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信息技术教案

时间:2025-08-23 09:05:59 教案 我要投稿

信息技术教案15篇(必备)

  作为一位不辞辛劳的人民教师,常常要写一份优秀的教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编为大家收集的信息技术教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

信息技术教案15篇(必备)

信息技术教案1

  一、教学内容分析:

  1、教学内容:大连市教育局基础教育课程教材发展中心编写的《初中信息技术》第一册第三单元《第九课建立演示文稿》。

  2、地位和作用:本课的内容是建立演示文稿,为电子报刊添加内容,复制幻灯片,为幻灯片设置背景,添加幻灯片、插入文本框完成电子报刊的框架,这节课是学生学习建立演示文稿的基础,掌握电子报刊制般作的一般方法及步骤,培养学生的创新精神和实践能力。为下节课对电子报刊进行深加工做好准备。

  3、教学目标:

  ⑴知识目标:了解电子版报设计的基本思想和组成内容 ⑵技能目标:

  1、幻灯片的基本操作(添加文字、增加、移动、复制、删除、放映);

  2、插入文本框、图片;

  3、设置背景

  ⑶情感目标:通过利用Powerpoint软件制作自己的电子报刊这一活动,激发不生的学习兴趣、创作欲和创新意念。

  4、教学重点

  ⑴文本框的插入、设置 ⑵插入图片和艺术字 ⑶背景的设置

  5、教学难点

  ⑴幻灯片的复制、粘帖 ⑵背景的设置

  二、教学对象分析

  教学对象为初中一年级学生。在此之前他们已经学习了word的一些基本操作,而powerpoint中的大部分中操作与word相同,因此大部分知识的传授通过老师设置任务,学生看书操作,教师巡视点拨及找小先生到教师机示范就可完成。主要是需要学生综合运用前面所学知识,对学生提出较高的要求,有些同学对部分知识掌握不熟练,可通过小组合作学习达到掌握知识的目的。

  三、课时安排及教学法

  课时:1课时。

  教法:为了使学生能够制作出一个内容丰富的电子报刊,以学生为主体,教师为主导,“任务驱动”为主线的教学模式,以小组合作为契机,通过分组法、自主控究法来充分发挥学生的主体意识,让学生在资料的收集、作品的创作中,主动对知识进行探索、学习和构建。提高学生学习兴趣,培养学生解决问题的能力,当学生探究学习遇到疑难、产生困惑时,通过演示、指导、点拔相宜地给以提示、点化。

  学法:以学生小组合作、探究、自主学习等多种方法结合,使学生逐渐掌握本课知识点,增强学生对设计电子报刊的'灵感。

  四、教学过程设计

  ㈠课前准备:分小组,《爱我家园》任务计划表、相关的网站及参考内容。

  ㈡教材处理和师生互动

  采用“任务驱动”法,先让学生欣赏一个关于《爱护地球,探索绿色》的电子报刊,在欣赏过程中感受幻灯片的巨大魅力,然后让学生建立演示文稿,小组分配任务,通过自主学习和小先生的帮助,最后通过网上邻居把本组同学作品组合,再插入新幻灯片制作封面和目录,在制作的过程中,根据需要,学习新知,下课前各小组长汇报本组成员任务完成情况。

  在整个教学过程中,学生是学习的主体,通过自主学习、小先生等方法,达到学习的目的,教师是导体,要讲的少、讲的精、讲的透!

  ㈢、教学过程

  1、激发情趣,导入新课(3分钟)

  师:人类生存在地球上,地球是人类共有的家园,我们都是地球的孩子,我们都有责任爱护地球,保护地球资源。下面请同学们欣赏一个关于“爱护地球,探索绿色”的电子报刊。(屏幕广播“探索绿色”电子报刊)

  师:看了这个电子报刊,对你有什么启发,请同学们说一说你们能为爱护地球做些什么?

  生:学生欣赏老师提供的电子版报。并且让学生从视觉效果上认识和感觉电子报刊的神奇。

  生:学生回答。

  设计意图:通过欣赏老师制作的电子报刊,让学生真切地感受到Powerpoint带来的神奇效果,让学生树立爱护地球,保护地球资源,关心我们的生存环境的意识。培养其社会责任心和使命感。

  2、利用旧知亲自动手

  师:同学们有这么多想法,想不想把这些愿望展现出来?

  生:想

  师:今天我们就利用Powerpoint制作一个以《爱我家园》为主题的电子报刊,表达我们爱护地球的愿望。首先请同学们参照书P65打开Powerpoint,为了使大家在制作过程中更加得心应手,在步骤3中选择第三行第四列的“空白”版式。

  生:学生打开Powerpoint选择“空白”版式

  设计意图:学生对于打开一个软件已经是非常的熟悉了,所以这部分 由学生独自看书完成。

  3、协作学习,自主探究

  师:老师看到同学们已经跃跃欲试了,可大家也知道,电子报刊的内容非常丰富,单凭个人在短时间内完成是不现实的,这就需要同学们合作完成,也就是说每个同学只要完成一张幻灯片,再通过组内资源共享,就可以完成一个内容比较丰富的电子报刊了。下面以小组为单位,参考老师提供的关键字,讨论确定本组主题及成员分工,填写《爱我家园》电子版报任务计划表。

  生:学生以小组为单位讨论,进行分工,填写《爱我家园》电子版报任务计划表。

  设计意图:先让学生在制作幻灯片之前了解本课的学习任务,带着任务学,使每个学生都参与到教学活动中来。

  师:同学们已经明确了自己的任务,接下来我们就要动手制作电子报刊了,请大家参考老师提供的网址,查找文字和图片资料。可是我们怎样才能把找到的文字和图片放到Powerpoint中? 在word中你们又是怎样做的呢? 生:学生思考回答:用复制、粘贴

  师:在word中我们是这样做的,那么在Powerpoint中可不可以用这种方法呢?哪位同学愿意到前面来试一试。(教师已经打开一个网页)

  生:找学生到教师机演示

  师:复制的文字太小或超出幻灯片,哪位同学能解决这个问题。

  生:找学生到教师机演示

  师:下面就开始我们的创作吧。

  师:记住你只有8分钟的时间。注意随时保存文件到自己的文件夹下

  生:查找资料,制作幻灯片。

  设计意图:学生积极参与,以旧知引新知,而不是被动接受。学生通过网络自主学习,让不同类型的学生都能得到发展

  师:同学们已经完成了自己的任务,怎样才能把本组同学的作品组合到一起,以达到电子报刊内容丰富的目的呢?请同学们先把自己的文件夹共享。

  生:学生设置文件夹共享

  师:接下来就是进行作品的组合,老师是这样做的:利用网上邻居进行幻灯片的复制、粘帖。(边讲边演示)请同学们也来试一试吧。

  生:学生进行作品组合设计意图:通过组合作品,学生学会幻灯片的复制、粘帖,同时使本组内每个学生的作品内容相同,为插入新幻灯片的学习埋下伏笔。同时增加学生的合作意识。

  师:同学们想不想看看自己的作品呢?请同学们参照书P67

  三、5进行幻灯片的放映。

  生:学生回答,看书操作。

  师:请同学们说说看,你们的作品和老师开始放映的哪个更好?当然是我放映的那个。有什么差别呢?

  生:学生回答

  设计意图:幻灯片的放映比较的简单,教师布置任务,学生看书可以完成,培养学生独立学习的习惯。

  师:下面老师再为大家播放一遍,请大家仔细看,与它相比我们的作品还少些什么?(教师再播放一遍电子报刊)生:学生回答:封面、目录、背景

  设计意图:进一步认识电子报刊,从而发现自己的作品缺少的内容。

  师:同学们回答的非常好,我们先来解决背景问题。请同学们看书P73进行操作。(教师巡视点拨)

  生:学生看书操作

  师:有的同学把图片作为背景非常的漂亮,老师请他来为我们演示。

  生:学生到教师机演示

  师:在教师机上有许多漂亮的图片,同学们可以参考使用。

  生:学生操作

  设计意图:教师布置任务,从学生看书操作—找小先生演示——学生再操作,完成任务,达到掌握知识和目的。

  师:一个完整的电子报刊,不但要有丰富的内容,还要有独立的封面和目录,这就需要在幻灯片的最前面插入新幻灯片。请同学们参照书P67

  三、1完成。

  生:学生看书操作,教师巡视点拨。

  师:下面请同学们在新幻灯片上进行封面和目录内容的添加。封面的内容由主题、刊号、日期等内容组成,可以通过插入文本框完成。

  生:学生看书操作,教师巡视点拨。

  学生操作师:目录上的内容就是每张幻灯片中内容的题目,大家可以用复制、粘贴的方法完成。生:学生看书操作,教师巡视点拨。

  设计意图:这样设计每个学生需要插入一张新幻灯片,即完善了电子报刊,也学会了新幻灯片的插入。

  师:现在我们的电子报刊已经初具规模,下面我们请每组推选一名同学介绍本组电子报刊的名称及完成情况。

  每小组推选一名同学进行作品汇报.设计意图:通过组间交流,让学生取长补短,同时,让做得好的组体验成功的喜悦,激励其他组同学在下次的活动中再接再励

  师:同学们你们设计的电子报刊都很有创意,但如果要想做出一个好的电子报刊,还要对作品进行深加工,下节课我们将继续对电子报刊进行加工.这节课就到这里,下课.设计意图:教师及时总结,充分肯定学生的作品,同时指出想做出一个好的电子报刊,还要对作品进行深加工,为学生对下节课的学习明确任务。

信息技术教案2

  教学目标

  1.熟练应用“图章”指令。

  2.应用“制作新的积木”指令进行编程。

  3.体验递归程序。

  教学重点和难点

  应用“制作新的积木”指令进行编程

  教学方法

  1.观察法:引导学生观察教材第73页中图9-1与图92,让学生将绘制的图形与自然界中的图形进行对比,激发学习兴趣,渗透建模思想。

  2.讲授法:讲解 Scratch画笔模块中的“图章”指令,回顾角色造型的创建与设置。

  3.任务驱动法:以教材内容为主线,学生根据任务的具体要求,自主探究学习,应用“制作新的积木”指令进行编程绘制图案

  4.交流、评价法:展示学生的活动成果,鼓励学生参与评价。

  教学准备

  1.教学环境

  计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0软件。

  2.资源准备。

  提供一些有代表性的印章图片以及用 Scratch“图章”指令绘制的图案, Scratch中运用递归创作的图案作品、课件等本课教学资源包。

  教学过程

  一、导课(3分钟)

  1.展示:部分有代表性的印章图片

  展示教材中第73页图9-1与图9-2(还可增加部分图片),引导学生对比绘制

  现知识迁移、激发学生学习兴趣

  2.讲解: Scratch中也有“图章”指令,也能实现盖章的效果

  提问:想一想,怎样才能画出这些图

  3.出示课题:绘制有趣味的图形。

  二、玩转图章(15分钟)

  1.布置任务;参照教材第74图9-3,编写程序把角色的图像复制到几个位置。

  巡视指导

  提问:“图章”指令,使用起来跟印章差不多。

  XX同学,请你告诉大家,图章印在哪里?印的是什么?

  总结:把角色的当前造型印在角色的当前位置

  2.布置任务:在一个角色里绘制多个造型,建立自己的“图章库”。

  3.演示讲解:用鼠标控制图章的移动,创作图案。

  按键切换造型、改变角色大小、旋转角色等,作为课后拓展,不在课上操作。

  4.布置任务:同学们也试着操作一下。

  巡视指导。

  三、用新积木代替图章(20分钟)

  1.提问:请同学们看教材第75页图9-8,找出在 Scratch中画这架风车的两种方法。

  总结:使用“图章”指令印出图案,应用“制作新的积木”指令进行编程绘图。

  2.演示:应用“制作新的积木”指令。

  (1)单击“更多积木”模块中的“制作新积木”,把新积木命名为“画正三角形”。

  请同学们注意:在“更多积木”模块的指令区和脚本区都出现了新积木“画正三角形”。

  点击“定义‘画正三角形”,舞台上没有任何反应。这说明“定义‘画正三角

  形”指令现在还是空壳,没有内容。

  (2)在脚本区将“定义‘画正三角形”的脚本补充完整。再点击该“定义‘画正三角形’”指令,舞台上出现一个正三角形。

  (3)编写画四个正三角形的`程序,并在程序中插入“画正三角形”积木。

  提问:脚本区中有两个程序,为便于表达,打算帮它们起名字,有“主程序和“子程序”两个名字,同学们认为哪个是“主”?哪个是“子”?

  提问:如果只用一个程序行不行?

  总结:如果只用一个程序会很复杂,不易理解。另外,我们把编写好的子程序保存下来,以后编写其他程序需要这个内容,就可以直接调用它。这就是模块化编程的突出优点。

  3.布置任务:参照教材第76页图9-13,结合教师的演示,编写完整的“画风车”程序。

  巡视指导

  4.布置任务:参照教材第76页图913,在“画风车”程序的基础上,引人两个变量“旋转次数”和“边数”,实现任意多边形的任意旋转。

  巡视指导。

  提问:画出了自己满意的图案,怎样保存下来?

  回答:将鼠标移到舞台上,右击,选择 save picture of stage。

  5.演示:用递归程序画正方形的嵌套。

  说明:递归就是程序在运行过程中自己调用自己。

  演示:增加颜色变化、角度变化,生成更具艺术感的图形。

  四、创新活动(5分钟)

  1.提示。

  (1)回忆一下,上一节课我们是怎样让正多边形近似为圆的。

  (2)注意观察线段长度、角度的变化,用好“重复执行”指令。

  2.巡视指导。

  五、活动评价(2分钟)

  引导学生对本节课的学习内容进行回顾,并对自己的表现进行评价。

  以上就是根据福建招考要求为大家分享信息技术教案,闽试祝大家心想事成,取得一个好成绩。

信息技术教案3

  教学目的:

  1.学习鼠标双击的方法

  2.了解鼠标的属性

  第一课时

  教学重点:把握鼠标双击

  教学难点:敏捷应用鼠标

  教学预备:计算机、网络、课件

  教学过程:

  一、谈话导入

  想知道小飞鼠这节要教我们什么吗!(探宝)出示课题——翻开神奇的小宝匣。

  二、教学新课

  出示课件:

  显示小宝匣(鼠标属性测试区)

  1.看一看,小宝匣藏在那里呢?

  双击:桌面上-我的电脑-掌握面板-鼠标

  一点通:食指在鼠标左键上快速、连续地按两下,就叫“双击”。

  学生们看到小宝匣了吗?

  2.试一试,双击小宝匣,宝贝就会出来了!

三、想一想:小朋友,你能把宝贝再藏起来吗?

  四、练一练:双击鼠标小嬉戏。

  全课总结:我们今日学在电脑里找宝贝都是用双击的方法找到的,双击就是食指在鼠标左键上快速、连续地按两下。小朋友们学会了吗!

  双击的作用可大呢!还可以找到更多的宝贝。

  其次课时

  教学重点:复习把握鼠标双击

  教学难点:娴熟把握鼠标双击

  教学预备:计算机、网络、课件

  教学过程

 一、比一比,看看谁是打地鼠小能手!(鼠标双击练习竞赛)

  二、说一说,评出小能手,介绍自己的打地鼠方法

  小结:要想成为打地鼠小能手,必需练习好鼠标双击。

  教后感:通过查找“小宝匣”来练习学生的双击操作,效果很好。不但能很快提起学生的'兴趣,而且学生能很快把握双击的操作。在查找“小宝匣”的过成中学生能自己先探究双击操作。

信息技术教案4

  教学目标

  知识目标

  初步了解网页中常用的几种图片格式。

  能力目标

  学会插入图片;掌握设置图片的大小和对齐方式的方法;学会设置页面背景颜色和背景图片。

  情感目标

  通过制作“蝉”网页,培养对大自然深入探究的精神。

  教学重点

  教学难点

  设置图片的大小和对齐方式;设置页面背景颜色和背景图片。

  教学准备

  网页素材“蝉”图片多张。

  教学过程

  情境创设

  激发兴趣

  1、学生欣赏“蝉”的图片,并说出图片相对于文字的优点。

  2、如何让自己的网页变的生动形象?

  3、揭示课题—图文并茂的网页。

  自主探究

  交流分享

  一、插入图片

  1、任务:新建网页“chan.html”,网页标题为“蝉”,插入桌面图片“蝉.jpg”。

  2、学生自学课本,探究完成任务。

  3、找2名学生汇报演示操作。

  二、设置图片的大小和对齐方式

  1、任务:适当的调整图片的大小,然后输入课本上的文章,并使图片在最右边。

  2、学生探究操作。

  3、学生演示汇报。

  三、设置网页的`页面背景

  1、任务:设置网页的页边背景为黄绿色,背景图像为“bg01.gif”。

  2、学生尝试操作。

  3、学生汇报演示。

  合作学习

  释疑解难

  1、学生提出问题。

  2、教师补充问题:

  (1)、插入图片时,选择了图片单击插入以后出现的对话框是要进行什么操作的?

  (2)、图片的对齐方式修改的时候要注意什么?

  (3)、设置网页背景要注意什么?

  3、学生小组研究问题。

  4、小组汇报解决问题。

  实践创作

  展示评价

  1、搜集螳螂素材,制作网页“tanglang.html”,让网页变得更美观。

  2、小组评比推选优秀作品。

  3、优秀作品全班展示。

  4、评价作品。

  梳理总结

  拓展延伸

  1、学生说本节课收获。

  2、同学们都做的很好,希望你们以后用这些知识把自己的网页变得更漂亮。

信息技术教案5

  教学目标

  1.让学生在游戏中进行打字练习,培养学习的兴趣,帮助学生克服指法训练的困难,提高打字速度。

  2.掌握正确的打字姿势和键盘指法。

  重点:通过边游戏边练习的形式,加强指法训练,提高打字速度。

  难点:学生在利用游戏进行指法练习时,容易忽略标准指法和指法分区,教师要加以控制、引导。

  教学过程:

  一、导入

  1.同学们,想玩游戏吗?今天我们一起来玩打字游戏,它不仅可以让你边玩游戏边练习,还可以帮助你我进行比较系统的指法训练,当做完某个练习后,它可以帮你评分,看看你打得多快,到底进步了没有,妙极了!

  二、新授

  1.打开“金山打字”

  示范启动〈金山打字20xx〉。步骤:A、启动〈金山打字20xx〉后出现软件主界面;

  2.选择打字游戏(介绍游戏规则)

  3.学生玩打字游戏。(教师下堂指导)

  4.在规定的要求内打完的同学可以进入到更高级的打字游戏!

  5.(大部分学生打完第一次而且时间和正确率都能达到要求的时候控制学生机)刚才我们班有好多的小朋友打得又快正确率又高,而且都符合老师的要求,老师想请他们来说说她是怎么做到的?小朋友要虚心的听!然后自己再努力!

  1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。

  2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。

  3、每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而越位。

  三、小结

  今天有许多小朋友都参加了这个高难度的.打字游戏,但是有的小朋友的打字的速度还是比较慢没有得玩这个打字游戏,你们要把时间记下来,到下一次课的时候争取打得更快!

  教后录:通过前段时间的课堂练习,学生对于指法已经有了一个基本的了解,在课堂上练习时也能按照指法来输入文字,但有部分同学不能坚持,打了一会就发生指法的变形,有的学生指法不对发生了移位,有的学生又恢复原来的一指神功。在游戏中,学生的兴趣很高,但有点手忙脚乱。

信息技术教案6

  一、教学目标

  1.能说出信息的不同表现形式及信息在生活中的应用,感受信息无处不在。

  2.通过分析图片中所包含信息的过程,提高观察分析能力。

  3.通过感知信息的游戏,体会信息表现形式的多样性,增强感知、获取信息的意识。

  二、教学重难点

  【重点】信息的不同表现形式。

  【难点】辨别生活中蕴含的信息。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师播放儿歌“数鸭子”,提出问题:

  (1)儿歌中的故事发生在什么地方?【门前大桥下】

  (2)故事中出现了什么人物,有什么特点?【赶鸭老爷爷,有花白的胡子】

  (3)赶鸭老爷爷有几只鸭?【很多只,数不清】

  教师总结:从儿歌中可以获取丰富的信息,如故事发生的地点、人物等。除了儿歌,在生活中也蕴含着丰富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起学习《生活在信息中》。

  (二)新课讲授

  1.身边的信息

  教师讲解:生活中充满了各种各样的信息,仔细观察就会发现身边的信息无处不在。

  教师利用多媒体展示一组图片,提出问题:

  (1)第一幅图片描绘了怎样的画面,可以获取哪些信息?【推车的小男孩,车上装着南瓜、在冬季、下雪天】

  (2)第二幅图片呈现了什么内容,说明什么?【禁止游泳的标识,说明标识所在水域不能游泳】

  (3)第三幅图片中是什么物品,有何作用?【交通红绿灯,指示能否通行的交通信息】

  教师总结:除了图片中呈现的信息,在生活中,各种各样的信号、现象和消息都包含着信息。

  2.形式多样的信息

  教师讲解:生活中存在着丰富的信息,如交通信息、天气信息等,信息也具有丰富多样的表现形式。

  开展“我做你猜”游戏,游戏规则:同桌为单位,一人选择合适的方式“描述”题卡呈现的词汇,另一人根据“描述”猜测题卡内容。

  布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,思考并回答以下问题:

  (1)描述者如何知道需要描述的内容呢?【观看题卡】

  (2)可以使用什么方式描述题卡内容?【动作比划、语言描述、唱歌】

  (3)游戏中的信息是通过什么形式表现的?【通过动作、声音、文字形式呈现】

  教师总结:信息的表现形式丰富多样,除了通过动作、声音、文字呈现外,还能通过气味、视频、图像等形式来表现。

  3.应用广泛的信息

  教师讲解:生活中的信息无处不在,而信息也正发挥着越来越大的`作用,善于利用信息可以给生活和工作带来便利。

  教师发放与信息应用相关的故事资料卡,提出问题:

  (1)资料卡中展示了哪些故事?【草船借箭、石油勘探、农夫种豆】

  (2)草船借箭的故事中,诸葛亮为何能取得胜利?【诸葛亮了解到开战当天会刮偏东风的信息】

  (3)石油勘探的工作人员怎样发现石油?【通过地质勘探】

  (4)农夫播种农作物有何规律?【清明前后,种瓜点豆】

  教师总结:信息的应用十分广泛,在古代战争时期、现代科研、农务种植等方面都发挥着重要作用。在生活和工作中,要善于发现信息的价值,利用信息解决问题。

  (三)巩固提高

  开展“真假信息”活动,活动规则:教师展示生活中的情境图片,学生分析图片中包含的信息并判断信息真假。

  教师点评,点评要点:观察能力强,信息获取全面等。

  【图片描述:小男孩的手机收到彩票中奖100万的短信。包含信息:中奖100万、短信发送号码。信息真假判断:中奖信息来源不明确,是假的】

  (四)小结作业

  小结:教师提问信息的表现形式,学生回答信息可以通过文字、图像、声音等形式表现。

  作业:查阅资料,了解信息可以分为哪些类型。

  四、板书设计

信息技术教案7

  教学目标:

  1、知识目标:知道屏幕保护的作用,知道屏保中可以添加文本、图片、声音等多种媒体。

  2、能力目标:学会用“屏保专家”制作简单的屏幕保护;学会屏幕保护的安装;学会用屏保专家通过添加文本、图片、声音,学会用屏保软件设置动画效果。

  3、情感目标:感受多媒体的乐趣

  教学重点:用屏保专家制作简单的屏幕保护

  课时安排:1课时

  教学安排:

  一、激趣引入:

  1、(创设情境:电脑显示屏保画面)

  啊呀,怎么我刚在电脑房转了一圈,大家的电脑上都是这些花花绿绿、忽大忽小、移来移去的东西啊?谁能告诉我,这是什么东西?

  我们的电脑里为什么要有屏保?

  哦,这么说来,屏幕保护,好东西呀!

  2、我这里就有好几个屏保,我们来欣赏一下,看清了,它们由哪些元素组成的?(播放屏保)(图片,声音,过渡效果)

  3、知道是谁做的吗?

  4、知道用什么软件做的吗?(屏保专家。)

  二、认识屏保专家:

  1、你们想不想亲手做一个可爱的屏保?……

  那我们来认识一下屏保专家吧。

  2、你们的'电脑上也安装屏保专家,打开它,你们应该能看到一个向导,动手研究研究,看看我们的向导能带着我们干什么?

  (学生观察屏保专家,初步感知屏保专家)

  3、现在谁能告诉我,你看到了什么?(学生说,老师***作,不时进行提问)

  ⑴首先是一个基本设置页面,在这里可以为我们的屏保作品打上名字,还可以设置我们的屏保作品的底色。

  ⑵点击下一步,出现了图片页面,在这里可以为我们的屏保添加图片。单击添加,选择桌面,这里有屏保素材文件夹,选择一个图片,单击打开,有了,再点添加,再选一个,难道选个七八个还要选个七八次?

  ⑶点击下一步,图片设置页面,这里好像有三样设置吧?

  一个小钟,看看它是干什么的?哦,可以设置图片停留的时间。

  特效,可以更改两张图片之间的转换效果,

  位置和次序:

  ⑷音乐:和图片应该是一样的吧

  ⑸版权与保护:我认为没有必要填,做这么一个小小的东西还要填什么版权,下一步。

  ⑹终于看到完成两个字了,也看到结束按钮了。点结束,完成。

  还有什么不懂的吗?……

  那我们就开始做吧!

  三、学生尝试制作屏幕保护

  教师巡回指导。

  做好的同学,可以欣赏一下自己的劳动成果。假如有觉得不满意的地方,你可以研究研究,哪些是我们的修改工具。

  四、安装屏保,

  我们做这个屏保,就是为了安装使用,利用它保护屏幕,美化屏幕,我们得把它安装起来。知道怎么安装吗?

  哪个按钮能安装呢?试一试

  那把它安装起来啊!

  五、制作、修改屏保:

  1、大家对自己的作品满意吗?

  我也觉得很好,大家做得不错,(点评一两个)但是有一点美中不足,每个人的素材都是一样的。

  想不想给我们的屏保修改一下,改出我们自己的个性,展现出我们的爱好,改成与众不同的效果。

  2、试一试,哪些按钮可以用,它们是怎么用的?

  3、交流工具的使用方法

  六、作品交流评价

信息技术教案8

  一、教学目标:

  知识与技能:

  1、了解信息集成的一般过程

  2、理解信息集成的含义

  3、了解信息交流的多种类型,理解信息交流是人们学习、生活和工作中不可缺少的重要活动。

  4、选择适当的信息工具与他人交流信息,注意保护好个人隐私

  过程与方法:

  通过老师的讲述与演示,让学生认识信息集成的一般过程和有效地利用网络进行信息交流。

  情感与态度:

  培养学生的全局观,培养学生做个有自我保护意识的文明网民。

  二、教学重点难点:

  素材的选择

  三、课时安排

  1课时

  四、教学方法:

  讲授法,演示法,实践法

  教学过程

  一、导入新课

  通过前面的学习,我们知道,文本,表格,还有做课件的演示文稿PPT,表达方式都比较简单,本章的学习就是对加工后的信息有效地集成在一起,集成的形式就是做一个网页。

  二、新课讲述

  1、信息集成

  概念:信息集成的过程主要指将文本、图象、声音、动画、视频等媒体素材,有计划有目的的组织在一起,为表达某一主题服务。

  信息集成的过程一般都要遵循以下四个阶段(每个阶段都举出一至两个实例来进行分析):

  ①选题立意价段

  这一阶段的中心任务是确定要表达的主题和设计的目标,并用一个贴切而有特色的名字来表达。

  归纳主题:

  提问:平时上网浏览哪些网站?

  教师带领学生浏览网站

  ②设计规划阶段

  这一阶段的任务是根据第一阶段确定的.主题设计作品的内容和结构,并收集、整理和选择作品中需要使用的素材。

  1、设计作品的内容和结构

  总体设计

  从系统的角度出发,设计出作品的总体框架,把握所要表达的主体内容。

  教师演示:打开“心系奥运”网站,展示五个模块

  主页,我和奥运,奥运动态,主题班会,奥运金牌

  详细设计

  从微观上勾画出每个页面的布局,需要展现的内容、各页面之间的超级链接方式。

  超级链接:实现从一个网页到另一个目标的连接,另一个目标可以是一个网页,也可以是图象、动画、视频,甚至可以是一个程序。

  2、素材的选择

  文字、图象、动画、视频和音频信息都是素材。

  /index.asp

  ③开发制作阶段

  常见的信息集成工具

  1基于页面的工具

  Word,WPS,PowerPoint,FrontPage,Dreamweaver

  2、基于图标的工具

  Authorware,方正奥思

  3、基于时间的工具

  Flash,Director

  网页三剑客

  Dreamweaver

  Firework

  Flash

  ④评估测试价段

  看网站是否达到你预计的效果;

  检查内容是否有错误;

  检查各处链接是否正确等。

  小结:信息集成的目的是使信息能被合理、清晰、有效地组织起来以表达主题,因些在集成时,应根据主题需求和各种素材的特色做到取舍有度、选择有方。

  实践:

  请同学们自愿组成一个小组(2-3人),各组确定一个组长,分工收集相关资料,对所收集的资料进行筛选、分类、整理、然后制作网站。

  教学反思:

  在本节课开头,我就明确提出了接下去几节课的目标要求,就是要让学生完成一个网站,学生的注意力一下子就被吸引住了,学生在平时上网只是浏览别人的网站,现在有机会自己尝试,还是很感兴趣的,我还没说完,有学生就迫不及待动手要做,在接下来的讲解中,由于今天是网站制作中的第一课,所以理论的东西比较多,内容相对比较枯燥,学生的反映开始有点冷淡,我就在讲解概念时在中间给大家展示几个范例网站,让学生在欣赏的同时了解制作网站的一些基本知识。最后我让学生填写了一张小组分工表(包括各组组长,成员的确立,网站主题,各模块内容的确立)希望在未来的几节课中,各小组能在组长的带领下,分工合作,互相帮助,顺利完成预期的网站。

信息技术教案9

  学习目标:

  1、学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用。

  2、通过网络资源体验案例,让学生体会、感受虚拟现实技术。

  3、让学生初步了解及体会网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。

  学习重点:

  虚拟现实技术的概念、特点。

  学习难点:

  1、学生体会虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势

  2、培养学生对新兴技术的创新意识

  一、创设情境,导入新课

  在互联网上买衣服,很有可能出现衣服不合身、样式不合适等问题,而虚拟现实技术帮我们解决了这个问题。虚拟现实技术可以完全还原购物现场,直接让我们伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的质地,也可以虚拟出一个和我们身材一样的模特,让模特穿着那件衣服,走近、转圈、弯腰等,展现衣服的穿着效果。

  虚拟现实技术是如何辅助我们网络购物的?

  二、教师提示学生打开教学资源网站进行下面的体验探究:

  体验一:利用网络浏览虚拟现实技术的例子

  体验二:虚拟现实技术的概念、特点及应用

  体验三:全景环视技术

  体验四:VRML虚拟现实建模语言

  教师提示:各小组任选一问题进行研究讨论,最后由小组长汇总

  (学生以3-4人为小组共用两台电脑,利用网络资源进行搜索、整理,并在小组内讨论、交流)

  各小组任选一问题进行讨论交流,最后由小组长汇总并以小组名为文件名将答案上交到FTP(选择适当的工具软件,如Word、PowerPoint、记事本等)。

  1、网络虚拟现实技术对网络教育带来什么好处?

  提示:弥补远程教学条件的.不足。

  避免真实实验或操作所带来的各种危险。

  (3)彻底打破空间、时间的限制。

  2、网络虚拟现实技术与三维(3D)或4D动画有什么区别?

  让学生针对教育方面再体会网络虚拟现实技术的应用。

  通过比较、分析,区分

  虚拟现实技术、三维动画技术。

  教师:虚拟现实技术其实已经应用于很多领域,通过本课程的学习,我们要理解虚拟现实技术的概念,认识虚拟现实技术的特点,在今后更多地关注这些热点技术。

  三、拓展延伸

  课后围绕下面三个主题进一步探究和交流。

  1、虚拟现实技术在手机中的应用前景

  2、Network

  VR&Web3D新技术

  3、网络虚拟现实技术发展中存在的问题

  板书设计

  31

  走进虚拟现实

  ——生活中的虚拟现实技术

  虚拟现实的概念及组成

  虚拟现实技术在生活中的应用

信息技术教案10

  [课时]:1节课

  [教学内容]:电脑的各种功能

  [教学目标]: 1、通过学习,知道电脑有哪些功能,了解电脑在现代生活中的广泛应用

  2、在学习的过程中,培养同学观察生活的习惯

  3、激发同学自觉爱科学、学科学、用科学的兴趣

  [教学重、难点]:电脑的各种功能

  [教学准备]:普通教室

  [教学过程]:

一、 导入

  师:上节课,我们了解了信息技术的概念,同时也知道了,计算机与网络技术是信息技术里面很重要的一局部。今天我们就来深入了解一下计算机到底有哪些功能。

二、电脑功能的介绍

  师:计算机又称为电脑。它的身手可大了。现在我们来分组讨论,大家来想一想在生活中,你们所了解的电脑都有哪些功能。

  同学以四人为单位,分组讨论。

  同学汇报讨论的结果,老师以板书形式出现,并加以补充和介绍:

  功能1:存放资料

  电脑存储设备可以存放大量的文字、图片、音乐、视频等资料。其实电脑的存储容量是很大的。一张普通光盘可以存放3亿多个汉字。但视频文件相对于文字来说,会占用更多的空间。

  功能2:画漂亮的图

  用电脑画图可以随意地改变颜色,改变形状。我们通过电脑可以很方便,快速地画出完美的圆形,能够用复制的方式,快速地画出草地等等

  功能3:听音乐、看电影或动画

  电脑在我们娱乐中也发挥了很大的作用,而且现在还可以通过网络,直接在网络上观看世界各地的电视、电影作品,不需要浏览到自身的电脑上,还可以通过电脑看电视台的节目。

  功能4:上网校、看新闻、收发电子邮件等

  现在许多学校都通过网络开设了网校,同学通过邮件、QQ、论坛等通讯工具与在异地的老师交流,安排作业和交作业。网络上的`新闻的发布也比电视、报纸都来得快得多。往往一些重大事件都是最早在网络上分布的。

  功能5:制作电脑课件

  课件分成两种,一种是提供给老师使用,便于老师在上课的时候进行教学,也有助于同学们更形象地了解课文内容。另一种是提供给同学们使用的,这种课件通常用于同学们的自学。

  功能6:电脑翻译

  电脑能够快速地翻译英文单词或句子。不只能够进行中英互译,还有许多其他国家的语言,比方:日语、法语、韩语等,现在都可是在网络上找到翻译的工具软件。

  功能7:制作数字电影

  大家特别熟悉的一些动画人物,其实都是通过电脑设计完成的。而且电脑也在电影制作中起到了很大的作用,像一些比较危险的高难度的动作局面,就可以用电脑来制作。

  三、练习

  完成课本第15页的“说一说”

信息技术教案11

  教学目标:

  1.知识目标:进一步掌握自选图形的画法以及精确控制图形大小的方法。

  2.能力目标:让学生掌握根据比例知识来画图的方法,培养其设计能力和空间想像能力。

  3.情感目标:培养学生利用信息技术来解决实际问题的能力。

  教学重点:

  设计房间。

  教学难点:

  选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。

  课时安排:

  1课时。

  课前准备:

  几张新楼盘的房间设计图。

  教材分析:

  房间的布置看似简单,其实涉及许多其他学科的知识,如数学、科学等。由于平时学生一般不会注意房间的大小和家具物品的尺寸,因此这些常识反而成了这节课的一个难点。上课前,可让学生先了解一下这方面的.知识,或者让爸爸妈妈带着到家具市场去看一看,这对拓展学生的知识面是有帮助的,同时也便于上课。

  比例尺的应用是本课的一个重点。平时数学课中很少有机会像本课一样实际运用到比例尺的知识,因此,在教学时,一定要让学生先计算出比例尺,再动手画图。

  制作完成后,要让学生充分展示其作品,发表自己的看法,教师给予充分的激励和肯定。

  教学建议:

  1.激趣引入。

  由情境引出,让学生来做一回小设计师。

  2.准备工作。

  教师提问:设计之前应该了解些什么呢?让学生说说包括房间、家具尺寸等的大小。

  介绍比例尺,并计算出按设定的比例尺,相应的图上尺寸是多少。

  展示几组不同风格的设计。

  3.设计。

  根据比例尺,学生分头设计。对自选图形的设置,可让学生自学书本的相关介绍。

  教师巡视指导,鼓励学生发挥自己的想象力,并帮助学生及时解决问题。

  4.展示评价。

  教师选取有特点的作品,进行展示,并让学生讨论其优点,也提出需要改进的地方。

信息技术教案12

  [课时]:1节课

  [教学内容]:电脑各部件的维护要领

  [教学目标]:

  1、通过学习,让学了解电脑及相关一些设备的使用,维护要领

  2、通过学生的自学和教师的讲解,培养学生正确使用和爱护电脑的习惯

  3、增加学生对计算机“喜好”的了解,促进学生与电脑成为“好朋友”

  [教学重、难点]:主机、显示器的维护要领

  [教学准备]:普通教室、U盘、光盘等设备

  [教学内容]:

  一、导入

  师:要让电脑正常地为我们的生活和学习服务,就必须先学会好好保护我们的电脑,爱护学校电脑机房的设备。

  二、爱护电脑主机

  师:通过上节课的学习我们知道了主机是电脑硬件的核心。只有爱护好这个核心,电脑才能更好地运作。所以我们先来看看要维护好主机要注意哪些事呢?

  活动一:学生读书自学“使用电脑的注意事项”,完成下面的联线题:

  强行关机容易发生危险

  随意搬动电脑导致数据丢失

  擅自拆机损坏硬盘

  频繁启动、关闭电脑损坏系统

  在讲解过程中,教师再适当加以补充和说明。

  三、爱护显示器

  师:显示器是电脑的窗户。通过它,我们可以看到电脑的一举一动。让我们一起了解它的“喜好”吧。

  活动二:学生阅读课本,了解显示器的“喜好”,完成以下问题:

  判断题:

  1、小明上电脑课的时候,拿笔在显示器上写上“小明到此一游”

  2、妈妈做卫生时,拿了块桌布,仔细地给显示器做清洁

  3、小红用完电脑后,用保护罩把显示器罩了起来

  问答题:显示器的朋友和敌人分别是“谁”?

  在讲解过程中,教师再适当加以补充和说明。

  四、键盘的维护

  师:要想知道怎样维护键盘,就请大家一起来读读《键盘健康歌》,就可以知道了。全班一起读《键盘健康歌》。

  活动三:读完了《键盘健康歌》,请同学们想想这首歌告诉了我们几点维护键盘的注意事项?学生思考,互相讨论,回答问题。

  五、鼠标的维护

  师:不要看鼠标小,就觉得它不需要维护了。它可是也有很多要求的。

  活动四:请学生阅读课本,自学鼠标维护的要点。做做下面几道题:

  1、小林家用的是机械鼠标,前一段时间,鼠标都用得好好的,可是这段时间,鼠标突然有点不听使唤了,这是怎么回事呢?有谁能帮帮他?

  2、小玲和小花是两姐妹,爸爸给她们每人买了一台电脑,可是小玲的电脑桌上,每天都很干净;小花的电脑桌则摆了很多的零食。谁是对的谁是错的.?

  3、上电脑时,小明向前挪了挪自己的椅子,可是他发现,椅子好像被什么东西勾住了,于是,他更用力地向前挪了挪,这时,听到有人“啊”地叫了一声,原来坐在小明后面的小林,他的显示器突然暗了。这是怎么回事呢?

  学生回答完,老师给予适当的补充和说明。

  六、光盘、U盘的维护

  师:接着,我们再来介绍一下,最常见的两种存储设备的维护和使用要点。

  学生阅读课本,自学这部分内容。

  1、老师用错误的拿光盘的方法演示,请学生纠正错误,并要求这位学生用正确的方法演示一次。

  2、老师演示正确使用U盘的方法。

  [板书设计]:

  一、爱护电脑主机

  强行关机容易发生危险

  随意搬动电脑导致数据丢失

  擅自拆机损坏硬盘

  频繁启动、关闭电脑损坏系统

  二、爱护显示器

  三、键盘的维护

  四、鼠标的维护

  五、光盘、U盘的维护

  教学反思:

信息技术教案13

  一、教学目标:

  知识目标:能插入和编辑艺术字;

  技能目标:会插入和编辑图片:

  情感目标:提高学生的环保意识;

  二、教学重难点:

  教学重点:会对自己的作品进行编辑;

  教学难点:培养学生对电脑的兴趣:

  三、教学准备:

  教师准备:多媒体课件;

  四、教学过程:

  1、激趣导入:

  师:同学们,你们会对插入和编辑艺术字吗

  师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《宣传海报我设计》。

  2、说说自己的感想:

  师:课件出示几幅环保宣传海报的`图片,请同学们认真观看后,说一说这些海报是怎么制作的,它们的制作步骤是什么;

  生:认真观看后,积极举手发言:;

  师:及时总结;

  3、实践操作:

  师:进行海报设计的操作;

  师:请同学们结合课文内容认真观看,并积极进行实践:

  生:认真观看后,积极进行实践;

  师:巡视指导;

  师:大家实践的很好,说明你们对今天的内容都已经掌握了;

  师:下课,同学们再见!

信息技术教案14

  教学目标

  知道“画图”程序的位置。

  了解“画图”程序的界面,简单的认识工具栏里的工具。

  学会使用“铅笔”和“刷子”工具。

  课前准备

  电子教室系统或多媒体投影设备。

  老师的范画。

  课题

  画一组大山

  教学重点

  不同的工具在使用时不同的.形状

  颜色的选取

  清除图象的几种方法

  教学难点

  铅笔和刷子的相同点及区别

  教学过程

  导入

  欣赏书本上的两幅作品。

  你们知道吗?计算机画画的本领可不小,我们今天就来学习用计算机画画。

  展开

  一、打开“画图”程序

  1、单击“开始”按钮,把鼠标指针依次指向“开始”菜单中的“程序”、“附件”。

  2、单击“画图”程序以后,就可以把“画图”程序打开了。

  二、认识“画图”程序。认识界面,简单讲解功能。

  你有办法认识工具栏里的工具吗?

  三、铅笔。

  1、点击“铅笔”工具,在画布上随意画一条直线。

  2、以小组为单位研究铅笔工具如何使用,它有那些特点。

  3、自己画一些线条看。

  四、清除图象。

  1、如果你对你自己画的线条不满意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些吗,动手试试看!

  2、根据实际情况加以补充,还可以用撤消、框选删除、全部删除等,重点讲解橡皮工具。

  五、刷子的使用。

  1、如果你觉得铅笔画得太细,可以选择刷子工具。

  2、以小组为单位,研究一下刷子工具是如何使用的,它有哪些特点,它能画出哪些与众不同的线条呢?

  六、运用不同的线条来画一组山。

  今天我们学会了哪些工具,他们都是怎么使用的?

信息技术教案15

  一、教学目标

  1、知识目标:知道屏保中可以添加文本、图片、声音等多种素材。

  2、能力目标:学会用屏保软件通过添加文本、图片、声音、制作内容丰富的屏保;学会用屏保软件设置动画效果。

  3、情感目标:感受多媒体的乐趣。

  二、教学重点

  用“屏保专家”定制屏保。

  三、课时安排

  1课时

  四、教学过程

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  一、欣赏激趣

  播放两个屏保作品(一个比较,另一个内容丰富并旁白),提出问题:你更欣赏哪一个呢?为什么?二、学习探索。1.“用向导制成的屏保,还可以进一步进行修改。”教师打开原先保存的屏幕保护程序文件,演示图片增删和其顺序的`调整。2.“利用‘向导’生成的屏幕保护程序,图片的动画效果比较单一,我们也可以自定义成自己喜欢的样式,想不想试试?演示在“图片选择区”双击一幅图片,进入“特效设置”窗口,选择其他特效。3.文字是怎样添加到屏保中去呢?给照片添加合适的文字介绍,会使屏保内容变得更加丰富。在“图片选择区”选定照片,单击工具栏上的“标签”按钮,就可以在撕开的“标签”窗口中输入要介绍的文字了。

  二、作品欣赏

  利用网络学习平台上传各自作品。

  三、学习小

  通过今天的学习,我们的屏保制作是不是更加丰富的富有个性了?在学习中你有什么收获呢?欣赏、比较,说说自己的看法。学生尝试。让学生尝试图片特效的设置。学生尝试,并提出:你觉得可以给照片添加些什么文字?互相欣赏,发现优点,指出不足。通过比较,激发学生的学习兴趣。

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