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设计方案

时间:2023-10-05 08:21:54 工作方案 我要投稿

(优秀)设计方案

  为了确保工作或事情有序地进行,就不得不需要事先制定方案,方案是解决一个问题或者一项工程,一个课题的详细过程。那么制定方案需要注意哪些问题呢?以下是小编帮大家整理的设计方案10篇,希望对大家有所帮助。

(优秀)设计方案

设计方案 篇1

  活动目标

  1、了解一些会滚动的物体,知道它们与人们生活的密切关系。

  2、激发关心周围科技产品的兴趣。

  3、体验创作的乐趣和成功的快乐。

  活动准备

  《小朋友的书,我们去游玩》;幼儿生活中寻找各种能滚动的物体;提供水彩笔、卡纸等;师幼共同收集图片资料。

  活动过程

  (一)回忆、交流,激发参与活动的兴趣。

  1、出示前期师幼共同收集的图片资料,引出话题。

  2、互相交流经验(让幼儿感受会滚动的产品与人们生活的密切关系)

  提问:这些会滚动的物体中,你喜欢什么?为什么?

  3、帮助幼儿总结滚动在生活中的不同用处。

  (二)观看《小朋友的书。我们去游玩》第27—28页“滚动乐园”,欣赏会 滚动的'科技产品。

  1、滚动广告箱

  你看到过滚动广告箱吗?为什么要装滚动广告箱?

  2、滚动电梯

  你乘过滚动电梯吗?商场里装了滚动电梯有什么好处?

  3、压路机

  你在什么地方见过压路机,它有什么用,为什么前面有一个大滚筒?

  4、结合生活经验,引导幼儿讨论、说说自己熟悉的会滚动的东西。

  5、小结

  (三)拓展想象,创意设计会滚动的产品,体验创作的乐趣。

  1、讨论、交流,说说自己想设计的会滚动的产品。

  2、幼儿创意设计会滚动的产品,教师指导。

  3、幼儿相互介绍,体验成功的快乐。

设计方案 篇2

  一、活动目的:

  1、让学生走进丰收的田野,感受秋日的气息。

  2、通过观察沿途民居、道路、社会主义新农村等,体会改革给农村带来的巨大变化。

  3、培养学生的艰苦朴素、吃苦耐劳和团队协作精神,磨炼学生的意志。

  二、活动时间、内容:

  1.星期三(11月14日):

  主题:我爱家乡的 (观察丰收的田野,感受秋日的气息,适当参加田间劳作。)

  2.星期四(11月15日):

  主题:粒粒皆辛苦(帮助亲友或农民伯伯收割稻子)。

  3.星期五(11月16日):

  主题:今天我当家(帮妈妈完成一天的家务),写实践活动总结。

  三、活动对象:

  新丰小学全体师生。

  四、活动措施:

  1、召开相关老师会议明确各自的职责。

  2、各班主任应提前做好学生的思想动员工作

  (1)团队活动前进行纪律教育、安全、文明礼仪教育,环保意识教育;

  (2)教育学生在团队活动中应互帮互助,团结协作。

  3、各班按学生住址自由组合分成若干小组,定好组长。每自然村由几位老师具体负责。各片由校本部统一协调。

  4、团队活动更要遵章守纪,统一行动听指挥,不擅自行动。

  五、注意事项:

  1、班主任进行一次安全教育、集体主义教育、环保教育。

  2、活动要求:认真采摘,观察,仔细思考,把活动过程中看到的.、听到的、想到的内容以日记的形式写下来,或画下来。

  3、因为首次搞实践活动,以上设想还有不周到的地方,请各班主任、负责老师对学生加以补充教育,力求本次活动安全、快乐、有意义。

  附:

  1.新丰小学社会实践活动领导小组名单

  组 长:彭xx

  副组长:彭xx 彭xx

  成 员:全体班主任及相关教师。

  2.驻点教师安排:

  1.竹江片:xx xxx xxx

  2.老圩大窝片: xx xxx xxx

  3.庭前片: xx xxx xxx xx xxx xxx

  4.石马田心片:xx xxx xxx

  5.陂下面坑片:xx xxx xxx

  6.新圩、开发区片:xx xxx xxx

  7.校本部:彭xx 彭xx 彭xx

  xx小学

设计方案 篇3

  一、系统概述

  随着现代化教学系统在各学校的不断推进,传统的方式已经不适应现代化的需要,集多功能教室系统、多媒体教学系统、演播系统于一体的新型现代化教育体系在教育行业得到了日益广泛的运用。作为一种新型的教育形式和现代化教学手段,多媒体技术给教育行业带来了新的机遇。

  二、学校教学需求

  为了摆脱“粉笔、教鞭和纸张”固有模式的传统教育体系影响到时间和空间的极大限制,整个系统要高效率的完成教学任务,结合各个系统,充分发挥各个系统的功能,实现现代化的教学。

  (一) 多媒体显示系统:

  现在的`多媒体会议显示设备包括电视接收机、液晶显示屏、LCD液晶投影机和DLP数码投影机等。通过多媒体显示设备可更直观地向与会者提供各种数字、文字和图像资料等,也可根据需要实时显示会议过程中的相关信息。信号源可以是录像带、电脑和影碟机信号,也可以是来自于会场的摄像机信号或硬盘录像机信号。这些信号通过中央控制设备的视频分配,进行切换输出显示。

  (二) 多媒体电教室AV系统:

  AV系统由计算机、DVD、VCR(录像机)、实物展台、功放、音箱等AV设备构成;完成对各种图文信息(包括各种软体的使用、DVD/CD碟片、录像带、各种实物、声音)的播放功能;实现多媒体电教室的现场扩音、播音,配合大屏幕投影系统,提供优良的视听效果。

  (三) 智能型多媒体中央控制系统:

  采用目前国内上档次最高、技术最成熟、功能最齐全,用途最广的中国SVS(迅控)中央控制系统,该系统是目前国内上最先进、最稳定的中央控制系统设备。实现多媒体电教室各种电子设备的集中控制。

  1、要求操作简单、人性化、智能化;

  2、要求整个系统可靠性高;

  3、尽量多的体现出各种设备的卓越功能,让所有设备工作在最佳状态,发挥设备的最大功效;

  4、能够控制投影机,进行开/关机、输入切换等功能;并实现屏幕的上升、停止、下降功能;

  5、能够控制DVD、VCR进行播放、停止、暂停等功能;

  6、能够控制实物展台进行放大、缩小等功能;

  7、能够控制音量,进行音量大小的调节功能;

  8、能够实现电动窗帘的自动控制;

  9、能够实现电教室灯光的开关、明暗控制;

  10、能够实现音视频、VGA信号自动切换控制功能;

  三、多媒体电教室系统配置清单及示意图:

  简易型电教室系统设备清单:

  用户设备名称 数量 单位 受控方式 控制设备

  投影机 1 台 RS232/IR 主机上的RS232/IR接口

  电动屏幕 1 幅 Relay(继电器) 内置强电继电器

  计算机 1 台 控制图像切换 控制投影机进行图像切换

  实物展台 1 台 IR(红外) IRP2

  标准型电教室系统设备清单(扩充):

  用户设备名称 数量 单位 受控方式 控制设备

  集中控制系统 1 台

  功放 1 台 控制音量 利用主机内置音量控制模块

  音箱 1 对 无需控制

  无线麦克风 1 套 一个手持式一个领夹式

  鹅颈式话筒 1 支

  影碟机 1 台 IR(红外) IRP2

  反馈抑制器 1 台

  木制或钢制电子讲台 1 个 根据实际情况定

  电动窗帘 1 套 根据实际情况定

  四、多媒体电教室功能描述

  通过安装以上SVS(迅控)中央控制系统,能够轻松的实现智能化、人性化的现代化教学:

  1. 多媒体显示系统的控制:

  ①通过主机的串口(RS232/IR接口),控制投影机的所有功能,如开/关机、VIDEO/VGA输入切换等;并且能够自动实现关联动作,如关闭系统时,自动将投影机关闭;

  ②通过控制投影机的输入切换(VIDEO、VGA 1、VGA 2、VGA 3),实现对视频图像、计算机图像、预留计算机图像的切换;

  ③通过内置强电继电器,控制屏幕的上升、下降、停止;并且能够自动实现关联动作,如投影机开时,屏幕自动下降,投影机关时屏幕自动上升。

  2. 实现AV系统的控制:

  ①通过主机的IR(红外)控制口和IR(红外发射棒),控制DVD(录影机、实物展台)的所有动作,如播放、暂停、停止、快进、快退、上一曲、下一曲、菜单、上/下/左/右等;并且可以自动将DVD录像机、实物展台)的图像切换到投影机,投影机自动选择视频输入,自动将DVD录像机、实物展台)的声音切换到功放;

  ②通过主机内置的音频切换模块,自动切换DVD、VCR、计算机的音频输入;通过主机内置的音量控制模块,控制功放输出音量的大小;

  ③通过主机内置的视频切换模块,自动切换DVD、VCR、实物展台、预留视频的图像到投影机

设计方案 篇4

  学习意义:

  “钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不过,可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,而建议正确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会存钱以及爱惜物品的观念。

  游戏方法:

  1. 先准备1角、5角、1元不同的硬币。

  2. 教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。

  3. 并教他认识上面的数字。

  4. 告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。

  [不同字体、不同颜色]游戏目的:让他有数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。

  游戏目标:这个游戏能训练

  辨识大小能力

  认识数字能力

  《》 marrina 编辑

  玩数学游戏-什么东西比较重

  游戏方法:

  1. 准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意避免大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。

  2. 然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。

  3. 接着问宝宝哪一个比较重。

  4. 还可请他由重到轻把物品排列出来。

  [不同字体、不同颜色]

  游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的认知概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很轻,有些东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝宝讨论,帮助宝宝理清轻重大小的概念。

  游戏目标:这个游戏能训练

  感知能力

  测量估计能力

  逻辑能力

  《》 marrina 编辑

  大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

  大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

  目标:

  1.充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数学经验。

  2.发展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。

  准备:规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒若干。

  游戏一:修房子

  游戏目标:初步感知六个面与正’方体之间的关系。

  活动准备:拆开的正方体纸盒若干,浆糊、抹布。

  游戏过程:

  1.教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它们修房子。

  2.幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒.用浆糊将纸盒还原修好,修得又快又好的幼儿为赢家。

  游戏二:粉刷墙面

  游戏目标:

  继续感知正方体是由六个面组成的。

  游戏准备:正方体纸盒,调好的各色水粉颜料若干,每色颜料盒内放一

  支毛笔。

  游戏过程:

  1.教师:小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面呢?

  2.请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相说说自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀.色彩搭配最漂亮。

  注意事项:为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍干后再接着刷其他几个面。

  游戏三:标号码

  游戏目标:

  继续感知正方体是由六个面组成的。

  游戏准备:

  刷好颜料的正方体纸盒若干,用于幼儿写字的空白卡片、铅笔若干,浆糊、抹布。

  游戏过程:

  1.教师:小动物们快要搬进新房子了.现在我们要给房子的每扇门上都标上号码,请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。

  2.幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好1~6的数字后,分别贴在纸盒的六个面上。

  注意事项:用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。

  游戏四:砌围墙

  游戏目标:

  感知正方体图形的特征,了解其空间关系。

  游戏准备:

  正方体积木若干,“房子”若干。

  游戏过程:

  1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想办法在房子周围砌上围墙。

  2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成“围墙”。

  注意事项:此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比赛。

  游戏五:“算成本”(数正方体)

  游戏目标:

  培养空间想象力,体验数与形的关系。

  游戏准备:修好的“房子”、砌好的“围墙”。

  游戏过程:

  1.教师:房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们一起来算一算。

  2.幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别是由几个正方体组成的。互相说一说,比一比.哪座“房子”用的“砖”少,成本低。

  幼儿园大班数学游戏:《时间》游戏活动1 钟表店

  《时间》游戏介绍:

  《时间》是符号认知类的游戏。符号认知能力指的是对数字、字母等符号信息的理解能力,比如理解数字的意义、认识字母或汉字等,都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对时间的理解能力。

  在活动中,为幼儿提供了活动钟表和各种钟表小卡片,让幼儿通过游戏学会看钟表,认识时间,理解时间的顺序性和周期性,建立初步的时间概念。同时,通过游戏活动,还有助于幼儿养成遵守时间、合理安排时间的良好习惯。本单元由四部分活动组成。

  《时间》游戏活动安排:

  活动1:钟表店

  活动2:皮皮的一天

  活动3:与时间做游戏

  活动4:表快了还是慢了?

  《时间》游戏目标

  认识钟表上的整点、半点、时刻、分钟

  理解时间的顺序性

  建立初步的时间概念

  了解与时间相关的知识

  下面我们介绍《时间》4个活动中的一个活动:

  《时间》游戏活动1 钟表店

  游戏材料准备:

  教具:大钟表1个、钟表大卡片5张

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  幼儿材料:动物钟表(课前参照钟表制作示意图制作好)、24张小卡片(整点和半点的卡片)、<钟表店>游戏图

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  重点:

  认识整点和半点。

  初步理解时间的顺序性。

  流程:

  1、引入活动 2、认识钟表和整点 3、两人游戏 4、认识半点 5、两人游戏6、游戏钟表店” 7、两人游戏“时间接龙”

  活动过程:

  教师组织幼儿进行与时间和钟表相关的谈话和讨论,引发幼儿的游戏兴趣。

  提示与建议:

  教师可以以谈话的形式,让幼儿说一说“时间是什么样的?”“你是怎样感觉到时间的`存在的?”“在日常生活中人们是用什么方法来测量时间?”“钟表有哪些用途”等。

  教师也可以先让幼儿猜谜语:“弟弟长,哥哥短,哥俩赛跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(谜底:时钟)

  教师还可以以游戏的形式引入,例如:教师限定一分钟,让幼儿在一分钟内随意重复做一个动作(拍手、跺脚等),并让幼儿数一数自己在1分钟的时间内能做多少个同样的动作,感受时间的长短。

  通过讨论让幼儿了解时间是看不见摸不着,也闻不到听不到的,人们要想认识时间,就需要借助一些自然界的现象,例如太阳的升落、昼夜的变换、季节的变化等,还可以借助测量时间的工具如钟表和日历等来认识时间。

  (二)教师出示大钟表,让幼儿认识钟表各部分的名称。

  引导幼儿利用钟表认识整点。

  提示与建议:

  教师可先让幼儿说一说钟表各部位的名称:表盘、表针(时针、分针)。然后引导幼儿观察表盘上的两圈数字:内环数字是1-12,是表示小时的;外环数字是1-60,是表示分钟的。

  教师可将大钟表拨到整点(1点整、2点整、3点整),让幼儿观察整点时时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向12时为整点,时针指向数字几就是几点整。分针绕时钟走一圈为1小时,时针走一格为1小时。

  (三)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张整点钟表卡片、动物钟表)

  玩法:一人随意抽取一张整点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

  提示与建议:

  这个环节的目的是让幼儿熟练掌握整点。游戏前,教师可先让幼儿观察钟表小卡片上不同的钟表表盘(有的是12个数字、有的是4个数字),让幼儿学会看不同的表盘。

  另外,教师要让幼儿了解时间不能倒流,所以拨针也不能倒拨,要顺时针拨。

  (四)引导幼儿认识半点。

  提示与建议:

  教师可将大钟表拨到半点(1点半、2点半、3点半),让幼儿观察半点的时候时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向6,时针指向两个数字中间时,为半点。

  (五)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张半点钟表卡片,动物钟表)。

  玩法:一人随意抽取一张半点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

  (六)游戏“钟表店”

  玩法:引导幼儿观察<钟表店>游戏图,说出各种表的名称和所表示的时间。然后让幼儿在自己的动物钟表上分别拨出每个钟表所表示的时间。

  提示与建议:

  这个环节的目的是进一步巩固幼儿对整点和半点的掌握,同时让幼儿通过观察钟表店里的钟表,了解钟表的种类(挂钟、手表、闹钟、座钟、石英钟、地钟、电子表)。 教师也可以引导幼儿从不同的角度对钟表进行分类,如从钟表的性能方面进行分类:机械、电子、动能等……

  教师还可以和幼儿一起讨论钟表在人们的工作、学习和生活中所起的作用,什么样的钟表适合放在什么样的环境等,丰富幼儿的生活经验。

  (七)两人游戏“时间接龙”

  玩法:两人一组,将整点和半点的24张钟表小卡片混合在一起。两人平分后猜拳。赢者先从自己的钟表小卡片中选择一张卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的钟表小卡片中是否有时间正好比这个时间快(早)或慢(晚)半小时的小卡片,如果比这个时间快(早)半小时就放在第一张卡片的右侧,如果比这个时间慢(晚)半小时就放在第一张卡片的左侧。

  轮到对方,看自己的钟表小卡片中是否有比最左侧卡片的时间慢半小时或比最右侧卡片的时间快半小时的卡片,把它放在卡片接龙的左侧或右侧。两人轮流进行,如果轮到的人没有合适的卡片,就轮到对方。先用完所有钟表小卡片者为胜。

  提示与建议:

  这部分游戏的目的是:通过对整点和半点的卡片进行时间排序,让幼儿理解时间“早”、“晚”的含义,同时理解时间的先后顺序和间隔。

  教师可利用教具大卡片进行演示,讲解游戏的玩法。

  教师也可以根据本班幼儿的实际水平调整游戏的难度,如果幼儿感到有困难,教师也可先让幼儿用卡片的数字面进行游戏,熟悉玩法后再用钟表面进行游戏。

  活动延伸:

  1、家长引导幼儿关注生活中钟表的种类。

  2、家长和幼儿一起进行“时间接龙”的游戏。

  幼儿园大班数学游戏:10以内的数

  ●序数

  1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)

  ●10以内数的组成

  2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

  3、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

  4、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

  ●顺数与倒数

  5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。

  ●相邻数

  6、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

  7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●单双数

  8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

  玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

  ●数量对应或匹配

  9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

  ●认数字

  10、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

  听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。

  ●10以内数的加减

  11、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

  12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

  幼儿园大班数学活动:《买水果》游戏活动2 选水果

  《买水果》游戏活动简介

  《买水果》是大班下学期符号聚敛类的游戏。符号聚敛能力指的是解决有关数字、字母等符号问题的能力,比如学习加减运算、解方程式等都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿根据物品的种类和数量进行等分的能力。

  在活动中,我们设置了一个“水果超市”的游戏情境,让幼儿统计购物单,并将购物单上的水果进行等分,通过游戏让幼儿掌握简单的统计方法,建立初步的等分概念。同时,我们还为幼儿提供了一套有趣的水果扑克牌,让幼儿进行数的分解和组成的练习,并利用水果卡片自编应用题,提高幼儿的计算能力和综合分析问题的能力。本单元由四部分活动组成。

  《买水果》游戏活动安排:

  活动1:统计购物单

  活动2:选水果

  活动3:水果扑克牌

  活动4:自编应用题

  《买水果》游戏活动目标:

  掌握简单的统计方法

  能按物品的种类和数量进行等分

  练习10以内数的分解和组成

  掌握简单加法应用题的结构

  通过自编应用题发展综合分析的能力

  下面向大家介绍的是4个活动中的一个活动――活动2“选水果”

  《买水果》游戏活动2 选水果

  游戏材料准备:

  教具:大购物单1-12、水果大卡片32张

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  幼儿材料:购物单1-12、水果小卡片54张

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  重点:

  能按水果的数量和种类进行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活动 2、讨论 3、操作 4、互检

  活动过程:

  (一)引入活动。

  提示与建议:

  教师可用有趣的故事情节,引发幼儿的游戏兴趣。例如:“因为‘水果超市’的购物单少,所以只能两个顾客合买一个‘购物单’上的水果,这就需要水果超市的售货员帮助顾客等分‘购物单’上的水果。现在请小朋友们来当‘水果超市的售货员’,将购物单上买到的水果平均分给两名顾客。”

  (二)教师引导幼儿讨论什么是“等分”。

  (三)教师演示讲解游戏的玩法,然后让幼儿独立操作。

  玩法:将每张购物单上的水果按种类和数量等分,选择相应的水果卡片放入?中。要求:两边水果的种类和数量相同。

  提示与建议:这部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教师可先引导幼儿数清楚“购物单”上有几种水果?每种水果的数量是多少?再让幼儿进行等分。

  幼儿等分后,教师要提示幼儿注意:等分后,左右两侧水果的种类和每种水果的数量都要相同。如图:等分后左边是一个苹果和一个梨,右边也是一个苹果和一个梨。

  (四)幼儿互相检查购物单的等分结果。

  提示与建议:教师可让幼儿说一说自己是用什么方法检查同伴等分结果的。也可以提示幼儿利用购物单背面的统计结果去核对等分后购物单左右两边的水果种类和数量。

  活动延伸:

  家长和幼儿一起进行“结帐比赛”的游戏。

设计方案 篇5

  工程项目名称: 工 程 地 点: 合 同 编 号: 发 包 人: 设 计 人:

  签 订 日 期: 签 约 地 点:

  发包人(以下简称甲方):年 月日

  设计人(以下简称乙方):

  甲方委托乙方承担 设计,经双方协商一致,在自愿平等的基础上,签订本合同,双方恪守诚信、严格遵守。

  第一条 本合同依据下列文件签订:

  1.1《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国建筑法》、《建设工程勘察设计市场管理规定》。

  1.2 国家及地方有关建设工程勘察设计管理法规和规章。

  1.3 建设工程批准文件。

  1.4 职工宿舍旧房拆迁改造协议

  第二条 设计名称、内容、阶段、规模、投资及设计费:

  建设规模 序号 分项目名称 层数 建筑面积(m) 2设计阶段及内容 估算总方初步施工投资 单价 估算设计费(元) 案 设计 图 (万元)占地面积约 万平1 概念方案 方米 ,总计容建筑面√ 积约 万平方米 说明: 总包价: ¥ 万

  1、甲方委托乙方承担本项目概念性规划设计工作,乙方配合甲方完成概念性规划设计的调整与修改(用地规划条件及产品定位修改除外),以确定可实施的容积率指标。设计工作至完成项目容积率确定为止。

  2、设计服务内容不包括修建性详细规划和建筑方案设计,结构、设备、景观和人防专业设计,工程投资估算和概算。

  3、乙方应配备足够的、合资格的、有经验的设计人员为本项目提供服务。 各阶段设计开始前一周双方进行讨论,并形成会议纪要或补充协议指导该阶段设计工作。甲方提供指导性文件《概念设计任务书》。若因乙方提交的设计文件达不到该阶段的深度和质量要求,乙方必须进行修改、补充,直至提交甲方认可的合格设计文件,此时方计为提交设计文件时间,以避免乙方提供不合格的设计文件

  第三条 概念性规划设计成果要求:

  3.1 用地现状、区域分析图。

  3.2 规划总平面图(含经济技术指标)。

  3.3 规划空间结构分析图。

  3.4 交通系统分析图。

  3.5 建筑规划组团标高分析图(含组团标高) 。

  3.6 日照分析图。

  3.7 反映设计意图的透视图。

  3.8 设计说明,表达规划设计构想,设计意向。

  3.9 返迁户户型平面。

  3.10 分期开发示意图。

  3.11 项目综合技术经济指标表。

  3.12 分期技术经济指示表。

  3.13 成果文本8份。

  3.14 CAD(20xx版本)及其它设计成果电子文件光盘两份。

  3.15 A1展板一套。

  (彩色效果图表现部分:总体鸟瞰图、组团效果图等)

  第四条 本合同设计收费为总包价人民币 万元(含税)。设计费支付进度如下。

  5.1 第一次付款:本合同签订后,乙方完成拆迁方案(含总图、鸟瞰图、人视点透视、返迁户户型平面)并交付甲方,十天内甲方支付乙方概念性规划设计费的13%,计 ,大写: 。

  5.2 第二次付款:乙方完成概念性规划基本布局设计,并将成果交付甲方后,十天内甲方支付乙方概念性规划设计费的53%,计 作为前期费用,大写: 。

  第三次付款:乙方概念性规划调整,经甲乙双方及项目所在地规划部门确认容积率且乙方提交最终成果给甲方确认无异后,十天内 甲方支付概念性规划设计费的34% ,计人民币 ,大写: 。

  5.3 在双方约定的设计费支付进度中,甲方向乙方支付进度款,同时乙方向甲方提供等额相应发票。

  5.4 以上费用包括设计费、材料费、人工费、返工费、设计调整补充费、交通费、

  食宿费、税费及差旅费、税金等相关费用。

  第五条 设计进度表

  工 作 内 容

  1. 踏勘现场、听取甲方及策划顾问意见

  2. 拆迁方案

  3. 总体概念性规划设计第一轮稿 (主要满足调容积率)

  4. 甲方、乙方及策划顾问研讨,确定工作方向

  5. 总体概念性规划设计第二轮稿

  6. 提交最后概念性规划设计成果 起始时间 完成时间 天数 3 10 3 10 10 备注 注:以上设计内容在确定设计方向后20天内完成.

  第六条 双方责任

  6.1甲方责任:

  6.1.1甲方按本合同内容,向乙方提交资料及文件,并对其完整性、正确性及时限负责,甲方不得要求乙方违反国家有关标准进行设计。

  6.1.2甲方变更委托设计项目、规模、条件或因提交的资料严重错误,或所提交资料作较大修改,以致造成乙方设计需大量返工时,双方需另行协商签订补充协议(或另订合同)、重新明确有关条款,甲方应按双方另行协商签订的补充协议向乙方增付设计费。而非上述原因造成乙方设计需大量返工时,甲方不向乙方支付任何形式的返工费用。

  6.1.3 未经乙方同意,甲方对乙方交付的设计资料及文件不得擅自修改、复制或向

  第三人转让或用于本合同外的项目,如发生以上情况,造成乙方损失的,乙方有权向甲方提出索赔。

  6.1.4若甲方未能继续委托乙方承担本项目概念性规划后续设计阶段设计工作,甲方 有权使用已付费的乙方设计成果。 6.2乙方责任:

  6.2.1乙方应按国家技术规范、标准、规程及甲方提出的设计要求,进行设计,按合同规定的进度要求提交质量合格的设计资料,并对其负责。

  6.2.2乙方采用的主要技术标准是:国家及地方现行设计规范、规定及标准。

  6.2.3乙方按本合同第五条规定的内容向甲方交付资料及文件。

  6.2.4乙方应保护甲方的知识产权,不得向第三人泄露、转让甲方提交的所有资料。如发生以上情况并给甲方造成经济损失,甲方有权向乙方索赔。同时,乙方应对在本合同履行过程中所知悉的甲方的一切秘密信息负有保密义务,否则因乙方泄露甲方秘密信息给甲方造成损失的,应向甲方赔偿一切直接和间接损失。本条款所赋乙方义务不因本合同的`终止而消除。

  第七条 违约责任:

  7.1甲方应按本合同第四条规定的金额和时间向乙方支付设计费,如逾期支付七天及以上的,每逾期一日,按照应支付而未支付部分的千分之一(壹)承担违约金。逾期超过15天以上时,乙方有权暂停履行下阶段工作,并书面通知甲方。在乙方无违约情形下,甲方的上级或设计审批部门对设计文件不审批,甲方均按规定支付设计费。

  7.2由于乙方原因,延误了设计资料及设计文件的交付时间,每逾期一日,应按照本合同约定的设计费总报价的千分之一(壹)向甲方支付违约金。逾期超过十五日的,甲方有权单方解除本合同。甲方解除本合同的,乙方向甲方支付的逾期交付违约金计算至甲方解除本合同之日止,乙方在甲方解除本合同之日起3日内全额返还收取甲方的所有钱款。

  7.3乙方所提交的设计资料及文件经甲方评审认为未达到甲方设计要求的,乙方应根据甲方的要求无偿按时、按质完成设计的修改及补充,若经乙方对设计进行修改及补充后仍未达到甲方设计要求的,甲方有权解除本合同,因以上原因甲方解除本合同的,甲方按照本合同约定的设计费总报价的30%向乙方支付设计费,乙方在甲方解除本合同之日起3日内向甲方返还多收取的设计费,甲方委托乙方承担本合同内容之外的工作服务,承担由此给甲方造成所有直接、间接以及逾期收益损失。

  第八条 其他

  8.1甲方委托乙方承担本合同内容之外的工作服务,另行支付费用。

  8.2由于不可抗力因素致使合同无法履行时,双方应及时协商解决。

  8.3本合同发生争议,双方当事人应及时协商解决。如果协商不成,任何一方应向甲方住所地人民法院诉讼解决。如果发生诉讼,违约方须支付守约方律师费、取证费、差旅费等合理开支。双方对此无异议。

  8.4本合同一式 肆 份,甲方 贰 份,乙方 贰 份。

  8.5本合同经双方签字或者盖章后生效。

  8.6本合同未尽事宜,双方可签订补充协议,有关协议及双方认可的来往电报、传真、会议纪要等,均为本合同组成部分,与本合同具有同等法律效力。

  8.7双方工作人员在工作交接中均不直接接触现金,双方公司所有的往来款项均须汇入对方指定的对公银行账户。任何一方交付现金给对方工作人员,均视为个人行为,与公司无关。

  8.8双方公司均遵守廉政条款,日常工作坚持公开透明,如果出现违规违纪现象,均系员工个人行为,与双方公司无关。

  8.9本合同由双方协商一致共同签署,是双方真实意思的表示,双方均恪守诚信、严格遵守。合同的修订,需双方协商一致,另行补充签订书面的协议,双方签字或者盖章生效。

  甲 方: 签约代表: 签章: 开户银行: 帐 号: 签字日期:年 月 日

  乙 方: 签约代表: 签章: 开户银行: 帐 号:签字日期:年 月 日

设计方案 篇6

  摘要:煤化工行业是我国国民经济发展的基础性行业,其发展对我国的经济发展带来强大动力的同时,却也造成了严重的环境污染问题,加大了能源的消耗量。基于煤碳这一不可再生资源来讲,节约煤碳资源,保护环境成为我国面临的重要问题。本文主要就煤化工水处理工艺设计进行分析,结合某煤化工企业的实际情况,阐述了如何对水处理工艺进行优化设计,为推动我国煤化工企业长远发展做贡献。

  关键词:煤化工;水处理工艺;设计优化

  随着全世界能源与资源的快速减少,为了人类社会的长远发展,为了煤化工企业提供良好的发展空间,推行清洁能源与替代产品逐渐被社会所广泛关注。随着社会的向前发展,传统式的煤化工废水处理技术已经难以适应现代社会的发展,由于煤化工企业生产发展所带来的污染,给我国自然资源带来巨大威胁,对环境造成较大影响。煤化工企业为谋求发展,优化煤化工企业废水处理工艺,引进更多先进处理技术与处理材料成为重点,为传统煤化工企业向新型煤化工企业转变做贡献。

  1项目基本情况

  新型煤化工企业主要是指以煤气化为主,生产清洁燃料与一些基础化工产品的产业,具备着保护环境、节约资源等效果。本次项目位于江苏省,项目的占地面积大约有7×105㎡,企业为此项目总投资为34.0×108元,本工程建设于20xx年,项目建设期间企业为更好的进行废水处理而引进了国外通用集团的德士古技术,提高了企业在废水处理的效果,提高了水的二次利用率,避免了水资源的浪费,在此项目建成后期,因其本身的优势使得工程项目成为了当地的先进单位,为当地的工业生产发展奠定了良好的基础[1]。

  2煤化工废水处理工艺的现状

  近年来,随着国家对可持续发展战略的深入,我国煤化工企业的水处理技术获得了长效的发展,相应的,煤化工企业与生产清洁能源的化工企业也获得了较大进步。然而,在煤化工企业的废水处理中,仍然存在着许多问题有待提高,其主要表现在以下几方面:

  2.1废水的生化处理方法

  在煤化工企业中的废水处理方法中,生化处理法常用的工艺有组合工艺法、活性污泥法等。当企业采用活性污泥法这一废水处理方法时,其具备着降低污染物指标,降低后续工艺的处理负担、保障废水处理的效果等优势。在当前各种煤化工企业中,活性污泥法这一废水处理法被广泛采用,然而,此种方法在流程的选择与实际应用中却缺乏较好的适应性。另外,虽然煤化工企业内部的废水经过有机深化处理,内部却仍然存在着一定的有机难降解的物质,造成了生化废水处理方法的处理结果不达标,只有更深入的处理手段才能更有效的达到国家标准的废水排放需求。

  2.2废水的物化处理方法

  在煤化工企业废水的物化处理方法中,共包含有三种处理方法,萃取法、化学氧化法与膜分离法等。在废水物化处理法中,萃取法所萃取的主要是废水中含有的高浓度酚类,而化学氧化法则是处理废水中含有的高浓度酚所常用的废水处理方法,氧化法能对氧化后水中含有的活性污泥进行处理,对废水中酚类的处理高达99%,效果极为明显,在化学氧化法中,由国外引进的德士古煤气化废水处理法是较为成熟高效的一种方法,在运用中具有较高优势。而膜分离法则是分离废水常用的重要方法,运用此种方法能有效降低水中的有机化合物,甚至使用此方法后,水资源能够进行二次利用,提高水资源利用率的同时节约了水资源[2]。

  3煤化工企业废水处理工艺的方案研究

  3.1相关人员应加强对物化处理与生化处理耦合的研究

  在煤化工企业的废水处理中,如何消除废水中的`有机化合物氨氮以及酚类成为废水处理的重、难点。目前,我国国内正在应用的废水处理技术仍然存在一定的缺陷,对煤化工企业的研究也多停留在小型实验阶段,对废水处理技术的研究过于单一。除此外,废水处理工艺的出水效果与成本投入的不相符,使得国家更加重视废水处理工艺的发展与更新。为降低废水处理问题,降低废水处理的成本投入,提高废水处理质量,我国加强了对废水处理工艺相结合的方案研究,并加强了对物化处理法与生化处理法相耦合的研究,通过两种工艺的互补性,来弥补废水处理工艺的不足之处。

  3.2循环冷却水浓缩倍数缩水处理技术

  随着人们对资源的需求越加广泛,日益紧张的水资源的可持续发展问题受到广泛关注,水资源的合理利用被提上发展日程。在我国发布的节水纲要中,曾提出这样一项要求,在开放式循环冷却水系统新型技术中,推行浓缩倍数大于4倍以上的水处理技术,而将浓缩倍数在3倍以下的水处理淘汰,以此开发更有效的水处理技术。在本项目中,该煤化工公司通过各种静态阻垢、动态模拟等试验,最终研发出了效果较好的缓蚀阻垢剂,并被运用在废水处理中。在煤化工企业废水处理中,通过加入缓蚀阻垢剂与浓硫酸,将循环水浓缩倍数提高四倍以上,能够有效的解决废水中的有机物,保障循环水系统的安全可靠性,实现节约水能源的目标。

  3.3氨氮甲醇废水处理技术

  在废水处理工艺之中的氨氮甲醇处理中,相应人员应着重了解以下两方面,以此提高废水内部含有的有机物处理。(1)废水处理流程。与一般的气化工艺相比,德士古工艺是由国外引进的先进工艺,运用此种工艺使废水处理难度降低,且二次利用的程度也相较其他处理工艺高效。在运用此工艺处理废水的主要过程中,控制废水中的氨氮含量成为重点。在煤化工企业产生的废水中,有机化合物氨氮的含量是相对较高的,面对国家废水排放所规定的较低标准,仅仅利用普通处理工艺很难达到国家对污水规定的排放量标准,因此,具备新科技的排放工艺被研发应用,如SBR。(2)废水回收。对循环水排放与废水处理的二次利用来讲,其目前的规模之大能达到300m3/公顷以上。在飞速处理之后的回收中,回收水常出现如硬度高、碱度大、杂质多等特点。针对此种情况,企业通过对回收水进行的软化、澄清、过滤等处理,可消除回收水中较大的沉淀物与杂质。另外,对回收水的利用前期仍需要进行超过滤,以实现对膜系统的有害杂质的消除[3]。

  4总结

  社会经济的发展带动着我国能源业的飞速发展,新型煤化工企业也在数字和科技化、现代化的深入,实现资源的可持续发展,并成为企业发展的重点。本文简单叙述了煤化工废水处理技术,望对相关企业与工作者提供帮助。

  参考文献:

  [1]孟良.探讨新型煤化工企业水处理工艺方案设计优化[J].能源与节能,20xx(6):123-124.

  [2]刘乐天,蒋敏捷.水处理工艺在新型煤化工企业中的优化[J].商品与质量,20xx(42):372-373.

  [3]于东,高振伟,陈凡阵,等.某化工企业工业循环水处理工艺设计[C].中国土木工程学会全国排水委员会20xx年年会,20xx(4):37.

设计方案 篇7

  建筑方案设计要求:

  1.满足建筑功能要求;

  2.采用合理的技术措施;

  3.具有良好的经济效果;

  4.考虑建筑美观要求;

  5.符合总体规划要求。

  1.建筑方案设计要求之使用功能

  ①人体尺度和人体活动所需的空间尺度。

  建筑物中家具、设备的尺寸,踏步、窗台、栏杆的高度,门洞、走廊、楼梯的宽度和高度,以至各类房间的高度和面积大小,都和人体尺度以及人体活动所需的空间尺度直接或间接有关,因此人体尺度和人体活动所需的空间尺度,是确定建筑空间的基本依据之一。

  我国成年男子和女子的平均高度分别为1670mm和1560mm。

  ②家具、设备的尺寸和使用空间。家具、设备尺寸,以及人们在使用家具和设备时,必要的活动空间,是确定房间内部使用面积的重要依据。

  2.建筑方案设计要求之自然条件

  ①气象条件

  建设地区的温度、湿度、日照、雨雪、风向、风速等是建筑设计的重要依据,对建筑设计有较大的影响。

  水文条件是指地下水位的高低及地下水的性质,直接影响建筑物基础及地下室。一般应根据地下水位的高低及地下水性质确定是否对建筑采用相应的.防水和防腐蚀措施。

  3.建筑方案设计要求之建筑设计标准、规范、规程

  常用的标准、规范有:

  民用建筑设计通则(GB50352-20xx)

  房屋建筑制图统一标准(GB/T50001-20xx)

  住宅设计规范(GB50096-1999,20xx年版)

  建筑设计防火规范(GB16-87,20xx年版)

  高层民用建筑设计防火规范(GB50045,20xx年版)

  4.建筑方案设计要求之建筑模数

  ①基本模数

  基本模数的数值为100mm,其符号为M,即1M=100mm整个建筑物或其中的一部分以及建筑组合件的模数化尺寸,应是基本模数的倍数。基本模数主要用于门窗洞口,建筑物的层高、构配件断面尺寸。

  ②扩大模数

  是基本模数的整数倍。扩大模数的基数为3、6、12、15、30、60M,其相应尺寸为300、600、1200、1500、3000、6000mm扩大模数主要用于建筑物的开间、进深、柱距、跨度,建筑物高度、层高、构件标志尺寸和门窗洞口尺寸。

  ③分模数

  基本模数除以整数。分模数的基数为M/10、M/5、M/2,其相应的数值分别为10、20、50mm的模数适用范围。分模数主要用于缝宽、构造节点、构配件断面尺寸。

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设计方案 篇8

  为了进一步提高我校教育教学质量,提高学生的学习兴趣,丰富学生的学科学习活动,拓展学生的知识视野, 培养学生的个性和特长,特制五十九中学学科竞赛实施方案。

  指导思想:

  本着丰富学生的学习生活、 提升学校和教研组学科教学水平的原则,以竞赛为载体,为学生搭建拓宽知识、激发兴趣、培养能力和展示的自我平台,提升学生的自信心和内在素质,为优秀学生的产生和发展创造条件,并为今后的中考打下扎实的基础。

  具体实施方案:

  一、学科竞赛类型

  1、一类竞赛:由教育行政部门(含教研室)组织或参与、需要教师长期课外辅导、限时限场地进行的竞赛。比赛结果能够使社会对学校的教学质量产生较大的正面评价。如:各级中学数学、物理、化学、英语、信息技术(计算机)竞赛等。

  2、二类竞赛:由学校(含年级组和教研组)组织或参与、限时限场地进行竞赛,竞赛结果能够使学校同学科教师及全体学生对学校的'教学质量产生一定的正面评价。如:英语学科演讲、各学科综合能力等比赛,语文学科作文及征文竞赛,政史地知识竞赛,艺体类竞赛、中学生辨论赛、小论文比赛,研究性学习成果评比,计算机技能

  比赛,书法比赛等

  二、学科竞赛指导教师担任方法

  每学科竞赛辅导老师由专任教师担任。同时成立学科竞赛辅导小组,原则上每学科由三名以上指导教师组成,其他教师辅助指导老师参与竞赛工作,具体名单由教务处协调确定,于每学期开学第一周内上报校长室;允许任课教师对本班学生单独辅导。

  三、参加辅导学生确定方法

  学生参加学科竞赛及辅导必须坚持自愿的原则,由各任课教师根据平时学习成绩,结合学校组织的团体竞赛、 质量监测和期中、期末考试成绩确定辅导和参赛人选,也可以通过校内上次学科竞赛进行选拔。一类竞赛参加辅导的人数一般为每年级60人 (每班5人),一个学生一般参加一门学科的辅导,个别优秀的学生可以参加多门学科的辅导,具体名单由班主任及任课教师协调确定,并及时上报教务处,二类竞赛的参赛学生由各班主任及任课教师视实际情况确定。每班10人。相关要求同上。

  四、学科竞赛辅导时间、地点安排

  学科竞赛时间地点

  数学 周一 第八节 多媒体教室

  物理 周二 第八节 多媒体教室

  化学 周三 第八节 多媒体教室

  语文 周三 第七节 多媒体教室

  英语 周四 第八节 多媒体教室

  其它学科待定。

  五、竞赛辅导的要求及其它事项

  1、竞赛辅导每科每周至少一次,每次1~2节课,临近竞赛和暑期辅导次数要适当增加。辅导时间如与其它活动相冲突,教务处可作适当调整,

  2、有竞赛任务的学科由教研组长负责,要制定学科竞赛辅导计划,安排好辅导内容和相应的指导教师。

  。

  3、参加学科竞赛辅导的学生要相对固定,每次辅导由竞赛辅导老师进行点名,对多次缺席参加辅导的学生,要及时通报给班主任并作相应的处理。

  4、学科竞赛辅导要讲求实效,对参加辅导的学生的作业和练习试卷要及时检查、批改并分析讲解,必要时可以对优秀学生进行个别强化辅导。

  5、指导老师遇有特殊情况需请假,必须通知教务处,同时与教研组长协调好相关的辅导工作,并通知参加辅导的学生。

  6、考前一个月一定要进行强化训练,阅卷评卷要及时。

  7、暑假、寒假前的竞赛辅导将根据学校教学安排作适当调整,原则要求各学科要充分利用假期前停课时间进行集中辅导,增加辅导的次数和时间。

  8、竞赛辅导需要的相关资料由竞赛辅导老师自行购买,凭

  购书发票到教务处登记后报销,辅导资料作为教研组共同资料在教研组内保管使用。

  六、学科竞赛辅导工作奖励办法

  1、工作补贴:每一节课课时费(一节课以40分钟计)按学校绩效工资相关办法执行,由各年级组长上报教务处,由教务处在每学期末统计发放。上报时,需提供相关备课资料,以便进行工作认定。

  2、竞赛获奖奖励:

  一类竞赛:按上级主管部门相关办法执行。

  二类竞赛:学校颁发奖状及奖品。

设计方案 篇9

  【活动目的】

  1、丰富学生的成语仓库,帮助学生掌握积累成语的方法,提高学生学习成语的兴趣。

  2、通过竞赛活动,培养学生思维活跃,反应敏捷的学习品质,培养学生的竟争意识和协作精神。

  【活动方法】

  1、将全班学生分为五个小组开展活动。

  2、教师担任主持人,选五名学生作为五个小组的记分员。每组选派一名同学当通讯员。

  3、活动结束,为优胜小组颁奖,并总结积累成语的方法。

  【活动准备】投影仪一台,投影片若干

  【活动时间】两课时。

  【活动步骤】

  第一步:填空激趣

  兴趣是最好的老师,而创设最佳的教学情境,有利于激发学生的学习兴趣,唤起学生们发自内心的学习愿望,使他们入情入境,主动参与学习。通过投影仪,映出四条成语,每条成语空出一个字。每组派一名通讯员,将本组的填字情况,综合后交给老师,每填对一字得10分。填进去的四个字是"成、语、游、戏"。齐读填进去的字,板书活动课题。板书课题后,抢答这四个成语的意思,答对加10分,答错倒扣10分。四个成语是:胸有(成)竹,自言自(语),(游)山玩水,游(戏)人间。

  第二步:分组竞赛

  1、巧填人体部位。

  先投影,同学们按顺序填出相应的人体部位。按规定的时间,各组通讯员将本组填得最好的交老师评比,填对一个加10分,不会写的可以用拼音代替。

  (1)出人(头)地,(2)焦头烂(额),(3)另(眼)相看,(4)画龙点(睛),(5)一(目)了然,

  (6)扬(眉)吐气,(7)千钧一(发),(8)掩(耳)盗铃,(9)嗤之以(鼻),(10)摇(唇)鼓(舌),

  (11)唇(齿)相依,(12)调(嘴)学舌,(13)劈头盖(脸),(14)三头六(臂),15一(手)遮天,

  (16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)剑,(18)感人(肺)腑,(19)铁石心(肠),(20)(肝)胆相照,

  (21)集(腋)成裘,(22)瞠(目)结舌,(23)卑躬屈(膝)(24)摩(拳)擦(掌)最后,由老师订正。

  2、填上省会名称,要求使每题构成两条成语,每题20分。如果能说出该省的名称,另加10分;如果能说出该省的简称,再加20分。

  ①声东击(西安)然无恙;②同舟共(济南)柯一梦;③不谋而(合肥)头胖耳;④地北天(南宁)缺勿滥;

  ⑤源远流(长春)风化雨;⑥难能可(贵阳)春白雪,⑦百川归(海口)若悬河;⑧金友王(昆明)察秋毫;

  ⑨语重心(长沙)里淘金;⑩指东骂(西宁)死不屈。

  3、填成语,组对联,讲意思。此题共8个小题,同时提供10个成语供同学们选择。每个成语10分。这些对联都是千古名句,对学生有着极大的教育意义。如果学生能讲出对联的大致意思,则另加20分。

  ①世本无先觉之验,人贵有(自知之明);②忍一言风平浪静,退几步(海阔天空人);

  ③良言人耳三冬暖(恶语伤人)六月寒;④光阴似箭催人老,(日月如梭)赞少年;

  ⑤(近水楼台)先得月,向阳花木易为春;⑥(一失足成千古恨),再回首是百年身;

  ⑦(山重水复)疑无路,(柳暗花明)又一村;⑧(业精于勤)勤而能奋,(行成于思)思则必学。

  4、按要求说成语。

  ①要求每个成语中要有一组近义词或反义词。

  如以弱胜强,弱和强是一组反义词;居高临下,高和下是一组反义词。东张西望,张和望是一组近义词。

  ②说出三字、五字和五字以上的成语(每个成语10分)

  5、成语接龙。

  ①由各组自己定一个字或字音开头,进行成语接龙,可以用谐音接龙。该组的每个同学都可以回答,每个成语10分。如果五秒之内不能回答,则开始计算分数,这样培养同学们的协作学习精神。

  ②由老师给每个组指定一个字,进行成语接龙。(成、语、接、龙、妙)③由老师出一个字,按一至五组的顺序进行接龙。

  6、成语抢答。

  由老师说成语的意思,学生抢答,每个成语10分。学生站起来后,如果3秒钟之内不能回答,或者回答错误,倒扣10分,这样引进了风险机制。机遇与挑战并存,成功与失败同在。

  ①全世界都有名

  ②充分发表自己的见解

  ③没有一个细微的地方不照顾到

  ④拿不定主意;

  ⑤一个人把住关口,一万个人都打不进来,形容地势非常险要。

  7、互相考,考不倒。

  每组派一个人考其他组的同学,出题者只能根据本学期课本上学过的成语出题。出题者先指定被考组的一个同学站起来,如果二秒之内不能回答,被考组其他同学可以帮助,不需帮助的得20分,需要帮助的只能得10分。

  8、根据美化了的'汉字特点,各猜一成语,培养学生的观察能力和想象能力。用投影映出五幅图案,学生抢答,答对得20分,答错倒扣10分。(归心似箭,掌上明珠,大有人在,锦上添花,胸有成竹或成竹在胸)

  9、根据图画抢答成语,如果有难度,可适当提示,每个成语10分。(眼高手低,轻重倒置,旗鼓相当,七上八下)

  10、成语运用。用五分钟左右的时间,写一段基本通顺连贯的话,看谁用的成语最好最多,由各组通讯员将本组最好的交全班评比,每个成语10分。

  第三步:活动颁奖

  取得第一名的小组,只要是发过言的,每个同学奖一个本子其它组每组评一个成语大王,并奖一个本子。

  第四步:活动小结

  老师用精炼的语言,对这次活动进行小结,用激励的话语,鼓励学生在今后的学习生活中,多积累成语、用好成语,让成语丰富我们的语言,拓展我们的思维,丰富我们的学习,丰富我们的生活,让我们的生活五彩缤纷,充满阳光。

  第五步:活动向深外延伸

  1、鼓励学生课后多积累成语。

  2、让有兴趣的学生写好这次《有趣的成语游戏》的作文,用投影出示提纲。

  一、活动前,准备工作及同学们的心理状态;

  二、活动中,可以按活动步骤来写,要做到有详有略;

  三、活动后,活动的结果、自己的感受。

  说明:这次活动是对学生的语文知识、心理素质的大检阅因此,在开展这次活动之前,必须事先用较长时间,让学生作好充分的知识准备、心理准备。如填省会名称这一题,要求学生了解我国30多个省会城市的名称及省的简称。填成语,组对联这一题,要求学生平时多积累格言警句,讲名句意思等。因此,平时要经常组织类似的小型活动,为这次活动打好基础。预

设计方案 篇10

  活动主题:

  《猜猜我是谁》

  活动名称:《相邻数》

  活动领域:数学

  执笔:邵雪晴

  个性策略:活动反思:活动目标:

  1、了解10以内数字的相邻关系,知道一个数和它前后两个数之间的关系。

  2、学习根据已有条件寻找不一个数多1和少1的数。

  3、通过游戏的方式培养幼儿对数学活动的兴趣,在游戏互动中学习。

  活动准备:

  图画纸若干、礼花视频和范画、排笔刷、水粉颜料。

  活动重点:

  享受创作的趣味性,感受礼花在夜空中绽放的美。

  活动难点:

  能用鲜艳的蜡笔描画、组合、重叠长短不同的线条,并运用蜡笔和排水画进行创作。

  礼仪教育要点:

  学会合作,团结小朋友。

  活动过程:

  一、复习倒数**数学说顺倒数,引出主题。

  师:今天老师要跟小朋友玩个小游戏,教师组织幼儿玩顺倒数的游戏。

  要求:我说倒数,小朋友们就说顺数。

  二、创设情景,引起幼儿兴趣,理解相邻数的关系。

  1、师:你们知道什么叫邻居吗?你们旁边的'两个朋友是你的邻居,请小朋友们说你旁边的邻居是谁好吗?(幼儿互相说)

  (1)师:今天我们来猜一个有趣的谜语,看看谁猜的最快?

  (2)师:说它像花不是花,用火点燃它才开,五光十色真美丽,大人小孩都爱它。猜猜是什么?

  2.通过身体表演礼花绽放的模样,欣赏视频礼花,感受礼花在夜空中绽放的美。

  (1)师:你们猜的真准确。你们想扮演礼花吗?(请小朋友想象并表演礼花绽放的模样)

  (2)师:你们表演的礼花真棒,那谁知道什么时候燃放礼花呢?你见过的礼花是什么样子的?

  (3)师:今天老师带来了视频礼花,我们一起来看看!请小朋友仔细观察,礼花是什么样子的?像什么?有哪些美丽的颜色?

  (4)师:我们看到这么美丽的礼花,那你看到的礼花是什么样子的?像什么?他们一样吗?有什么不一样?

  教师总结:我们看到了五颜六色的礼花,它们再夜空中千变万化、形态各异,有的闪闪发光像夜空中得星星,有的无光十色像天边的彩虹,有的像城市中的霓虹灯,真的非常美丽。

  3.引导幼儿观察欣赏礼花的图片和范画。

  (1)师:这么漂亮的礼花,你们想画吗?

  (2)师:礼花是怎么画的呢?现在老师就带你们去看礼花画展,请小朋友仔细观察,这些礼花运用了哪些线条和颜色?是怎么画的?(教师观察指导点、线、颜色等)

  (3)谁来说说你发现的礼花它是什么样的?运用了哪些线条?是怎么画出来的?它们的颜色有什么变化呢?

  4.引导幼儿在观察礼花图片中理解创作礼花的方法。

  (1)师:先用蜡笔画好礼花,为了使礼花在夜空中闪闪发亮,老师教小朋友用黄色的蜡笔再礼花的花心和礼花的四周画出点点。(请小朋友轻轻点,不要损坏画纸)

  (2)用什么颜色来表现夜空呢?

  (3)很好,下面就请小朋友用你们说的颜色试一试。

  (4)怎样来做呢?(用排笔刷蘸颜料覆盖整个画面,水性颜料会被油性画面排开,这样的方法叫做排水画法。知道了吗?)

  5.幼儿创作,教师指导。

  师:先想一想你要画什么样的礼花,有了自己的想法,准备好自己的蜡笔,老师为你们颜料,赶快去试一试吧!(教师巡视指导,引导幼儿用长短、粗细不同的线条重叠、组合的技能表现礼花)

  (引导幼儿在纸上画出好朋友的模样或者好朋友喜爱的物品。)

  活动延伸:抽空将孩子的作品分享让幼儿说一说自己礼花是怎样画的?运用了哪些线条?分享完贴在作品。

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