>游戏图
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重点:
认识整点和半点。
初步理解时间的顺序性。
流程:
1、引入活动 2、认识钟表和整点 3、两人游戏 4、认识半点 5、两人游戏6、游戏“钟表店” 7、两人游戏“时间接龙”
活动过程:
教师组织幼儿进行与时间和钟表相关的谈话和讨论,引发幼儿的游戏兴趣。
提示与建议:
教师可以以谈话的形式,让幼儿说一说“时间是什么样的?”“你是怎样感觉到时间的存在的?”“在日常生活中人们是用什么方法来测量时间?”“钟表有哪些用途”等。
教师也可以先让幼儿猜谜语:“弟弟长,哥哥短,哥俩赛跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(谜底:时钟)
教师还可以以游戏的形式引入,例如:教师限定一分钟,让幼儿在一分钟内随意重复做一个动作(拍手、跺脚等),并让幼儿数一数自己在1分钟的时间内能做多少个同样的动作,感受时间的长短。
通过讨论让幼儿了解时间是看不见摸不着,也闻不到听不到的,人们要想认识时间,就需要借助一些自然界的现象,例如太阳的升落、昼夜的变换、季节的变化等,还可以借助测量时间的工具如钟表和日历等来认识时间。
(二)教师出示大钟表,让幼儿认识钟表各部分的名称。
引导幼儿利用钟表认识整点。
提示与建议:
教师可先让幼儿说一说钟表各部位的名称:表盘、表针(时针、分针)。然后引导幼儿观察表盘上的两圈数字:内环数字是1-12,是表示小时的;外环数字是1-60,是表示分钟的。
教师可将大钟表拨到整点(1点整、2点整、3点整),让幼儿观察整点时时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向12时为整点,时针指向数字几就是几点整。分针绕时钟走一圈为1小时,时针走一格为1小时。
(三)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张整点钟表卡片、动物钟表)。
玩法:一人随意抽取一张整点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。
提示与建议:
这个环节的目的是让幼儿熟练掌握整点。游戏前,教师可先让幼儿观察钟表小卡片上不同的钟表表盘(有的是12个数字、有的是4个数字),让幼儿学会看不同的'表盘。
另外,教师要让幼儿了解时间不能倒流,所以拨针也不能倒拨,要顺时针拨。
(四)引导幼儿认识半点。
提示与建议:
教师可将大钟表拨到半点(1点半、2点半、3点半),让幼儿观察半点的时候时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向6,时针指向两个数字中间时,为半点。
(五)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张半点钟表卡片,动物钟表)。
玩法:一人随意抽取一张半点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。
(六)游戏“钟表店”
玩法:引导幼儿观察<钟表店>游戏图,说出各种表的名称和所表示的时间。然后让幼儿在自己的动物钟表上分别拨出每个钟表所表示的时间。
提示与建议:
这个环节的目的是进一步巩固幼儿对整点和半点的掌握,同时让幼儿通过观察钟表店里的钟表,了解钟表的种类(挂钟、手表、闹钟、座钟、石英钟、地钟、电子表)。 教师也可以引导幼儿从不同的角度对钟表进行分类,如从钟表的性能方面进行分类:机械、电子、动能等……
教师还可以和幼儿一起讨论钟表在人们的工作、学习和生活中所起的作用,什么样的钟表适合放在什么样的环境等,丰富幼儿的生活经验。
(七)两人游戏“时间接龙”
玩法:两人一组,将整点和半点的24张钟表小卡片混合在一起。两人平分后猜拳。赢者先从自己的钟表小卡片中选择一张卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的钟表小卡片中是否有时间正好比这个时间快(早)或慢(晚)半小时的小卡片,如果比这个时间快(早)半小时就放在第一张卡片的右侧,如果比这个时间慢(晚)半小时就放在第一张卡片的左侧。
轮到对方,看自己的钟表小卡片中是否有比最左侧卡片的时间慢半小时或比最右侧卡片的时间快半小时的卡片,把它放在卡片接龙的左侧或右侧。两人轮流进行,如果轮到的人没有合适的卡片,就轮到对方。先用完所有钟表小卡片者为胜。
提示与建议:
这部分游戏的目的是:通过对整点和半点的卡片进行时间排序,让幼儿理解时间“早”、“晚”的含义,同时理解时间的先后顺序和间隔。
教师可利用教具大卡片进行演示,讲解游戏的玩法。
教师也可以根据本班幼儿的实际水平调整游戏的难度,如果幼儿感到有困难,教师也可先让幼儿用卡片的数字面进行游戏,熟悉玩法后再用钟表面进行游戏。
活动延伸:
1、家长引导幼儿关注生活中钟表的种类。
2、家长和幼儿一起进行“时间接龙”的游戏。
幼儿园大班数学游戏:10以内的数
●序数
1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)
●10以内数的组成
2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。
3、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。
4、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。
●顺数与倒数
5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。
●相邻数
6、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。
7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
●单双数
8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。
玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。
●数量对应或匹配
9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。
●认数字
10、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。
听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。
●10以内数的加减
11、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。
12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。
幼儿园大班数学活动:《买水果》游戏活动2 选水果
《买水果》游戏活动简介
《买水果》是大班下学期符号聚敛类的游戏。符号聚敛能力指的是解决有关数字、字母等符号问题的能力,比如学习加减运算、解方程式等都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿根据物品的种类和数量进行等分的能力。
在活动中,我们设置了一个“水果超市”的游戏情境,让幼儿统计购物单,并将购物单上的水果进行等分,通过游戏让幼儿掌握简单的统计方法,建立初步的等分概念。同时,我们还为幼儿提供了一套有趣的水果扑克牌,让幼儿进行数的分解和组成的练习,并利用水果卡片自编应用题,提高幼儿的计算能力和综合分析问题的能力。本单元由四部分活动组成。
《买水果》游戏活动安排:
活动1:统计购物单
活动2:选水果
活动3:水果扑克牌
活动4:自编应用题
《买水果》游戏活动目标:
掌握简单的统计方法
能按物品的种类和数量进行等分
练习10以内数的分解和组成
掌握简单加法应用题的结构
通过自编应用题发展综合分析的能力
下面向大家介绍的是4个活动中的一个活动――活动2“选水果”
《买水果》游戏活动2 选水果
游戏材料准备:
教具:大购物单1-12、水果大卡片32张
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幼儿材料:购物单1-12、水果小卡片54张
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重点:
能按水果的数量和种类进行等分,建立等分概念。
流程:
1、引入活动 2、讨论 3、操作 4、互检
活动过程:
(一)引入活动。
提示与建议:
教师可用有趣的故事情节,引发幼儿的游戏兴趣。例如:“因为‘水果超市’的购物单少,所以只能两个顾客合买一个‘购物单’上的水果,这就需要水果超市的售货员帮助顾客等分‘购物单’上的水果。现在请小朋友们来当‘水果超市的售货员’,将购物单上买到的水果平均分给两名顾客。”
(二)教师引导幼儿讨论什么是“等分”。
(三)教师演示讲解游戏的玩法,然后让幼儿独立操作。
玩法:将每张购物单上的水果按种类和数量等分,选择相应的水果卡片放入?中。要求:两边水果的种类和数量相同。
提示与建议:这部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教师可先引导幼儿数清楚“购物单”上有几种水果?每种水果的数量是多少?再让幼儿进行等分。
幼儿等分后,教师要提示幼儿注意:等分后,左右两侧水果的种类和每种水果的数量都要相同。如图:等分后左边是一个苹果和一个梨,右边也是一个苹果和一个梨。
(四)幼儿互相检查购物单的等分结果。
提示与建议:教师可让幼儿说一说自己是用什么方法检查同伴等分结果的。也可以提示幼儿利用购物单背面的统计结果去核对等分后购物单左右两边的水果种类和数量。
活动延伸:
家长和幼儿一起进行“结帐比赛”的游戏。
设计方案 篇3
实践项目名称:机械义务维修及用电安全小组
单位:草楼村村民组
团队名称:爱我家乡
参与人数:10 个
实践地点:安徽省霍邱县河口镇草楼村
实践时间:XX-7-10(农历二〇一一年六月初十)到XX-7-25(农历二〇一一年六月二十五)
负责人:陈勇
联系方式:182^^^^^^^
社会实践设计方案:
实践项目名称:机械义务维修
主题:深入基层,了解基层,服务基层。
目的;结合纪念建党90周年主题教育内容,围绕加速崛起、全面转型,关注社会热点,根据地方经济社会发展要求,着眼与地方发展需要,解决当地经济发展的需要,紧密结合各个学科的专业特长,为地方民众提供多方位、专业化的服务,以此为基础,不断提高专业实践能力。为我们未来创业奠定基础。
方案亮点:走出凤阳县,以我们的专业知识,帮助他们认识家庭中经常使用的农业机械、家庭中的电子产品。可以解决在他们在使用这些工具过程中的遇到的一些基本问题,可以自己去维修农业工具或者电子产品中的基本的一些问题。提高广大农民的知识储备,提高他们的用电安全意识,提高他们对当代大学生的认识。提高我们对基层的了解,为自己以后为基层服务奠定基础。
创意内容:以我们当代大学生学的专业知识去服务基层,让我们学以致用,去了解基层,以我们修理机械并传播科学文化知识(如科学用电)。加强我们互相交流,从而认识在现实中的问题,及时的去改进它,可以让我们对我们的未来有一个很好的规划,知道并了解以后会向什么方向发展,定向的去服务。以社会实践为名,去努力定义当代大学生的价值。
团队人员介绍:
储x:男,1990年出生,10届在校大学生,主修专业为机械设计制造及其自动化,心思缜密,逻辑思维能力高,专业化知识储备完善,有很好的交际能力与动手能力,积极参加学校的各种活动。XX年暑假曾在安徽省安庆市潜山县槎水县逆水村从事假期机械保养工作。可以担当我们团队的的电子义务维修员。
蒋x:男,10届在校大学生,主修专业为机械设计制造及其自动化,幽默,创新意识强,有很高的团队合作能力,涉猎广泛。是一个丰富的百科全书式储存库,有很强的动手能力。曾在院级的智能车比赛中获得三等奖,院级的青年歌手大赛中获得二等奖。在高中多次在广西省南丹市参加暑期动手能力实践,并获得“十佳青年”的称号。可以担当我们团队的的机械维修义务员。
夏x:男,,10届在校大学生,主修专业为机械设计制造及其自动化,个性活泼,爱好广泛,擅长发现问题并能提出可行的解决方案。对机械和电路的知识痴迷,有很高的团队合作能力,在初中及高中期间,曾在家把家中的各种机械类的工具都拆开并维修了部分机器故障。尤其擅长调试电视及煤气灶,对它们有深入的了解。村里的很多人都找过他修理家中的部分器具。在村里小有名气。可以担当我们团队的电子器件义务维修员。
张x:男,,10届在校大学生,主修专业为机械设计制造及其自动化,有很强的团队合作能力,擅长调节人际关系,懂得好几种方言,有很强的专业知识,沟通能力强,幽默,为人和善。做事认真,对农业用的拖拉机研究很多,能解决一般的机器故障,了解机械原理和机械工作原理。可以作为我们团队农业机械义务维修员。
尹x:女,,10届在校大学生,主修专业为经济学,爱好广泛,有很强的团队合作能力,了解经济原理和管理,会做多种口味的食物。懂得两种方言,沟通能力强,懂得营养搭配,能根据天气选择合适的食物。有一定的组织能力,懂得如何协调人际关系。可以为我们团队合理预算经费,但当我们团队伙食委员。
周x: ,10届在校大学生,主修专业为机电技术教育,无线电协会会长,有很强很丰富的无线电专业知识,团队合作能力很强,幽默,对收音机,电视机,部分手机,电话等有很深的了解并能解决常见的故障,懂得如何优化问题,有很强的`领导能力与协调能力。曾在暑假在维修部工作过,有很多的工作经验。知道常见问题的解决思路。可以担当我们团队的技术顾问与技术指导委员。
周x:女,,10届在校大学生,经济管理学院财务会计教育专业,专业知识过硬,懂得如何理财,并能合理预算各项资金,有很强的团队合作能力,曾在苏州的一个小公司从事会计实践,有很强的统筹能力,同时,她能做出安徽大部分地区的食品,勤劳,朴实。乐于和别人沟通。可以担当我们团队的理财顾问和伙食委员。
周x:女,,10届在校大学生,经济管理学院财务会计教育专业,专业知识强悍,乐于发现问题并能有效地解决它,除了了解自己的专业知识,心理学的知识储备丰富,细心。稳重。XX年暑假在自己家附近小超市从事会计理财工作,并获得了店老板的夸奖,擅长宣传与外联工作。可以担当我们团队的宣传委员。
陈x:男,,10届在校大学生,主修专业为机械设计制造及其自动化,有很强的团队合作能力,专业知识储备丰富,活泼,爱好广泛,对电子及机械自动化痴迷,有很强的动手能力。可以作为电子义务维修员及摄像员。
陈x:男,,10届在校大学生,主修专业为机械设计制造及其自动化,有很强的统筹能力与领导能力,深入的了解每个队员的性格与优缺点,有一定的专业之储备。可以担当我们团队的机械义务维修员与队长。
实现途径:是在学校申请与在社会拉赞助同时进行,俩方面都去准备,如果学校通过再在省里申请,然后通过外联委员与当地的村支书与村长沟通,全体团队成员亲自到当地。
推进步骤:具体可分为三个步骤:
(1):准备阶段,包括拉赞助、在学校申请、购齐所需物品、定制所需服装、对各位队员准备好、拟定行程计划、预订危机处理方案。
(2):实施阶段,具体的行程安排,预计XX-7-9日可以到达目的地。第二天上午所有的安排妥当,下午,让所有队员大致熟悉村庄地理环境,了解其地理文化。为第三天的宣传工作做准备。
7-11.12日。留两名队员在宿舍,其余八名全部出去宣传,包括口头宣传和宣传传单宣传,(为了让宣传的彻底和全面,特定于宣传两天。)
7-13.14.15.16日为期四天的维修机械工作,初步定所修机械范围为:拖拉机、摩托车、煤气灶、汽油抽水机。简单介绍它们地工作原理,并传授它们基本的修理机械的方法。询问他们在使用这些机械时会遇到什么问题。并作好记录。
7-17.18.19.20日为期四天的电子维修工作,初步定为所修电子产品范围:电冰箱、电饭锅、部分手机、收音机、电视机。除了修理好,还要简述其工作原理,并传授它们基本的修理方法。简要说明在用这些电子产品时应注意的问题,询问他们在使用这些电子工具的时候会遇到什么问题,有什么独特的见解,并做好记录。
7-21.22.23日主要深入到孤寡老人家或身边没有子女陪伴的家庭,切实解决他们生活中遇到的问题,检查他们家中的电路安全,向他们介绍如何用电。并发放宣传知识单,并做好统计工作,记录他们在生活中遇到的难题。
7-24是整理这期间的资料,并继续提供维修服务。
7-25日整理物品,找好车,准备离开。
预期效果:切实解决该村的农业知识匮乏,帮助他们了解身边的机械及电子产品,在遇到一些简单的机械问题能自己发现它并能有效的就解决,懂得基本的电路知识,学会合理用电,科学用电,懂得合理用电器,了解基本的理财知识,加强大学生与基层的“对话”。加强大学生在暑假实践的意义。为我们服务基层提供了一个最有权威的参考平台。提高我们对当代大学生价值的认定。
活动可行性:我们放假的时候,正是农闲的时候,很多机械设备都是闲着的,电子产品用的更加频繁,虽然有很多人不在家,在家的都是上初中的小学生,和部分妇女及部分老人及少部分的青壮年,很多机械设备都需要在农闲的时候修理,其中有很多都是简单的问题,我们可以义务给他们指导及维修,还有很多人对科学用电知识的缺乏。不知道如何科学用电。藉此机会推动村民的科学文化素质,为把草楼村建设成为小康村。
经费预算:
车费:10人x(7+42+10)x2=1180元
住宿:5间x50=250元
伙食:10x12x15=1800元
维修器具:(电烙铁3部90元,万能表3部270元,螺丝刀12把90元,(包括平头螺丝刀三把,梅花头螺丝刀三把,大小螺丝刀各一套)维修服装每人一套500元,)共=950元
宣传动员:大条幅俩条,90*2=180。宣传传单1400份*0.1元=140元 共=320元。
其他各项杂费:200元,包括印制一些科普知识。
设计方案 篇4
一、活动目的:
为了丰富广大群众的文化娱乐生活,缓解职工的紧张工作节秦,满足职工日益增长的精神文化生活需求,倡导健康的文化生活习惯,培养大家对文体活动的'爱好,树立正确的劳动价值观念,建立和谐劳动工作环境。
二、组织机构:
领导小组组长:蒋桂英
副组长:杨军
成员:杨和平、罗正东、兰毅、李树源(办公室成员及工会小组长)
三、活动流程
(一)活动第一项:由工会主席蒋桂英发表庆祝“五一”活动演讲
(二)第二项:趣味活动、比赛内容及规则
所有团体项目由各部门选派代表代表本部门参加,(其中每项活动:业务部派三人参加,其它部门派一人参加,仓储部与办公室共同组队参加)
除灭火器演练活动在库区进行外,其它活动在“百花园”进行。
1羽毛球—— 兰毅负责
(1)、单打:各参赛单位选手分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。(11分一局,三局二胜)
2、斗地主——李树源负责
(1)、 每个参赛单位报两名选手分成两组,分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。
3、灭火器演习短跑------杨军负责
(1)、提灭火器短跑50米现场灭火:公司全体人员参加现场演练,各部门选代表参加,由区粮食局安全管理员讲解消防知识,灭火器的使用,现场灭火演练(邀请出租户的代表参加,目的学会使用灭火器)
4、摸“福”----杨和平负责
(1)、全部选手都可以参加,以摸到“福”为准,给予奖励。
5、拔 河—— 由罗正东负责
各参赛单位全部队员参赛,采取抽签淘汰方式进行比赛,前两三名予以团体奖励。
(三)、活动第三项:以上活动完后在“百花园”自由活动,6:00“百花园”就餐。
以上所有活动重在参与,参与中陶冶情操、增智强体,过一个健康、欢乐、和谐的“五一”。让所有员工在热闹的活动环境中,让心灵得到提升,身心愉快、舒畅。
设计方案 篇5
**商业街项目商业业态以娱乐和综合商业为主,服装购物为辅,项目业态布置中缺乏美食布置,缺乏美食的吸引力,导致现状人气不足,在二期项目中建议增加美食比例,打造吃喝游玩购物一体的多重消费体验式的商业街,本次为商业街景观设计的文化和环境营造策划。
一、项目地理位置
1、项目位于**省**市沙坝地,东靠开化北路,北临盘龙河,南到沙北路,总用地面积为6万平方米,分两期建设,其中一期(万商会)面积3万平方米,二期(福邸)面积3万平方米,均为底层商业,高层公寓或者住宅的建筑布局。
2、**概况:**市是多民族聚居市,世居**的各民族在悠悠漫长的历史长河中,创造了极其丰富的独具特色文化,形成了“壮族能歌、苗族能跳、彝族善舞”的独特民族文化体系;此外还有各少数民族的婚俗、葬礼、歌舞、服饰、食品、习俗等,更是风趣奇异,形成独特的民族文化旅游资源。
**年**市域总人口规模在62万人左右,城镇化率为55.2%左右。**年市域总人口规模在73万人左右,城镇化率为70%左右。**年域总人口规模在100万人左右,城镇人口规模在605万人左右,城镇化率为81%左右。**年中心城区城镇人口规模为70万人。
二、项目分析
1、项目的优势
(1)项目位于**城的传统商业区心,地理位置优越,其中**市城市总体规划(20xx-2030年)把包括项目所在地范围内(**老城区,包括以普阳路、东风路为载体的商业中心、**军分区及周边居住区及结合盘龙河)的**城市中部建设成为商贸的空间载体。
(2)项目紧依盘龙河——景观优越。
**中心城区是典型的“两山夹一河”的城市格局,盘龙河九曲十八弯穿城而过。**应因地制宜,全力打造“水在城中、城在绿中”的绿色家园。形成以盘龙河沿河绿化为重点,广场公园绿化为节点,道路绿化为纽带,小区绿化为补充,面山绿化为屏障的生态绿网。
(3)项目紧依开化路,交通便捷:
开化路为**城南北主要通道,人流车流繁忙,项目东侧紧靠开化路。沙中路和沙北路都紧靠项目地,为项目的交通便捷性提供了方便。
2、项目不足
(1)项目周边环境杂乱,特别是沙北路以南,还有大量传统民居,居住人群参差不齐。盘龙河河水浑浊,河岸脏乱,特别是烤鸡商业街一侧,垃圾遍野,岸边还有垃圾房和公测。
(2)在项目地周边未形成有效的商业景观,城市高端消费水平总体不高。
(3)项目内部环境未进行系统的景观设计,环境暗淡无光,未有景观和环境布置。
(4)项目交通组织凌乱,项目标识性设计不强,不易行人到达。
3、分析
(1)如何通过景观设计,让项目环境从周边杂乱的环境中突显出来,是我们景观设计需要考虑的关键。
(2)如何通过景观设计,把项目对面人人流吸引到项目上来,也是景观设计必须考虑的。
(3)项目交通的可达性和内部交通组织设计,是本次设计的重中之重。
三、设计理念
“炬隆.万商汇(福邸)” 即:炬,以火为缘;汇,万物聚集,所以我们提出用灯火文明为主线,强调**的“不夜”文化。打造“回首灯火阑珊处,蓦然**不夜城” 的设计主题(取自:“众里寻他千百度。蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。”),通过灯光、小品和灯火文化的设计,打造灯火辉煌的**不夜城文化。
天街灯火落人间,化作幕华美万商,蓦然回首便望见水幕光华般的灯光秀。
四、设计手法
(1)景观的参与性设计
注重商业的美陈设计,营造天天有活动、时时过大节的热闹场面,提升景观的参与性和商业的人气。
(2) 景观的文化寓意性设计
把文化植入景观,用文化来装点环境,让我们的景观为后人留下一笔宝贵的精神财富。
(3)景观的通达性设计
流线型的商业景观空间设计,保证商业人流的导向性和通达性,提升景观的交通组织性。进行人车分流的设计。
五、详细设计
总体设计围绕一轴一带两片区展开,一轴为位于项目一二期中间的沙中路景观轴,一带为滨河景观带,两片区为项目的一二期,其他为项目中核心设计的几大节点。
一轴:南北贯穿项目的沙中路,这里重点设计盘龙河上的交通桥,我们把这条条包装成灯火景观桥,通过夜景灯光的设计,让在沙中路和沙北路交汇处,我们设计一牌坊,牌坊以灯火为主题,上书:炬隆万商汇,让牌坊内外形成鲜明的对比,牌坊内为灯火辉煌的商业街区,牌坊外围传统民居。
一带:滨河景观带,打造五彩缤纷商业灯光秀景观带。通过人车分流和休闲商业步行街的打造,在设计中充分引入休闲商业的概念,打造沿岸平台,景观小品,和激情灯光秀接合,营造绚丽梦幻的沿河商业景观。
从开化路进入商业街区的高差处理,我们通过台地式的景观园林处理,顺利消化了这里的高差。在滨江景观带设计中,打造休闲平台,休闲亭子,在休闲平台上设计火花景点,在夜幕降临,灯火阑珊,映衬在夜幕中,显得格外耀眼。休闲平台中,摆放休闲座椅,跟沿街商业接合,打造**不夜城活动景观。激情灯光绣:沿岸景观,通过灯光秀和旱喷景观,打造**的第一个激情灯光绣。每天晚上9:00-9:30开放半小时,音乐配上灯光,在动感中寻求夜幕下的激情演绎。
两片区:两片区分别为项目的一期(万商汇)和项目的二期(福邸),我们把项目一期以“火”为主题,打造成为"万家灯火"不夜城,项目二期以“光”为主题打造成为夜幕下的亲子互动园。
项目一期:项目一期已经建成并营业,但由于前期未作景观设计,导致内部空旷,未能形成有效的景观视觉面,所以我们接合原有的商业空间,在景观设计内从新组织景观的平面和立面设计,在色觉上改变原来的冷色系列设计,采用暖色系列的材料设计,通过灯火小品的设计,把人类火的文明发挥出来,从项目的东面刀耕火种到如火如荼,再到万家灯火,火在人类文明中的发展历程。设计分别以冰火围城,如火如荼和万家灯火打造。
项目二期:项目二期建筑已经完成,比一期内部园林空间较大,这里我们以光为设计主题,打造光彩夺目,梦幻绚丽商业街景观,在商业街区入口处,通过灯火喷泉,打造绚丽的商业街区入口景观。暖色调的灯光,炫目而温馨,使人留恋其中,缓步慢行。从而营造了一番熙来攘往的商业氛围。
中心位置,这里设计空间较大,我们通过室外灯光小品的设计,打造一个梦幻激情灯光秀,在灯光秀中设计儿童活动城堡,这里有音乐喷泉,儿童城堡,儿童戏水池,打造**第一个亲子乐园。
商业内街设计:炫酷的光效,别具风情的景观小品,潜移默化的调动行人的情绪。 人们乐于沉浸其中。
附:商业街景观设计分析要点
一. 商业街景观设计——交通分析
运动与通路:
设计中充分考虑人的运动心理,把紧张的运动与放松的运动有机的结合起来,沿河散步道给人们提供一个可以曲折,延长的运动线路,放松休闲的观赏景观。
采用坡道设计,提供带轮的步行交通,使设计更加人性化。确定适当距离的关键不仅是实际的自然距离,更重要的是感觉距离,通过景观节点的设置,景观设施来丰富人们的视觉感受,单调平直呆板的街道虽然很短,人的心理感受距离却很长。
人车分流:通过竖向的变化,使行车道路与人行处于不同高差,人在商业街的购物会感觉安全,真正营造一个休闲,自由徜徉的街道环境。
二. 商业街景观设计——空间分析
商业街的.主要特点是因商业店铺的集中而形成了室外购物、休闲、餐饮等功能空间,基于商业街的店铺特色,决定了其设计的核心就是让空间有用而舒适。根据调查,一般商业街的尺度,都控制在8-12m左右,而这又是针对两侧都是店铺的商业街,15#地的商业街是单侧式的,在商业建筑前约19m宽的范围内,要满足停车,行车,还有步行的功能,所以商业街前面的步行街尺度定为5m宽,又考虑到车行对人流的影响,利用竖向高差的变化将其划分成两个不同的空间。在根据建筑的轴线在相关节点上设置种植坛形成景观序列,根据建筑的收放控制台阶的收放。
三. 商业街景观设计——景观节点
以景观意境为线索,按其所处位置的不同及功能的不同,大小设置三大景观区,它们既相互联系又具统一性,通过轴线的控制来实现。三大景观区为:入口广场与商业街区,旱喷泉广场区,邻水大草坪区,分别满足人们的购物娱乐,休闲的功能,动静分区的过渡功能,人们交流休息思考冥想的静态活动功能。
四. 商业街景观设计——色彩分析
建筑的立面以梨黄(明亮)为主色调,门窗饰线,铁艺栏杆用白色或木色,建筑功能入口用骑楼来区别,色彩为红色砖墙(仿红色砖墙瓷砖),其整体为明亮的暖色调。设计的铺装,小品,附属设施等都采用暖色调设计,形成从色彩上达到统一的效果。
五. 商业街景观设计——停留区域与心理学边界效应理论
边界效应理论指出:森林,海滩,树丛,林中空地,建筑广场的边缘,建筑的凹处,柱下等使人们喜爱停留的区域。我们在商业街设置休息的座椅,给人们提供驻足,停留,停下来与人交谈,停留一段时间的动作诱因。
设计方案 篇6
绿色能源课题: 太阳 年级: 小学四年级
目的:
1.指导学生了解太阳的一般情况。
2.认识太阳能的利用对解决能源危机的意义。
3.培养学生发散思维能力、空间想像能力.
准备: 把红纸剪的“太阳”贴在黑板上。复印学生页。自制的太阳灶(参见学生页)。
步骤:
1.指导学生认识太阳的一般情况。
将红“太阳”贴在黑板上,让学生积极发言,介绍自己所了解的太阳的知识,包括太阳的`温度、体积、与地球的距离等。
2.指导学生认识利用太阳能的意义。
⑴ 教师出示自制的太阳灶,简单介绍它是怎样工作的。
⑵ 小设计:如果让你设计一个太阳能玩具小汽车,你将把太阳能电池板放在汽车的哪个部位,为什么?
⑶讨论学生页上的第一组问题。
⑷教师小结。
化石能源——煤、石油、天然气等的燃烧造成的环境污染正使人类的生存环境日益受到破坏。它们的储量也有限,地球储备的煤仅够使用开采300年;石油、天然气将在30~50年内被耗尽;水能的利用也有限,人类正面临着能源危机。
为了摆脱能源危机的威胁,不仅要节约能源,对能源生产、使用中造成的环境危害进行综合治理,人们还加紧开发新能源,如核能、风能、生物质能(沼气)、海流能、潮汐能、地热能、氢能等,这些能源有的具有危险性,如核能,有的含量有限,如风能,主要在风力较强的沿海、内陆高原应用。而太阳能是取之不劲用之不竭、稳定、廉价的,它又是完全没有污染的,具有极大的开发价值。充分开发利用太阳能是一个关系人类生存、发展前景的事业。
3.指导学生了解太阳能的利用。
⑴讨论学生页的第二组问题。
⑵教师小结人类利用太阳能情况。太阳能的直接利用 晒东西(如晒菜干、盐、衣服)、种植作物、日光寓采光、蒸发海水制盐 使用太阳能的设备 存储热量 蓄热水槽、氟石吸热、化学反应存储、太阳能真空集热管 发电 太阳能电池(用于太阳能汽车、太阳能灯塔、人造地球卫星等)、太阳能发电站 应用热能 太阳能高温炉、太阳能热水器 太阳能的应用前景 太阳能空间电站、太阳能电站、太阳村
4. 布置作业:
⑴自己做一个简单的太阳灶(参见学生页)。
⑵太阳能图片展:学生为自己见到的太阳能装置拍照或画图,分类贴好供展览。
设计方案 篇7
利用树木本身的弧度当成摇椅或者脚靠,如果再加上一副厚厚的椅垫应该就完美囉!虽然我们无法从男模空洞的.眼神中判断出这椅子究竟好不好坐,不过它背后的创作动机绝对是值得推崇的喔!
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