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设计方案

时间:2025-01-13 11:48:48 工作方案 我要投稿

设计方案10篇(荐)

  为确保事情或工作顺利开展,我们需要事先制定方案,方案是阐明行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的书面计划。那要怎么制定科学的方案呢?以下是小编收集整理的设计方案10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

设计方案10篇(荐)

设计方案 篇1

  走进教材

  本节课的教学内容为苏教版数学一年级下册第60~62页,认识人民币。教材通过一幅小朋友在商店里买玩具的画面,使学生想到“买东西要使用人民币”,先认识1元、1角、1分三种人民币以及1元=10角,1角=10分,然后认识5角币、2角币、5分币、2分币。1元以内的人民币及元、角、分之间的进率这些内容,学生在日常生活中已有较丰富的生活经验,但这些认识又是较零星、散乱的。教学时,教师应多次安排换币、付币、取币、找币等活动,通过现场购物,培养学生思维的灵活性,有机进行爱护人民币、勤俭节约等方面的教育。

  目标预设

  1、让学生认识小面值的人民币,知道元与角、角与分之间的进率,并学会简单的取币、换币。

  2、运用学生的生活经验,在换币、取币的过程中培养学生思维的灵活性以及解决问题的能力。

  3、通过模拟购物,使学生初步认识商品有标价,感知购物的过程。

  4、使学生学会主动与他人交流合作,受到爱护人民币、勤俭节约等教育。

  导学设计

  1、教学重难点:认识1元以内的人民币及元、角、分之间的进率。

  2、教具准备:课件、电教设备、小面值的人民币、商品。

  3、学具准备:小钱箱、小面值的人民币。

  4、教学流程:

  一、创设情境,激发兴趣。

  导入:星期天小明和几个小朋友走到一个商店里,我们一起去看看他们在干什么?(电脑出示小明购物情景)

  问:我们知道了小明去商店干什么?(买手表)小朋友自己有没有去买过东西呢?你们都用什么来买的呢?(钱)对了,我们国家的钱叫人民币,这节课我们就来认识这些人民币。(板课题,齐读两遍。)

  二、自主学习,认识人民币

  1、认一认。

  师:老师让大家准备了各种1元以内的人民币,你们都认识它们吗?谁能拿出你认识的人民币,把它介绍给全班同学?

  请生拿,师实物投影。1元、5角、2角、1角、5分、2分、1分。(在这过程中师介绍人民币有硬币和纸币两种,并说明1分是面值中最小的.人民币。)

  师小结:刚几位小朋友介绍的非常清楚,其他小朋友表现的也很好,拿的很准确。我们知道人民币在我们生活中很重要,很多地方都用到它,所以大家应爱护它,不要随意折叠,更不要涂抹和撕毁,你们能做到吗?

  2、拿一拿。

  师:小朋友认识了人民币,那老师手里有几样东西,看看上面的价格,你能拿出相应的人民币吗?比一比谁拿的又对又快。

  出示:一盒火柴1角、一块糖2角、一块橡皮3角、

  一根直尺5角(想想有不同的拿法吗?同桌讨论,师电脑演示想想做做3)

  一张邮票需8角,怎么付?(电脑出示想想做做4)比较哪种拿法最简便?

  3、元、角、分之间的进率,小学数学教案《认识人民币》。

  师:我们讲的这么热闹,忘了小明刚才要买手表的事,我们再去看看吧。(电脑再次出现小明购手表情景)

  师:如果你买,你能拿出最简便的拿法吗?(1元纸币或1元硬币)

  如果只用1角的,怎么拿?(拿10个1角,请生1角1角的数到10角)

  如果只用2角的,怎么拿?(请生2角2角的数到10角)

  如果只用5角的,又该怎么拿?(数到10角)

  师小结:1元的拿法有很多,但不论哪种拿法都是拿了几角?(10角)所以我们可以得出10角就是1元,1元就是10角。板:1元=10角

  知道了1元=10角,你知道1角等于几分吗?出示:1角=( )分

  小组讨论,得出1角=10分。(齐读两式)

  4、合币训练。(教材第61页想想做做第2题)

  师实物投影: 问合起来( )角( )分、( )元( )角。

  三、模拟购物活动:“小小商店”。

  ①师述:刚才小朋友表现得很好,下面请每位小朋友自己留1元人民币,其余人民币放入组长的钱罐里。

  ②创设一个购物情境。

  (1)出示物价牌,并摆放若干实物。

  (2)橡皮自动铅笔铅笔尺 本子美工刀

  2角8角 4角3角5角1元5角

  (3)安排售货员和收银员。

  ③进行购物活动。

  要求:前四位小朋友用1元人民币只能买一样东西,后面小朋友可以用1元人民币买两件或更多东西。

  ④学生自由购物,交流。

  ⑤请在坐的老师当监督员,最后评出优秀售货员、优秀收银员、文明小顾客。

  四、课堂总结

  这节课我们认识了哪些人民币?你还知道些什么?

  五、课后作业:

  请你课后和爸爸妈妈再到商店里去看一看,有哪些东西的价格大约是1元,如果需要,请你用今天的知识亲自买一买。(电脑出示图片)

  友情提醒

  在该课中教具学具的准备都要充分,在现场模拟购物中,教师一定要讲清规则和要求,防止有抢购失控现象发生,要做到人人参与,适时交流指导指正。

  教后反思

设计方案 篇2

  一、展厅特色简介

  邹平县,风景秀丽的黄山,波光粼粼的黛溪湖,让这座城市拥山临水,使这座城市令人遐想、生态宜居;历史名人范仲淹、梁漱溟,给这座城市留下千年的品格、文化的底蕴,让这座城市韵不凡。

  邹平县民政局廉政文化展厅的环境功效邹平县民政局成立于1959年10月,作为邹平县人民政府的一个职能部门,长期以来,邹平县民政局坚持“全心全意为民政对象服务”的民政工作宗旨,全体干部职工大力发扬“孺子牛十开拓者”的民政精神,求真务实,开拓创新,依法行政,为促进全县经济发展、维护社会稳定以及构建美丽邹平做出了积极贡献。

  邹平县民政局廉政文化展厅,以“人生如莲”的文化理念统筹规划,营造人生如莲、廉者自清的文化意境,充分发挥廉政环境的育人功效;精心布局,以“廉政、勤政”为主题,生动展示邹平县民政局的的历史脚步和光辉荣誉。

  人生如莲,从政尤是!人生就像是莲花,如玉般美丽绽放的是浅浅地浮在水面上的那朵花,而决定其清纯绽放的是水面下那些看不见的根和本。莲花初绽,动人心魄,观者如云,岂知绚烂芳华的背后正是“出淤泥而不染,濯清涟而不妖”的君子之本——廉者自清!

  态度决定命运、气度决定格局、底蕴的厚度决定事业的高度。人之态度、气度、厚度,犹如莲之根本。人生如莲,三度修炼,以“人生如莲”的态度,锤炼“人生如莲”的气度,成就“人生如莲”的高度。能得人生如莲之境界,便能豁达从容,神清气爽,感悟人生——人生平常,吃饭穿衣;穷则独善,达则兼济;格物致知,正心诚意;命自我立,修齐治平;功名利禄,过眼烟云;为民为国,致远永恒;人生如莲,廉者自清;风清气正,身体力行;生不枉来,死不犹豫;立志天下,魂归大地!

  二、设计思路构想

  在科技日新月异发展的今天,信息更新的速度空前加快,为保证展厅文化内容的常换常新,需要科学技术的支持。邹平县民政局廉政文化展厅的设计规划,依据理念超前、合理把控成本、功能高效的原则,有效利用全新的媒体技术,给参观者全方位感受廉政文化展厅所带来的全新互动体验。

  现代多媒体技术与传统的展出形式适当结合,现代多媒体科技创造的时代感与传统的展出形式带给的岁月沉淀质感相得益彰,为邹平县民政局打造“人生如莲”主题特色鲜明的廉政文化展厅提供了硬件支撑。在从分结合展厅规模、现场感觉、技术水平、成本高效的基础上,我们采用的主要硬件设备介绍如下:

  动态超显系统——液晶拼接幕墙。液晶拼接幕墙以液晶显示屏为基本显示单元,将目前最卓越的高度清晰、高亮度与高色域的液晶显示技术,多平图像处理技术、信号切换技术等合为一体,形成一个拥有高亮度、高清晰度、低功耗、高寿命,先进的`液晶拼接幕墙显示系统。液晶拼接幕墙超轻、超薄、长寿命、低维护成本、低功耗、无辐射、高清晰,使用3D片源可以观看3D效果,给观看者提供最具震撼的显示效果。

  超现实互动展示系统——多点触控左面。多点触控桌面也称多重触控、多点感应、多重感应灯,该系统是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)下进行计算机的人机交互操作。多点触控实现了一个触摸屏或触摸板,同时接受来自屏幕上多个点的信息输入信息,也就是说能同时在同一显示屏上完成多点或多用户的交互操作,带给参观者一种神奇、有趣的多点输入效果。

  三、展厅功能区设计规划

  邹平县民政局廉政文化展厅面积100平方米,以人生如莲的文化理念统筹规划,以传统的水墨莲荷的环境氛围营造廉政文化意境,从分实现廉政文化展厅展示、教育、警示的功能。

  邹平县民政局廉政文化展厅分为一厅三大模块的功能分区。

  第一模块功能区——人生如莲景观区。

  营造一处莲花水池,活水不断涌入,朵朵莲花根在水下石块中生长,花在水面静静绽放,寓意“人生如莲,风清气正,无私奉献、廉者自清”的人生境界。

  “警示之窗”是人生如莲景观区正对的墙面,设置液晶屏拼接幕墙,同步与第三模块多媒体互动区“警示之窗”同步播放历年来侵吞渎职、无法违纪等警示案例。

  第二模块功能分区——展示展览区。

  以邹平县民政局历史发展为主线,以“廉政、勤政”为红线,从“崇高信念、入党无私、一心为民、艰苦奋斗、廉洁奉公、矢志不渝”等角度,以图片、实物资料展示的方式介绍民政发展历程中形成的艰苦朴素、勤政廉政、奉公为民的优良作风,激励参观者继承前辈的优良传统、提升人生的精神境界。

  第三模块功能分区——多媒体互动区。

  由定制的多媒体播放系统组成,设置了“廉政书屋”、“警示之窗”、“廉政艺苑”、“廉政格言”、“廉文荐读”、“廉政知识”等栏目,观众可以通过多媒体触摸屏查询系统点击查看各类廉政书刊、文章、警句格言、警示教育影视片和廉政文艺作品等,还可以留下自己的廉政感言。

  四、展厅功能区域设计效果图

  整体要求:以传统的水墨莲荷为主要环境氛围,在主题环境营造、展板、液晶屏、显示器等处处体现。

设计方案 篇3

  教学目标

  1.使学生理解正比例的意义.

  2.能根据正比例的意义判断两种量是不是成正比例.

  3.培养学生的抽象概括能力和分析判断能力.

  教学重点

  使学生理解正比例的意义.

  教学难点

  引导学生通过观察、思考发现两种相关联的量的变化规律,即它们相对应的数的'比值一定,从而概括出正比例关系的概念.

  教学过程

  一、复习准备

  口答(课件演示:成正比例的量)

  1.已知路程和时间,怎样求速度?

  2.已知总价和数量,怎样求单价?

  3.已知工作总量和工作时间,怎样求工作效率?

  二、新授教学

  (一)导入新课

  这些都是我们已经学过的常见的数量关系.这节课,我们继续研究这些数量关系中的一些特征.

  (二)教学例1.(课件演示:成正比例的量)

  1.一列火车1小时行驶90千米,2小时行驶180千米,3小时行驶270千米,4小时行驶360千米,5小时行驶450千米,6小时行驶540千米,7小时行驶630千米,8小时行驶720千米

  2.出示下表,并根据上述内容填表.

设计方案 篇4

  设计意图

  踩高跷是我国传统的民间体育游戏,也是幼儿非常喜欢的一项体育活动。踩高跷可以发展幼儿的身体平衡能力,提高动作协调性,发展团结协作和竞争的意识。根据我园的健康教育课题和我班子课题“民间体育游戏的挖掘与创新”,我们开展了“踩高跷”的体育游戏活动。

  活动目标

  1.大胆运用高跷进行各种体育锻炼,发展创造力;

  2.促进平衡、弹跳能力的进一步发展,提高动作的协调性和灵活性;

  3.感受与他人共同游戏的快乐,培养合作意识。

  活动准备

  1.自制高跷(用“旺仔”牛奶瓶做),每人一副;

  2.划出足够的场地,确保幼儿足够的活动空间;

  3.毛巾若干,录音机,磁带。

  活动过程

  1. 准备活动。

  带领幼儿用自制的高跷做“响筒操”热身,激发幼儿参与的活动兴趣,将幼儿带人快乐的运动状态。

  2.探索活动。

  (1)自由玩高跷。

  幼儿自由探索高跷的玩法,可以自己玩,也可以与几个小朋友一块玩,鼓励幼儿想出不同的玩法。创造出高跷的多种玩法,教师还可以请个别幼儿演示,并鼓励其他幼儿尝试这种玩法。

  (2)踩高跷。

  两只脚踩在高跷上,两手分别抓住固定在高跷上的绳子,双脚交替往前走。请个别走得稳的幼儿示范,引导其他幼儿发现并掌握动作要领:用脚底中心踩在高跷上,双手要拉直绳子,眼睛向前看。

  (3)在有间隔的物体上踩着高跷走。

  把小高跷在地上一字直线或曲线摆开,让幼儿在上面按顺序直线走或曲线走,锻炼幼儿的身体平衡能力。

  (4)小兔子跳。

  将高跷摆成两条宽度不等的平行线,学小兔子跳,尝试用立定跳远、跨跳的方式跳过高跷。活动后让幼儿总结小兔子跳的各种形式,引导幼儿说出不一样的跳跃方式,如前后跳、左右跳、单腿跳等,并让幼儿进行尝试。

  此环节体现了由易到难,由简单到复杂、循序渐进的活动过程,引导幼儿自由探索并熟悉高跷的多种玩法,锻炼了幼儿的腿部力量,提高了他们身体动作的协调性与灵活性,发展了他们的创造力。

  3.协作游戏“送小动物回家”。

  (1)将幼儿分为红、黄两队,每队中的两名幼儿为一个主体,两名幼儿分别从起点的“岸边”抱起“小动物”,两人双手举起“小动物”,跳过“小水沟”,越过平行的`高跷“小河”,将“小动物”运到终点的“小动物家”,此游戏可培养幼儿的互助协作精神。

  (2)两队中的两名幼儿同时出发,比速度。通过这个游戏,促进幼儿平衡、弹跳能力的进一步发展,让幼儿感受到与他人共同游戏带来的快乐,培养其合作精神。

  4.结束活动。

  身体做放松运动,如听音乐做小鸟飞或小鱼游的动作。让幼儿整理各种材料、器械并带回。

  放松活动,本是此次活动的结束。但是考虑到是室外活动,幼儿出汗多,应先让幼儿用小毛巾把汗擦干净,稍作休息,以防感冒。为了培养幼儿整理材料的好习惯,要让幼儿自己把材料、器械整理好,送回器械室。

  活动评价

  本次活动所选内容适合大班幼儿的年龄特点。在活动的准备过程中,自制高跷激发了幼儿参与运动的兴趣。在活动过程中,幼儿产生了强烈的探索欲望,活动围绕目标层层递进;幼儿注意力集中,主动挑战自我。最后,让幼儿合作送小动物回家,在成功的喜悦中结束整个活动,有利于消除幼儿身体的疲劳,也有利于幼儿的发展。整个活动中,幼儿的运动量和运动密度都比较适宜。

设计方案 篇5

  这椅子让人想到的就是散热器.如果是水冷式的就更凉快.夏天的你是否会喜欢这种散热设计的'椅子

  生活需要乐趣,偶尔娱乐一下,调整好工作的状态,这是必须的。这里向大家介绍一款很搞怪的六条腿座椅,没有改变普通座椅的形状和基本的功能,只是在后面增加了两条腿,平日里基本用不到,只有当您想休息休息,娱乐一下的时候,这两条腿将派上用场。将座椅向后倾斜20度左右,多出的两条腿将自动与地面接触,形成一个支撑点,使我们可以轻松享受这种感觉,而不像以往那样,害怕各种原因而摔倒。

  设计师:Deger Cengiz

变形椅创意<span变形椅创意<span变形椅创意<span变形椅创意<spanhttp://uploads.gzpinda.com/image/<h2>设计方案 篇6</h2>
<p>  小学生的学习生活紧张繁忙,压力大,这样体育课和课外活动课,无疑就承担了为学生减压,放松的任务,为他们释放情绪的场所。针对不同年龄的生理和心理特点,设计不同的课的内容是一节课的精髓。例如三(3)班的一节课。</p><p><strong>  一、玩中练</strong></p><p>  玩是小学的天性,小学体育课中如果没有玩,那么这节课肯定不能吸引学生,不能体现“寓快乐于体育教学之中”的教学目标,因此在课的一开始就设计了一个“玩开心纸棒”的游戏,使学生一下就进入了角色,玩的十分的开心,而且在不知不觉中完成了上课的热身准备活动,在贯彻执行这样教学思想,在无论是学习,投掷技能,还是知识延伸或是放松身心,都始终在玩中展开,技能的学习,获得更多的知识进行创新实践,愉悦身心,假如同样的课改在六年级来上,效果可能没有那么的`理想。</p><p><strong>  二、玩中学</strong></p><p>  新课改不是简单或做游戏,其目的是让学生早玩中有所收获,例如通过组织玩沙包投掷的角色是前上方,出手要快,在完成教学教学目的的前提下,开放自由的空间,给学生更大、更宽的发展余地,不同的能力的学生有不同的收获,每个人都能分享成功的喜悦。为师者要学会适时激励和赞美自己的学生。</p><h2>设计方案 篇7</h2>
<p>  旅游纪念品作为旅游商品的核心部分,在推动了旅游目的地人口就业、增加居民收入等方面都有重要作用。特别地,旅游纪念品作为旅游目的地形象的体现和载体,在离开其所依存的旅游地之后,更能起到对旅游地进行宣传、推广的作用。但是长期以来,旅游纪念品市场始终存在不少问题,这些问题的解决也极大地影响着当地旅游业的健康发展。</p><p>  <strong>一、西藏旅游纪念品发展背景简介</strong></p><p>  (一)西藏旅游业发展背景</p><p>  (二)旅游纪念品</p><p>  旅游纪念品是指旅游者在旅游活动整个过程中购买的具有区域文化特征和民族特色,富有长期纪念意义的产品。旅游纪念品以旅游地为依托而存在,以该地区的旅游体验密切联系。旅游纪念品作为旅游目的地形象的体现和载体,在离开其所依存的旅游地之后,更能起到对旅游地进行宣传、推广的作用。这也使得在发展旅游的同时,旅游纪念品作为旅游开发的重要组成部分也应该被重视起来。</p><p>  <strong>二、西藏旅游纪念品发展现状及问题分析</strong></p><p>  由于自然和历史因素,西藏在长期封闭的环境下,文化习俗等都保持着深刻的民族印记,有其独一无二的展现方式。随着西藏旅游业的发展,越来越多的人进入西藏,开始了解当地的文化。虽然旅游业的发展推动了西藏的社会进步,但是也逐渐涌现出许多的问题。</p><p>  西藏目前的纪念品市场空间格局混乱,缺乏产品与市场地域范围相对应的层次体系。一定区域内真正有地方特色的旅游纪念品,投入少,宣传力度小,未能打造品牌效应,无法实现潜在价值。同时,更多的地区根本没有优秀的旅游纪念品,只能从区域外引进知名度较大的、经营较成功的产品销售。从整体发展情况来看,西藏地区旅游纪念品发展的问题主要体现在以下几个方面:</p><p>  (一)品牌意识差</p><p>  近年来,西藏旅游业不断发展,但具有西藏特色的旅游纪念品开发与包装设计严重滞后。这些产品不能满足日益剧增的游客需求,从而成为制约西藏旅游业发展的一大瓶颈。目前主要问题出现在,旅游关联产业发展不足,尤其是具有民族特色的旅游商品产业。西藏自身的社会发展并未与时代同步,同时旅游纪念品的生产和营销,也不能适应旅游业快速发展的需求。长期封闭的自然和社会环境,使西藏民众的商业意识淡薄,制约了西藏对的文化旅游产业的发展。此外,西藏文化产业发展起步晚,基础薄弱,动力不足,整体水平不高,没有形成文化创意产业的概念。</p><p>  文化创意产业作为新兴的第三产业,这一概念在20世纪末由英国率先提出,后来获得巨大成功。在旅游业成功发展的地区,人们对于旅游项目创意产业融合的重视不亚于对旅游项目本身的开发,因此旅游业也在逐渐发展的过程中出现了与文化创意产业融合的趋势。</p><p>  (二)产品单一,产品持续性不足</p><p>  西藏文化旅游产品结构、形态单一,主题雷同性强,品牌性弱。纪念品在进入消费者的手中之后,由于文化内涵的缺失和缺位,通常陷入冲动购物后被丢弃的恶性循环。原因在于西藏目前的旅游纪念品基本没有专业的设计和开发,加之一些设计人员和机构的藏文化基础与设计功底薄弱,始终没能让纪念品的设计达到理想的状态。</p><p>  (三)文化内涵不足,特色不强</p><p>  目前,西藏文化旅游纪念品缺乏对文化内涵的系统挖掘,使本土旅游纪念品地域性或是特色性不鲜明,从而失去了对游客的吸引力。文化体验旅游者们到不同文化背景的区域旅游,感受到的都是不同文化带给他们的震撼,从而激发他们想对当地的文化进行探索的热情,最终还是文化的交流。所以文化特色对于旅游者而言其实是旅行体验的重要评价标准,而作为旅游业的重要组成部分,旅游纪念品的开发设计必须要重视其文化内涵。</p><p>  (四)粗制滥造现象严重</p><p>  游客到西藏旅游,大都以朝圣和净化心灵的心情去旅游。但到了西藏后,买到的.有部分是粗制滥造、假冒伪劣的商品,损害了西藏的旅游形象。就西藏本土纪念品而言,技术、文化含量有限,设计简单,加工制作工艺粗糙,没有竞争力,制作粗陋、质量不高,游客对于这类产品通常是“一次性消费”,很难带来二次购买。</p><p>  (五)假冒伪劣产品多,“飞地销售”现象严重</p><p>  由于没有实际性的政策保护,即使出现比较有特色的旅游纪念品,很快就会出现在其他的旅游地纪念品销售市场,甚至是小商品批发市场,远距离的“飞地销售”使其失去其特色和独有性,吸引力减小。西藏本土旅游纪念品缺乏完善的产权制度和政策保护,伪劣商品多。</p><p>  (六)“舶来品”影响大</p><p>  目前,国内旅游纪念品市场中,旅游纪念品以传统的民间工艺品为主。西藏旅游纪念品是以本地原始的手工艺品为基础进行基础性开发。但在西藏一些纪念品销售点,旅游纪念品大多数是印度和尼泊尔借用西藏的工艺和民族风格特色生产,后在西藏进行销售的。此外还有一部分是来自内地的小商品生产基地,如义务、广州等地,而西藏本土生产的原真纪念品却很稀少。尼泊尔手工艺品以相似的文化符号和低廉的成本,轻而易举地占据了西藏旅游纪念品中大份额的饰品市场,挤占了西藏的市场,导致西藏旅游市场上充斥着大量的旅游“舶来纪念品”。</p><p>  <strong>三、未来发展方向分析</strong></p><p>  (一)以市场需求为开发导向</p><p>  旅游纪念品的本质是一种商品,作为商品,设计和开发应“以客为主”,从消费者的需求出发,满足消费者需求,关注游客的情感,做情感化设计。重视游客的情感体验,发展创新,提取具有当地特色的鲜明文化符号,迎合游客情感,做到以充分竞争市场的态度来发展旅游纪念品,而不是以垄断市场的态度来做。旅游纪念品设计出不仅应具备观赏价值,还应有实用价值,提高旅游纪念品的附加值,才是旅游纪念品可持续发展的要求。</p><p>  (二)产品要体现民族性和时代性</p><p>  民族性和时代性相融合,审美与实用并重是旅游纪念品可持续发展的要求。旅游纪念品包装设计的创意制作无疑给现代蓬勃发展的旅游产业带来新的突破,它独特的设计理念与制作必须要逐渐满足消费者和游客对现代旅游纪念品的审美情趣。</p><p>  (三)产品开发应尊重当地的宗教文化信仰</p><p>  开发者意愿、本地人意愿、本地文化内涵之间通常会存在矛盾,作为开发者必须重视这个问题。在西藏,一些宗教性物品并不适合开发成旅游产品,如牦牛头。牦牛头在当地宗教信仰中有其特殊的文化含义,这样的物品其实不应该被开发,更不应该直接作为旅游纪念品来出售,否则,这有对当地信仰不尊重的嫌疑。笔者认为,在发展旅游的过程中,把一些具有特殊宗教意义或是文化意义的符号对一般游客加以限制,保持其严肃性与神秘性是非常有必要的。</p><p>  (四)注重对于当地原始文化的保护</p><p>  旅游地的文化是旅游纪念品设计的根基,旅游文化的保护是可持续发展的内在要求。在西藏这个拥有独特文化资源的旅游目的地,对当地原始文化的保护更是旅游纪念品开发的关键之一。其中,民族手工业作为旅游纪念品开发的重要基础,必须加以保护,笔者建议在当地可以开办一些技术学校,培养民族传统手工艺接班人。</p><p>  <strong>四、旅游纪念品未来发展方向猜想</strong></p><p>  (一)依附于旅游规划而发展</p><p>  从文化背景来看,旅游的规划目前都是专业性人员在负责,在进行相关工作之前对于当地的文化都有比较全面的了解,在历史跨度上面有连续性,对于目的地发展的内在要求都有比较详细的了解,能够把握住当地未来旅游发展的方向。</p><p>  (二)成为独立的发展行业</p><p>  旅游纪念品设计作为旅游文化产品设计的重心,面对旅游业发展日益迅速的中国的现状,市场潜力巨大,所以在未来的发展中,它很有可能独立出来成为单独的行业发展。若旅游纪念品设计成为了单独的发展行业,则专业化程度会更高。设计者们作为外部的专家可以在各方面管理者的帮助下,更好地对当地的文化历史进行深层次的了解,提取出有内涵的文化符号,设计出独具特色的产品。并且,设计活动的进行在景区发展管理者的管理下进行,在未来会更加有利于市场的规范和管理,对于日后的长线发展也是有益的。</p><p>  在物质文明和精神文明都极大地丰富的现代社会,旅游作为一种文化性活动,已经逐渐成为人们生活休闲的一部分,旅游业未来的发展也是不可估量的。旅游纪念品所承载的文化内涵代表着目的地的对外形象,也代表着这个地区的,甚至可能是整个国家的形象,所以在旅游目的地发展中,做好旅游纪念品的设计也是重要的一环。</p><h2>设计方案 篇8</h2>
<p>  <strong>一、举办“微笑服务”目的</strong></p><p>  迎接销售旺季,以最佳的精神面貌服务顾客</p><p>  加深礼仪礼貌的重要性,提高员工综合素质。</p><p>  加强服务意识,营造一个良好服务气氛</p><p>  <strong>二、“微笑服务”具体操作</strong></p><p>  1、微笑服务活动评选规则:</p><p>  微笑之星活动自7月份开始,每月每个店铺评选出一位“微笑服务之星”及每季度评选一个“微笑服务班组”</p><p>  2、微笑服务评比对象:</p><p>  各店铺所有员工</p><p>  3、微笑服务评比形式</p><p>  1)、宾客意见反馈。</p><p>  2)、店长推荐。</p><p>  3)、市场部巡查。</p><p>  4)、人事部抽查。</p><p>  4、微笑服务具体操作</p><p>  A、宾客意见收集</p><p>  1、在店铺公告栏粘贴有关此次活动的'说明。由店长组织客人投票。</p><p>  2、投票方式:客人结账时让其在贴有全体店员照片的笔记本上划正字,由店长在公告栏誊写。</p><p>  3、公告栏需贴全体店员的照片并注明姓名。</p><p>  B、店铺意见收集</p><p>  1、店长、准店、资深导购值班记录。每天晚上9时由当日值班人员将当天服务质量情况汇报人事部。</p><p>  2、每位值班人员在平时工作当中若发现有好或有待提升的服务现象、微笑服务知会人事部。</p><p>  C、微笑服务宣传与公布</p><p>  1、部门荣誉榜。办公室公告栏将制作一幅较大的荣誉榜,将每个部门都包括在内。由人事部每月根据服务质量票数向相应的部门粘贴红色五角星,没有任何投诉现象的部门每月得一个五角星,优秀服务的部门得两个五角星,较差服务的部门将被扣一个五角星。部门荣誉每季度最后一天统计。</p><p>  2、宣传。敬请市场部协助人事部制作微笑服务宣传标语,粘贴店铺公共区域,以提醒员工微笑服务。</p><p>  3、每月评选出的“微笑之星”将佩带微笑徽章。</p><p>  4、实施步骤</p><p>  第一阶段:培训微笑服务,6月20日---6月30日。</p><p>  第二阶段:各部门:培训微笑服务月基本运作,7月1日---7月31日。</p><p>  第三阶段:执行实施:8月1日---20xx年12月31日。</p><p>  第四阶段:每月进行微笑之星颁奖,每季度进行优秀服务班组颁奖。</p><p>  <strong>三、活动奖励</strong></p><p>  公司设立微笑服务活动基金,每月200元人民币,微笑服务活动基金将用于购买奖品和举办微笑活动所用。获奖者和班组将获得总经理签发的奖状证书并于每月月会进行颁奖。此项活动将持续开展。20xx年下半年预算1200元。</p><h2>设计方案 篇9</h2>
<p>  一、指导思想:</p><p>  为推进素质教育,提高我校学生身体素质,丰富校园生活,增强班级凝聚力,培养团结协作精神,经研究决定举办高年级篮球比赛。</p><p>  二、比赛时间: 20xx年4月23日下午</p><p>  三、参赛代表队:</p><p>  四五年级混合队——六年级(分男女队)</p><p>  四、比赛办法:</p><p>  1、比赛执行最新《篮球竞赛规则》及关于对篮球比赛违规的有关处罚决定。</p><p>  2、每场比赛共30分钟,分两节,每节15分钟,每节规定各有一次技术暂停,换人必须经过裁判员允许才可换人。</p><p>  3、上场运动员必须遵守学生守则,衣着不整者不得上场比赛。</p><p>  4、每个班级报8名队员名单,除此之外任何人不得上场比赛 。</p><p>  5、在比赛中,出现故意犯规伤害对方球员的取消资格。</p><p>  五、奖励办法:</p><p>  设冠军、亚军、参赛奖</p><h2>设计方案 篇10</h2>
<p>  教学目标:</p><p>  1、通过“设计秋游方案”的活动,积累数学活动经验,感受数学在日常生活中的应用。</p><p>  2、经历设计活动方案的过程,提高收集数据与处理数据的能力。</p><p>  3、在收集数据、设计方案、交流等活动中,学会合理地评价活动过程和设计方案等,发展自我反思能力。</p><p>  教学重点:能正确计算并能解决生活中的实际问题</p><p>  教学难点:能正确计算并能解决生活中的实际问题</p><p>  教学过程:</p><p>  一、创设情境,激趣导入</p><p>  导入:同学们喜欢旅游吗?你们都去过哪些地方?我们在出门前通常会有哪些准备?北京的小朋友他们准备去故宫和北海公园参观,他们不知道该如何去,做什么准备,想请同学们帮忙设计一套秋游方案。</p><p>  板书课题:设计秋游方案</p><p>  二、自主探究,解决问题</p><p>  1、出示课本第94页情境图</p><p>  想一想,设计方案前,要做哪些准备工作?</p><p>  2、采取小组合作的方式来完成设计方案,5人一组。说一说,你们是怎样设计分工?(学生根据问题,小组合作交流,想策略)。各小组将要做的准备工作、分工与要求记录下来。</p><p>  3、分小组收集相关材料和数据,并与同伴进行交流。引导学生收集数据:景点的信息:门票(成人和儿童的单价)、各种旅游车的信息。</p><p>  4、各小组将数据收集整理,并设计出合理的`秋游方案。全班交流设计的秋游方案,选出最合理的方案。</p><p>  三、应用知识,拓展创新</p><p>  1、全班交流设计方案,什么样的方案最合理?花费少,时间安排合理等。</p><p>  2、讨论:在设计方案的过程中,都用到了哪些数学知识和方法?</p><p>  3、选择其中一个小组的设计方案,组织全班一起讨论方案的可行性,并对方案进行补充和修改。</p><p>  4、完成教材第96页的“自我评价表”</p><p>  四、总结新知,提炼升华。</p><script>s(

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