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设计方案

时间:2024-04-14 08:35:13 工作方案 我要投稿

设计方案

  为了确保事情或工作得以顺利进行,常常要根据具体情况预先制定方案,方案的内容多是上级对下级或涉及面比较大的工作,一般都用带“文件头”形式下发。那么大家知道方案怎么写才规范吗?以下是小编精心整理的设计方案8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

设计方案

设计方案 篇1

  进几年来,随着中国人们的收入不但提高,中国加入wto与世界接轨,集体婚礼现在中国已经成为一种时尚,一些年轻人在思想上发生了重大变化,他们大胆创新,中华民族传统文化博大精深,中华民族婚俗文化更是渊远流长,在精神文明和物质文明高度发达的今天,集体婚礼这一既文明又时尚的婚庆形式得到了广大时代青年的钟爱。集体婚礼是一项以“倡导新风、服务青年”为主旨的`社会公益活动,它符合时代的特点和青年的需求。为进一步弘扬社会主义文明新风,围绕张家界市成为5a景区系列活动总体安排,发挥锐点组织帮助青年、服务青年、引导青年的作用,在各族青年中营造祥和温馨、积极向上、健康文明的生活方式,展示新一代青年人的精神风貌,张家界锐点创意策划公司决定联合有关部门于20xx年05月1日举真情相约。情定天门,真情永远。张家界首届国际集体婚礼。现制订方案如下:

  一、活动宗旨

  1、将人一生中最具有纪念意义的婚礼庆典以集体婚礼这一体现时代风尚的形式进行,展示我国各族青年致力追求和创造美好生活的精神风貌,大力倡导移风易俗、婚事新办的社会文明新风,为热爱生活、忠于爱情的新婚夫妇留下一个美好、永恒的纪念。

  2、围绕把张家界创建为国家5a景区,以青年集体婚礼的形式展示青年人传承文明、追求时尚的生活方式,大力营造欢快、热烈、文明的庆祝氛围,促进张家界精神文明建设的蓬勃发展。

  二、婚礼主题

  情定天门,真情永远

  5月1日;“龙凤呈祥”民族风情歌舞迎亲

  “龙凤大典”婚典仪式

  “龙凤百年”婚誓仪式

  “龙凤连理”婚典婚宴

  “龙凤舞中华”婚庆晚会

  “金童玉女”洞房花烛夜

  5月2日;“龙凤同行”龙舟大赛

  “龙凤共鸣”祈愿晚餐

  5月3日:“龙飞凤舞”放飞白鸽

  “龙凤共续天门仙山”

  5月4日:“龙情凤意”游玩武陵源

  三、举办单位

  主办单位:张家界天门山股份有限公司,张家界市人民政府,张家界旅游局

  承办单位:张家界锐点创意策划公司

  协办单位:待招商

  四、时间

  1、婚礼时间:20xx年5月1日——-5月5日

  2、报名时间xx年年5月1日至20xx年4月28日

  五、地点

  婚庆典礼地点:张家界天门山景区

  洞房花烛地点:张家界通达国际酒店(准4星)

  5月2日-5月4日:张家界邮电公寓(准3星)

  六、报名条件

  凡持有中华人民共和国居民身份证并已领取结婚证的新婚夫妇,以及结婚夫妇结婚纪念。

  七、报名名额

  100对(报满为止)

  八、报名费用

  新人:4999元/对(包含活动时所需任何费用)

  亲友:xx元/人(包含活动时所需任何费用)

  九、报名办法

  1、集体报名:由张家界锐点创意策划工作室和民政部门负责审核把关工作,统一报名。新婚夫妇需填写集体婚礼报名登记表。

  2、个人报名:需携带本人身份证、户口本、军官证的复印件一份,结婚证原件及两寸结婚合影照片一张,于20xx年4月26日前到张家界锐点创意策划工作室办理相关手续

设计方案 篇2

  设计理念(或教材分析):

  近阶段我们开展了《离园倒计时》这一主题。在这一特殊时期,我们的小朋友既渴望自己早日成为一名“小学生”,又舍不得离开幼儿园里亲爱的老师和同伴。在音乐教学方面,《友谊天长地久》就体现了珍惜朋友之间的真挚友谊。《友谊天长地久》这首歌曲的音域跨度比较大,对幼儿有一定的挑战,这次活动,我把重点定位在让幼儿感受歌曲中依依不舍的情感,初步学唱歌曲,难点定位在能较连贯地演唱歌曲。

  活动目标:

  1.欣赏并初步学唱歌曲,表达朋友间的眷恋情意。

  2.感受和体验歌曲中朋友离别时依依不舍的.情感,珍惜朋友友谊。

  重点难点:感受歌曲中依依不舍的情感,以及初步学唱。

  活动准备:歌曲《友谊地久天长》、PPT、字卡;认读过部分字词。

  活动过程:

  一、谈话导入:说说我们的友谊。

  小朋友你们马上就要毕业了,离开幼儿园,离开老师,离开小朋友了。心里有什么样的感觉呢?

  二、听友谊的歌:体会歌曲的情意

  1.播放ppt,引导幼儿第一次完整欣赏歌曲。

  提问: 听了这首歌曲你有什么感觉?歌词里说了些什么?唱的最多的是哪一句?这句话是什么意思?

  2.欣赏歌曲,进一步感受歌曲。

  1.让我们和好朋友一起背靠背再来听一听这首歌吧!还可以一边轻轻的哼唱,一边轻轻地跟着节奏摇摆我们的身体。

  2.提问:听了这首歌,让你想起了在幼儿园和好朋友一起做的哪些有趣的事?

  三、歌唱友谊。

  1.歌颂友谊的歌曲当然要唱给你的好朋友听,那你觉得我们在唱这首歌时,要注意什么?(有感情的唱,不要太快…)

  2.幼儿集体看着图谱初步完整学唱歌曲。

  四、告别时刻。

  友谊地久天长,我们马上就要分别了,在最后相聚的日子里,你想怎样和你的朋友道别呢? (出示ppt)引导幼儿以握手、拥抱、拉勾、击掌、干杯等方式表现与好朋友道别的情景。

  五、延伸活动:友谊卡送给我的好朋友

  教师出示爱心卡,引导幼儿将卡片制作完整,送给自己最好的朋友,珍藏这段友谊。

设计方案 篇3

  [教学设计A]

  创意说明:

  本文语言极其简洁、生动,描写手法高妙,这些在教学中都要引导学生去细心玩味。全文篇幅短小,应指导学生当堂背诵下来。此外,在理解全文的基础上,还应指导学生从不同角度积累一些文言词汇。

  教学步骤 :

  —、导入

  有条件的学校可为学生播放—点当代口技的声像资料。

  二、诵读指导

  从节奏、语气、语调等方面,让学生逐步提升朗读层次。

  三、课文探究

  通过以下问题的探究,完成对文意的理解、章法的揣摩、语言的品析。

  1.“善”字在全文中的作用。

  2.作者如何展示口技艺人的“善”?

  正面描写、侧面烘托。这里可先用原文回答,再用现代文复述,加深对文章的理解。

  3.举例分析文中描摹声响的特点。

  4.文章描写观众的反映有何作用?

  5.开头、结尾皆清楚地交代了道具,这些在文中作用如何?

  6.举例分析本文语言之简洁。

  四、背诵课文

  在课堂上给20分钟左右的时间,鼓励学生当堂背诵下来。

  五、词汇积累

  可以指导学生从不同角度积累文言词汇,如:

  1.古今义差别较大的词。

  2.通假字。

  3.一词多义,如“乳”“绝”等。

  4.表示时间的词(本文的一大特点)。

  5.至今仍保留古代用法的词,如“不能名其一处”中的“名”——莫名其妙。

  [教学设计B]

  创意说明:

  一些精短、浅显的文言文比较适宜自学。大致程序为诵读、借助注释和工具书理解文意、背诵全文、练习巩固。其间,教师可印发一点关于本文的赏析文字,帮助学生理解。

  教学步骤 :

  一、导入

  二、反复诵读

  1.听教师范读(或录音),纠正朗读中存在的问题。

  2.反复诵读课文。

  三、理解文意

  1.对照注释、借助工具书理解文意。

  2.同桌互相帮助,互相检查。

  3.教师析疑(尽量鼓励学生自己解决)。

  4.精选有关本文的赏析文字,帮助学生理解本文。

  四、背诵全文

  1.在理解文意的基础上,马上背诵全文。

  2.教师可提供—些有参考价值的背诵方法。

  3.找同桌检查自己的背诵。

  五、练习巩固

  1.完成课后关于词句理解的练习。

  2.完成教师精心设计的词语归类练习。

  [教学设计C]

  创意说明:

  为了激发学生的学习热情,可以开展以小组为单位的学习竞赛。如背诵比赛、改编故事比赛、词句理解竞赛等。只要引导得当、安排合理,可大大提高效率。

  教学步骤 :

  一、导入

  二、文意疏通

  1.检查预习:学生借助注释和工具书初步理解文意。

  2.解答学生提出的疑问。教师应鼓励学生之间相互解答。

  三、当堂背诵比赛(课前不通知)

  1.宣布比赛规则:背诵15分钟;以小组为单位(交叉检查)。

  2.小组交叉检查:主动申报、接受背诵检查、检查打分。

  3.小组代表示范背诵。

  四、讲故事比赛

  1.在忠实于原文的基础上,充分发挥想象,将本文改编成故事。

  2.听同桌讲故事。

  3.小组推荐代表在全班讲解。

  4.师生评价。同时把他们误解或忽视的关键词语提出来。

  五、练习抢答

  选编适量的有价值的题目,通过幻灯片展示,让各小组抢答。

  六、综合评价

  将三轮比赛的成绩加起来,评出获胜组,还可评一些特别的个人奖项。要鼓励学生积极参与,树立强烈的`团队精神。

  [资料整合平台]

  课文扩读材料

  (老残游记》第二回(节选)

  刘鹗(清)

  王小玉便启朱唇,发皓齿,唱了几句书儿。声音初不甚大,只觉入耳有说不出来的妙境:五脏六腑里,像熨斗熨过,无一处不伏贴;三万六千个毛孔,像吃了人参果,无一个毛孔不畅快:唱了十数句之后,渐渐的越唱越高,忽然拔了一个尖儿,像一线钢丝抛入天际,不禁暗暗叫绝。那知他于那极高的地方,尚能回环转折。几啭之后,又高一层,接连有三四叠.节节高起,恍如由傲来峰西面攀登泰山的景象:初看傲来峰削壁千仞,以为上与天通;及至翻到傲来峰顶,才见扇子崖更在傲来峰上;及至翻到扇子崖,又见南天门更在扇子崖上:愈翻愈险,愈险愈奇。那王小玉唱到极高的三四叠后,陡然一落,又极力骋其千回百折的精神,如一条飞蛇在黄山三十六峰半中腰里盘旋穿插。顷刻之间,周匝数遍。从此以后,食唱愈低,愈低愈细,那声音渐渐的就听不见了。满园子的人都屏气凝神,不敢少动。约有两三分钟之久,仿佛有一点声音从地底下发出。这一出之后,忽又扬起,像放那东洋烟火,一个弹子上天,随化作千百道五色火光,纵横散乱。这一声飞起,即有无限声音俱来并发。那弹弦子的亦全用轮指,忽大忽小,同他那声音相和,有如花坞春晓,好鸟乱呜。耳朵忙不过来,不晓得听那一声的为是。正在撩乱之际,忽听霍然一声,人弦俱寂。这时台下叫好之声,轰然雷动。

  使用建议:

  这段选文最好穿插在分析《口技》的写法时作类比,因为他们都成功地运用了正面描写与侧面烘托相结合的写法。不过,两篇文章的语言风格迥异,又可引导学生作对比欣赏。

设计方案 篇4

  目标

  1. 恢复全范围的关节活动度

  2. 支具保护下可独立行动

  3. 活动后不出现水肿

  4. 在台阶和不稳定平面上恢复正常无痛的`步态

  5. 维持整个身体良好状态

  6. 单足抬小腿10次(5/5级肌力)

  7. 开始功能往复运动

  8. 慢跑过渡到快跑练习

  注意事项

  坚持对动作进行矫正

  疗措施

  1. 保护装置

  2.控制水肿:冷疗

  3. 关节活动度:全范围的活动度(最晚12周):重点是多方向运动

  平板上站立和负重练习

  关节松动:关节松动术

  4. 柔韧性

  坚持腓肠肌和比目鱼肌牵伸

  软组织松动和肌筋膜放松:主要针对后侧收缩性组织和筋膜

  5. 本体感觉

  单足站立:睁眼,闭眼

  利用平衡系统进行动态神经肌肉训练

设计方案 篇5

  一、活动目的

  拓宽孩子活动空间,增进亲子之间的情感交流,提供一个促进孩子身心的健康成长的新平台,彼此分享和共度一个富有意义的“六.二”;促进同学爱、师生情和家长谊,为孩子的成长创造一个更快乐和谐的人际氛围。

  二、活动时间

  20xx年6月2日上午9点至11点

  三、活动地点

  三水森林公园宣言广场。

  四、家长注意事项:

  1:请各家谊会成员务必在当天早上8点10分前到达活动地点。

  2:请各位家长带同您的.孩子准时在6月2日早上9点前到达活动地点。

  (请自行准备交通工具及吃好早餐)

  3:请各位家长在出发前根据天气情况为孩子穿好衣服,带备毛巾及替换衣服。事先教育好您的孩子注意安全,不能离开活动地点单独行动,不玩危险游戏。

  4:活动其间请各家长看管好自己的财物。

  5:活动未结束而需先行离开的家庭请先知会家谊会有关负责人员或老师。

  五、活动具体安排

  主持人:子铨妈妈及恭哲妈妈

  1、9点前到达的小朋友可参加由(历新妈妈及中政妈妈)带队玩丢手娟游戏或参加由(慧霞妈妈及为伟妈妈)带队玩老鹰捉小鸡游戏。

  2、签到及发小礼品在9点05分结束。(应隆妈妈及明辉妈妈负责签到)(卢迪妈妈及陈曦妈妈负责发小礼品)

  3、9点10分,全体集中,请主席作简短的发言,钟老师祝词,杜老师宣布活动开始。

  4、游戏开始。

  A、拔河:

  第一步,先由小朋友决出小组第一名。

  第二步,由每个小组的家长代表决出第一名。(约用时20分钟)

  B、二人三足:

  家长与孩子绑腿进行接力,先完成者胜。(约用时20分钟)

  C、夹皮球:

  两名孩子背对背夹皮球进行接力,球掉地者需重新回到起点再走,先完成者胜。(约用时20分钟)

  D、储水大王:

  在规定时间内,第一位孩子手中瓶子装满水,依次倒入其后孩子的空瓶里,最后一位孩子瓶中水最多的小组为胜。(约用时15分钟)

  E、亲子二人行:

  孩子与父母面对面,孩子踩在父(母)脚上,先完成组为胜。(约用时20分钟)

  以上游戏均以小组为单位,胜组奖励小礼品。最后得出本次活动胜利次数最多的总冠军,再另外奖励小礼品。(一组裁判:卢迪妈妈及陈曦妈妈,二组裁判:历新妈妈及中政妈妈,三组裁判:慧霞妈妈及为伟妈妈,四组裁判:应隆妈妈及明辉妈妈,礼品派发:梓晴妈妈,维持秩序:子铨妈妈及恭哲妈妈)

  5、游戏结束,每小组孩子分区域完成地面的清洁

  6、钟老师总结活动情况。杜老师总结性发言。

  7、全体留影纪念。

  8、活动结束,家谊会成员清场。

  以上为此次中心小学一(2)班“六一儿童节”亲子游戏活动的暂定方案。感谢此次活动中为我们无偿提供各种游戏器材及出谋献策的各位妈妈们。

  此次活动,我们还缺少两位摄影师,有您们参与,才能记录下孩子们最真实最快乐的一面。同时我们还缺少一位医生,在活动中也许会出现一些小伤痛,我们需要您专业的意见及护理才能令孩子在游戏中不惧伤痛。热切期待您们的参与,有您们的帮助,此次的活动将更加完满。有意者请与钟老师联系或子铨妈妈联系(1392855xx),非常感谢!

  一年(2)班家谊会成员

  20xx年5月24日

设计方案 篇6

  活动目标:

  1.观察、感知作品的着色特点,感受作品的色彩美。

  2.尝试运用点彩的方法创作一幅作品。

  活动准备:

  素描纸、水粉笔(小号)、水粉色、调色盘、洗笔桶;彩砂纸纸、油画笔。

  预设提问:

  1.画家在这幅作品中花了什么?

  2.话中的物体是怎样画出来的?

  3.这幅作品带给你什么感受?

  活动过程:

  1.欣赏作品。

  (1)引导幼儿欣赏画面内容。

  引导重点:有没有轮廓线的情况下分辨出画面表达的内容。

  师:你在这幅画中看到了哪些内容?

  师:你觉得这是一幅表现什么的画?

  师:这是法国画家修拉的作品《落日的风景》。

  (2)引导幼儿感知作品创作的技法。

  引导重点:观察作品的笔触和组合排列规律,感受点彩画的绘画风格。

  师:这幅画与我们平时画的画有什么不同?

  师:这幅画远看和近看一样吗?有什么不同?

  师:近看全是用点组成的,没有线条和大的色块,远看可以见到完整、具体的形象,这样的画就叫做点彩画。

  师:点彩画和平时混合颜色画的画效果有什么不同?谁的色彩更强烈、更醒目?

  师:这些彩色的点是怎么排列的?

  引导幼儿仔细观察太阳、数、土地等内容各是按照怎样的规律排列的。

  (3)讨论。

  师:画面中运用最多的是哪种颜色,给你什么样的感受?

  师:画中的“树”是用哪些颜色来表现的?太阳呢?草地呢?

  师:画家为什么不像我们用一种颜色来画?

  师:多种颜色一起使用来画一个物体,可以使这个物体色彩更加丰富;不同的物体用不同的色调来表达,可以使画面中的内容更清楚和富有变化。

  2.创作。

  (1)创作引导,主要让幼儿体验点彩的绘画方式。

  师:点彩画是一种非常有意思的.画法,你也学着用点彩的方法画一种富于你自己的画吧。

  询问个别幼儿,帮助其建立自己的想法。

  (2)幼儿创作,教师个别指导。

  提醒幼儿用有规律的点构成画面,注意色彩的丰富与变化,不用线条和大面积的色块。强调不同物体之间要用不同色调来加以区别。

  3.作品评价。

  (1)欣赏色点排列有序、轮廓清晰的作品。

  (2)欣赏色彩既丰富又有变化的作品。

  (3)说说你最喜欢哪些作品?原因是什么?

设计方案 篇7

  年级:初中七年级

  课型:欣赏课

  课时:一课时

  教学内容:欢乐歌

  教学目的:

  1、通过欣赏,使学生感受作品,体验江南丝竹的风格特点。并认识《欢乐歌》的创作特点。

  2、通过欣赏,让学生了解我国传统民乐,认识新的民乐。教学重点:分乐段,了解乐曲中节奏、旋律、情绪的变化。唱主题音乐。

  教学难点:欢乐歌的创作特点

  教学教具:电子琴打击乐器

  教学手段:多媒体课件

  教学过程:

  一、导入新课用一段具有江南特色的'音乐,一组具有江南特色的画面。引出江南。

  江南是一个美丽的地方,大诗人白居易曾经写过:江南好风景旧曾暗,日出江花红胜火,春来江水绿如蓝,能不忆江南。江南的景美,江南的音乐更美。

  今天我们就一起欣赏一首江南名曲《欢乐歌》。

  二、讲授新课

  1、完整欣赏

  (1)在这首乐曲中的演奏乐器有哪些?什么是江南丝竹?

  (2)全曲可以分为几个乐段?

  2、分段欣赏

  (1)了解节奏、旋律、情绪是怎样变化的?

  (2)这首欢乐歌的创作手法-加花。讲解什么是加花?

  (3)这首欢乐歌的结构方式。到装变走奏曲式。

  (4)唱主旋律。

  3、完整欣赏

  三、活动通过一道练习题,落实其中所学的一个知识点。

  四、总结

  通过对新民乐的感受,老师提出两个问题。让学生在休息和课余去查阅,来充实学生们的课余生活

设计方案 篇8

  晚会互动游戏《逛逛动物园》方法策划方案好玩

  游戏名称:逛逛动物园

  游戏简介:

  逛逛动物园游戏是一个老少皆宜,适合多种场合的互动游戏,小朋友可以玩,联欢会也可以玩,企业晨会培养大家的团队意识也可以玩,看看谁知道的动物多,而且最后的惩罚很有意思哦。

  游戏人数:5人为一组,可以若干组比赛

  游戏道具:无

  游戏方法规则:

  1、主持人先为每组分配一个区域代号,如A区、B区等;

  2、然后主持人起头说,A区有个4条腿的,然后A区的人就要回答一个有四条腿的动物名称,比如“老虎”;

  3、然后A区再随机的发问,比如说C区有个2条腿的.,下面C区就要马上回答一个动物名称,动物不能重复;

  4、如果那一队回答不上来,则其他队一起给他们倒数5个数,最终回答不上来的则为失败。

  游戏惩罚:对于失败的队伍,必须要接收一个惩罚,惩罚的题目就是学一个动物走路,至于学什么动物则由其他人决定。

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